Annotation of reports/200305Gomel-regl.html, revision 1.1

1.1     ! boris       1: <html>
        !             2: <head>
        !             3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2003 </title>
        !             4: 
        !             5: </head>
        !             6: 
        !             7: <!--#include virtual="head.html"-->
        !             8: 
        !             9: <h1 align=center>
        !            10: Кубок Полесья-2003<br> 
        !            11: 1--3 мая 2003</h1>
        !            12: 
        !            13: <h3>
        !            14: БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
        !            15: СЕЗОН 2002 - 2003 ГГ.
        !            16: </h3>
        !            17: 
        !            18: <h2 align=center>
        !            19: РЕГЛАМЕНТ
        !            20: МЕЖДУНАРОДНОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ
        !            21: "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2003"
        !            22: </h2>
        !            23: 
        !            24: <h3>
        !            25: 1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
        !            26: </h3>
        !            27: 
        !            28: <p>
        !            29: 1.1. К участию в международном фестивале  по  интеллектуальным  играм
        !            30: "Кубок Полесья - 2003" (далее - "фестивале") допускаются команды  БЛИК
        !            31: и соответствующих объединений, действующих на территории других
        !            32: государств, а также сборные команды, получившие  приглашение
        !            33: Оргкомитета, подавшие официальную заявку, подтвердившие в
        !            34: установленные  сроки свое прибытие и зарегистрировавшиеся в
        !            35: оговоренном данным  Регламентом  порядке.
        !            36: </p>
        !            37: 
        !            38: <p>
        !            39: 1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется
        !            40: размещение в местах проживания и участие в фестивале.
        !            41: </p>
        !            42: 
        !            43: <p>
        !            44: 1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять из  6  игроков
        !            45: (допускается дополнительная заявка 2 запасных с правом прямых и
        !            46: обратных замен в перерывах между теми играми, которые  команда  должна
        !            47: играть вшестером). Неполные команды к игре не допускаются. В случае
        !            48: форсмажорных обстоятельств команда имеет право заменить недостающего
        !            49: игрока игроком из числа не принимающих участие в фестивале.
        !            50: </p>
        !            51: 
        !            52: 
        !            53: <h3>
        !            54: 2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
        !            55: </h3>
        !            56: 
        !            57: <p>
        !            58: 2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  фестивале,
        !            59: происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового
        !            60: дня (с 17.00. и с 9.00. соответственно).
        !            61: </p>
        !            62: 
        !            63: <p>
        !            64: 2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании
        !            65: заполненного бланка регистрации установленной формы.
        !            66: </p>
        !            67: 
        !            68: <p>
        !            69: 2.2.1.  Регистрация команд, получивших персональные приглашения (а
        !            70: также иностранных команд), производится бесплатно; прочие команды
        !            71: регистрируются  с турнирным взносом.
        !            72: </p>
        !            73: 
        !            74: <p>
        !            75: 2.3. Взрослые команды, участвующие в дополнительном турнире по
        !            76: "Апелляционному ЧГК", регистрируются  на  основании  бланка
        !            77: регистрации  и своевременно (до начала указанного турнира) оплаченного
        !            78: абонемента.
        !            79: </p>
        !            80: 
        !            81: 
        !            82: <h3>
        !            83: 3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
        !            84: </h3>
        !            85: 
        !            86: <p>
        !            87: 3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами
        !            88: в семи основных играх:
        !            89: <ol>
        !            90: <li> "Что?  Где?  Когда?",
        !            91: <li> "Интеллект-марафон",
        !            92: <li> "Тройка",
        !            93: <li> "Священная корова"
        !            94: <li> "Мозговой штурм",
        !            95: <li> "IQ-стая",
        !            96: <li> "Полесский ринг".
        !            97: </ol>
        !            98: </p>
        !            99: 
        !           100: <p>
        !           101: 3.1.1. При подведении итогов зачетных игр действует общее правило:  в
        !           102: случае равенства основного и всех дополнительных  показателей  у  двух
        !           103: (или более) команд они считаются разделившими одно и то же - более
        !           104: высокое - место; при этом команда (группа команд),  следующая  за
        !           105: ними, занимает N+X место (где N - место, разделенное вышестоящими
        !           106: командами, а X - количество этих команд).
        !           107: </p>
        !           108: 
        !           109: <p>
        !           110: 3.1.2. Команды, по каким-либо причинам не принимавшие участия  в
        !           111: одной из зачетных игр (или не выставившие участников для  какой-либо
        !           112: из игр), считаются занявшими N+1 место (где N - количество
        !           113: участвовавших в данном турнире команд).
        !           114: </p>
        !           115: 
        !           116: 
        !           117: <h4>
        !           118: "Что?  Где?  Когда?"
        !           119: </h4>
        !           120: 
        !           121: <p>
        !           122: 3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
        !           123: </p>
        !           124: 
        !           125: <p>
        !           126: 3.2.1. Правила игры максимально приближены к телевизионной версии  с
        !           127: необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
        !           128: </p>
        !           129: 
        !           130: <p>
        !           131: 3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом  в
        !           132: течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают
        !           133: ответы на бланках;
        !           134: </p>
        !           135: 
        !           136: <p>
        !           137: 3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает
        !           138: игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
        !           139: </p>
        !           140: 
        !           141: <p>
        !           142: 3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично -  в
        !           143: пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при  этом  счете  матч
        !           144: считается законченным и подводятся его итоги.
        !           145: </p>
        !           146: 
        !           147: <p>
        !           148: 3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и  в
        !           149: телевизионной версии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие
        !           150: игру  победой раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки  за
        !           151: каждый  вопрос, взятый после индивидуальной победы.
        !           152: </p>
        !           153: 
        !           154: <p>
        !           155: 3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение
        !           156: ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом
        !           157: может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий  может
        !           158: учесть при зачете ответа.
        !           159: </p>
        !           160: 
        !           161: <p>
        !           162: 3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в
        !           163: зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места
        !           164: занимают команды, имеющие максимальное количество взятых очков и
        !           165: максимальную разницу очков; команды,  имеющие  одинаковый  итог,
        !           166: считаются разделившими одно и то же - более высокое - место.
        !           167: </p>
        !           168: 
        !           169: <p>
        !           170: 3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда,  занявшая
        !           171: первое место по итогам предыдущего; если у нескольких команд равны
        !           172: очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
        !           173: </p>
        !           174: 
        !           175: <p>
        !           176: 3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
        !           177: в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате
        !           178: суммирования.
        !           179: </p>
        !           180: 
        !           181: 
        !           182: <h4>
        !           183: "Интеллект-марафон"
        !           184: </h4>
        !           185: 
        !           186: <p>
        !           187: 3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1
        !           188: дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и
        !           189: играемых без перерыва.
        !           190: </p>
        !           191: 
        !           192: <p>
        !           193: 3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и  четко  с  указанием
        !           194: номера вопроса.
        !           195: </p>
        !           196: 
        !           197: <p>
        !           198: 3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде
        !           199: ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 11 секунд до конца
        !           200: обсуждения ведущий обязан словами "Одиннадцать секунд!" сообщить об
        !           201: этом  командам. По истечении времени обсуждения  по  второй  команде
        !           202: ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов. Ответы, сданные
        !           203: позже  указанного времени, равно как и ответы, доставленные к месту
        !           204: работы  судейской бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
        !           205: </p>
        !           206: 
        !           207: <p>
        !           208: 3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения
        !           209: технических ошибок после каждых 10 вопросов проводится сверка, в
        !           210: течение которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.
        !           211: Команды, обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше,
        !           212: чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на
        !           213: котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
        !           214: </p>
        !           215: 
        !           216: <p>
        !           217: 3.3.4. Основной показатель результата  команды  -  количество  взятых
        !           218: вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),
        !           219: второй дополнительный - взятие (не взятие) 43-го вопроса, третий -
        !           220: взятый вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом.
        !           221: </p>
        !           222: 
        !           223: 
        !           224: <h4>
        !           225: "Тройка"
        !           226: </h4>
        !           227: 
        !           228: <p>
        !           229: 3.4. "Тройка" является командным турниром, состоящим из двух  этапов:
        !           230: отборочного и очного.
        !           231: </p>
        !           232: 
        !           233: <p>
        !           234: 3.4.1. Для участия в отборочном  этапе  "Тройки"  команда  выставляет
        !           235: 3 игроков; производить замены  в этом составе не разрешается.
        !           236: </p>
        !           237: 
        !           238: <p>
        !           239: 3.4.2. Отборочный тур, состоящий из 10 тем (3 темы за 1 очко, 3  темы
        !           240: за 2 очка, 3 темы за 3 очка и суперигра), играют все команды
        !           241: одновременно ("под запись").
        !           242: </p>
        !           243: 
        !           244: <p>
        !           245: 3.4.3. 8 команд, которые набрали максимальное количество очков,
        !           246: участвуют в очном этапе розыгрыша, проводимым по олимпийской системе.
        !           247: Прочие  команды занимают места соответственно сумме набранных очков.
        !           248: </p>
        !           249: 
        !           250: <p>
        !           251: 3.4.4. В очном этапе "Тройке" каждый матч играют две "упряжки" -
        !           252: команды из трех человек. Один игрок - "коренник", он имеет  право
        !           253: подавать сигнал, прочие - "пристяжные".
        !           254: </p>
        !           255: 
        !           256: <p>
        !           257: 3.4.5. Во время зачтения вопроса ведущим в  любой  момент  "коренник"
        !           258: может подать сигнал. Тогда ведущий обращается  за  ответом  сначала  к
        !           259: "пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их
        !           260: может быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны
        !           261: три неправильных ответа - тогда ведущий обращается за  ответом  (за
        !           262: тремя ответами, по той же схеме) к сопернику.
        !           263: </p>
        !           264: 
        !           265: <p>
        !           266: 3.4.5. В четвертьфиналах и полуфиналах играется 3 темы за 1  очко,  2
        !           267: темы за 2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал  играется  по  полной  версии
        !           268: (три темы в каждом туре и суперигра).
        !           269: </p>
        !           270: 
        !           271: <p>
        !           272: 3.4.6. В зачет фестиваля  команда-чемпион  получает  1-е  место,
        !           273: вице-чемпион - 2-е, полуфиналисты - 3-е, четвертьфиналисты -  5-е,
        !           274: прочие - начиная с 9-го.
        !           275: </p>
        !           276: 
        !           277: 
        !           278: <h4>
        !           279: "Священная корова"
        !           280: </h4>
        !           281: 
        !           282: <p>
        !           283: 3.5. "Священная корова" - командная игра, проводимая в рамках
        !           284: торжественного открытия фестиваля и состоящая из письменного задания
        !           285: и  финальной игры.
        !           286: </p>
        !           287: 
        !           288: <p>
        !           289: 3.5.1. Письменное задание включает "Эрудит-лото" 10х5, 5  вопросов  и
        !           290: "Риск-игру".
        !           291: </p>
        !           292: 
        !           293: <p>
        !           294: 3.5.2. 5 команд, набравших  по  итогам  решения  письменного  задания
        !           295: "Священной коровы" максимальное  количество  очков,  участвуют  в
        !           296: финальной игре по правилам ТВ-"Брэйн ринга" ("цепочка",  начиная  с
        !           297: команд, занявших 4-5 места, бои до 3 очков с переносом очков и  не
        !           298: разыгранных вопросов).
        !           299: </p>
        !           300: 
        !           301: <p>
        !           302: 3.5.3. В зачет фестиваля  команда-чемпион  получает  1-е  место,
        !           303: вице-чемпион (проигравший в последнем бою) - 2-е; 3, 4 и 5  места
        !           304: занимают команды, проигравшие в 3-м, 2-м и 1-м боях  соответственно.
        !           305: Прочие команды - начиная с 6 места.
        !           306: </p>
        !           307: 
        !           308: <p>
        !           309: 3.5.4. Если число команд, претендующих на участие в  финальной  игре,
        !           310: больше 5, то между претендентами, имеющими равное количество  очков  и
        !           311: занявших 5 место, проводится блицтурнир по правилам "золотого гола".
        !           312: </p>
        !           313: 
        !           314: <h4>
        !           315: "Мозговой штурм"
        !           316: </h4>
        !           317: 
        !           318: <p>
        !           319: 3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете  "100%"  -
        !           320: 7 конкурсов по разным правилам.
        !           321: </p>
        !           322: 
        !           323: <p>
        !           324: 3.6.1. Команда дает ответы на игровом бланке, который сдает после
        !           325: решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
        !           326: </p>
        !           327: 
        !           328: <p>
        !           329: 3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1
        !           330: игровое очко.
        !           331: </p>
        !           332: 
        !           333: <p>
        !           334: 3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
        !           335: раньше сдавшая игровой бланк.
        !           336: </p>
        !           337: 
        !           338: 
        !           339: <h4>
        !           340: "IQ-стая",
        !           341: </h4>
        !           342: 
        !           343: <p>
        !           344: 3.7.  "IQ-стая" - командно-индивидуальная игра, в  которой принимает
        !           345: участие по 1 человеку от команды. Правила этой игры  будут  объявлены
        !           346: участникам  непосредственно перед началом и опубликованы в Приложении
        !           347: к данному Регламенту.
        !           348: </p>
        !           349: 
        !           350: 
        !           351: <h4>
        !           352: "Полесский ринг"
        !           353: </h4>
        !           354: 
        !           355: <p>
        !           356: 3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром
        !           357: фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по  итогам
        !           358: предыдущих игр лучшую сумму мест.
        !           359: </p>
        !           360: 
        !           361: <p>
        !           362: 3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным  или  близким
        !           363: результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое
        !           364: место) между ними может быть  проведен  дополнительный блицтурнир.
        !           365: </p>
        !           366: 
        !           367: <p>
        !           368: 3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
        !           369: </p>
        !           370: 
        !           371: <p>
        !           372: 3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не
        !           373: разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
        !           374: </p>
        !           375: 
        !           376: <p>
        !           377: 3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
        !           378: набранных командой очков.
        !           379: </p>
        !           380: 
        !           381: <p>
        !           382: 3.8.5. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
        !           383: места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
        !           384: - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 9-е.
        !           385: </p>
        !           386: 
        !           387: <h3>
        !           388: 4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
        !           389: </h3>
        !           390: 
        !           391: <p>
        !           392: 4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская  бригада
        !           393: в составе трех человек.
        !           394: </p>
        !           395: 
        !           396: <p>
        !           397: 4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом
        !           398: совещательного голоса.
        !           399: </p>
        !           400: 
        !           401: <p>
        !           402: 4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не  засчитываются
        !           403: общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с  недержанием  формы
        !           404: вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а
        !           405: также недостаточно полные и конкретные ответы).
        !           406: </p>
        !           407: 
        !           408: <p>
        !           409: 4.4. Протесты на решения судейской бригады по  зачету-незачету
        !           410: ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только
        !           411: коррекции количества очков в результате сверок (и  исправления
        !           412: технических ошибок).
        !           413: </p>
        !           414: 
        !           415: <p>
        !           416: 4.5. Прием апелляций для команд,  играющих  в  зачет  дополнительного
        !           417: турнира по "Апелляционному ЧГК", осуществляется  в  течение  30  минут
        !           418: после окончания "Интеллект-марафона". Судейская бригада  обязана
        !           419: предоставлять текст вопросов тура для ознакомления с ними участников
        !           420: турнира. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем
        !           421: голосования по электронной почте простым большинством  голосов
        !           422: (воздерживаться запрещено). Оргкомитет не позднее чем через 10 суток
        !           423: после  подачи апелляций обязан подвести итог по рассмотренным
        !           424: апелляциям (суть, прием или отклонение, соотношение голосов)  и
        !           425: выставить  в  Интернете окончательный результат турнира.
        !           426: </p>
        !           427: 
        !           428: <p>
        !           429: 4.6. Апелляции на турнире по "Апелляционному ЧГК", являются  платными
        !           430: и подаются только на специальных бланках. Команды, играющие  в  данном
        !           431: турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и  работу  жюри)  в
        !           432: размере 20 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
        !           433: </p>
        !           434: 
        !           435: <p>
        !           436: 4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой
        !           437: осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков
        !           438: сверки). Представители команд могут подходить  к  месту  работы
        !           439: судейской бригады только по ее вызову.
        !           440: </p>
        !           441: 
        !           442: 
        !           443: <h3>
        !           444: 5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
        !           445: </h3>
        !           446: 
        !           447: <p>
        !           448: 5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
        !           449: играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
        !           450: следующих случаях:
        !           451: <ul>
        !           452: <li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира);
        !           453: <li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
        !           454: <li> за использование ненормативной лексики;
        !           455: <li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
        !           456: <li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
        !           457: <li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества детей и молодежи;
        !           458: <li> за нарушение других положений данного Регламента.
        !           459: </ul>
        !           460: </p>
        !           461: 
        !           462: <p>
        !           463: 5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения,
        !           464: дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
        !           465: </p>
        !           466: 
        !           467: <p>
        !           468: 5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
        !           469: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
        !           470: грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
        !           471: </p>
        !           472: 
        !           473: 
        !           474: <h4>
        !           475: 6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
        !           476: </h4>
        !           477: 
        !           478: <p>
        !           479: 6.1. Во всех зачетных играх фестиваля  для  всех  команд  (грандов  и
        !           480: юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и
        !           481: дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх
        !           482: фестиваля.
        !           483: Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются  командам юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
        !           484: </p>
        !           485: 
        !           486: 
        !           487: <p>
        !           488: 6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх
        !           489: фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка  Полесья  2003  года
        !           490: с вручением соответствующих знаков и документов.  Соответствующие
        !           491: документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
        !           492: </p>
        !           493: 
        !           494: <p>
        !           495: 6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская  команда
        !           496: объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2003 года с вручением
        !           497: соответствующих знаков и документов. Соответствующие  документы
        !           498: вручаются  и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
        !           499: </p>
        !           500: 
        !           501: <p>
        !           502: 6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место  в
        !           503: призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая  больше
        !           504: побед (1-е место) в зачетных играх; при равенстве этого показателя
        !           505: более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных  играх
        !           506: большее количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и
        !           507: этого показателя определяющим является результат, показанный командой
        !           508: в  "Интеллект-марафоне".
        !           509: </p>
        !           510: 
        !           511: <p>
        !           512: 6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может  быть
        !           513: выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием  результатов
        !           514: выступления данной команды.
        !           515: </p>
        !           516: 
        !           517: 
        !           518: <h3>
        !           519: 7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
        !           520: </h3>
        !           521: 
        !           522: <p>
        !           523: 7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
        !           524: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно  с
        !           525: представителем организаторов (устроителей) турнира, а также
        !           526: президента  и членов Центрального Совета БЛИК.
        !           527: </p>
        !           528: 
        !           529: 
        !           530: 
        !           531: 
        !           532: 
        !           533: <!--#include virtual="tail.html"-->
        !           534: 
        !           535: 
        !           536: <hr>
        !           537: <address>
        !           538: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
        !           539: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
        !           540: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
        !           541: </address>
        !           542: </body>
        !           543: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>