Annotation of reports/200305Gomel-regl.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2003 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Кубок Полесья-2003<br>
! 11: 1--3 мая 2003</h1>
! 12:
! 13: <h3>
! 14: БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
! 15: СЕЗОН 2002 - 2003 ГГ.
! 16: </h3>
! 17:
! 18: <h2 align=center>
! 19: РЕГЛАМЕНТ
! 20: МЕЖДУНАРОДНОГО ФЕСТИВАЛЯ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ
! 21: "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2003"
! 22: </h2>
! 23:
! 24: <h3>
! 25: 1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
! 26: </h3>
! 27:
! 28: <p>
! 29: 1.1. К участию в международном фестивале по интеллектуальным играм
! 30: "Кубок Полесья - 2003" (далее - "фестивале") допускаются команды БЛИК
! 31: и соответствующих объединений, действующих на территории других
! 32: государств, а также сборные команды, получившие приглашение
! 33: Оргкомитета, подавшие официальную заявку, подтвердившие в
! 34: установленные сроки свое прибытие и зарегистрировавшиеся в
! 35: оговоренном данным Регламентом порядке.
! 36: </p>
! 37:
! 38: <p>
! 39: 1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется
! 40: размещение в местах проживания и участие в фестивале.
! 41: </p>
! 42:
! 43: <p>
! 44: 1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять из 6 игроков
! 45: (допускается дополнительная заявка 2 запасных с правом прямых и
! 46: обратных замен в перерывах между теми играми, которые команда должна
! 47: играть вшестером). Неполные команды к игре не допускаются. В случае
! 48: форсмажорных обстоятельств команда имеет право заменить недостающего
! 49: игрока игроком из числа не принимающих участие в фестивале.
! 50: </p>
! 51:
! 52:
! 53: <h3>
! 54: 2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
! 55: </h3>
! 56:
! 57: <p>
! 58: 2.1. Регистрация и дорегистрация команд, участвующих в фестивале,
! 59: происходит непосредственно перед началом первого и второго игрового
! 60: дня (с 17.00. и с 9.00. соответственно).
! 61: </p>
! 62:
! 63: <p>
! 64: 2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании
! 65: заполненного бланка регистрации установленной формы.
! 66: </p>
! 67:
! 68: <p>
! 69: 2.2.1. Регистрация команд, получивших персональные приглашения (а
! 70: также иностранных команд), производится бесплатно; прочие команды
! 71: регистрируются с турнирным взносом.
! 72: </p>
! 73:
! 74: <p>
! 75: 2.3. Взрослые команды, участвующие в дополнительном турнире по
! 76: "Апелляционному ЧГК", регистрируются на основании бланка
! 77: регистрации и своевременно (до начала указанного турнира) оплаченного
! 78: абонемента.
! 79: </p>
! 80:
! 81:
! 82: <h3>
! 83: 3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
! 84: </h3>
! 85:
! 86: <p>
! 87: 3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами
! 88: в семи основных играх:
! 89: <ol>
! 90: <li> "Что? Где? Когда?",
! 91: <li> "Интеллект-марафон",
! 92: <li> "Тройка",
! 93: <li> "Священная корова"
! 94: <li> "Мозговой штурм",
! 95: <li> "IQ-стая",
! 96: <li> "Полесский ринг".
! 97: </ol>
! 98: </p>
! 99:
! 100: <p>
! 101: 3.1.1. При подведении итогов зачетных игр действует общее правило: в
! 102: случае равенства основного и всех дополнительных показателей у двух
! 103: (или более) команд они считаются разделившими одно и то же - более
! 104: высокое - место; при этом команда (группа команд), следующая за
! 105: ними, занимает N+X место (где N - место, разделенное вышестоящими
! 106: командами, а X - количество этих команд).
! 107: </p>
! 108:
! 109: <p>
! 110: 3.1.2. Команды, по каким-либо причинам не принимавшие участия в
! 111: одной из зачетных игр (или не выставившие участников для какой-либо
! 112: из игр), считаются занявшими N+1 место (где N - количество
! 113: участвовавших в данном турнире команд).
! 114: </p>
! 115:
! 116:
! 117: <h4>
! 118: "Что? Где? Когда?"
! 119: </h4>
! 120:
! 121: <p>
! 122: 3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
! 123: </p>
! 124:
! 125: <p>
! 126: 3.2.1. Правила игры максимально приближены к телевизионной версии с
! 127: необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
! 128: </p>
! 129:
! 130: <p>
! 131: 3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом в
! 132: течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают
! 133: ответы на бланках;
! 134: </p>
! 135:
! 136: <p>
! 137: 3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает
! 138: игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
! 139: </p>
! 140:
! 141: <p>
! 142: 3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично - в
! 143: пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при этом счете матч
! 144: считается законченным и подводятся его итоги.
! 145: </p>
! 146:
! 147: <p>
! 148: 3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и в
! 149: телевизионной версии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие
! 150: игру победой раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки за
! 151: каждый вопрос, взятый после индивидуальной победы.
! 152: </p>
! 153:
! 154: <p>
! 155: 3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение
! 156: ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом
! 157: может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий может
! 158: учесть при зачете ответа.
! 159: </p>
! 160:
! 161: <p>
! 162: 3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в
! 163: зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места
! 164: занимают команды, имеющие максимальное количество взятых очков и
! 165: максимальную разницу очков; команды, имеющие одинаковый итог,
! 166: считаются разделившими одно и то же - более высокое - место.
! 167: </p>
! 168:
! 169: <p>
! 170: 3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда, занявшая
! 171: первое место по итогам предыдущего; если у нескольких команд равны
! 172: очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
! 173: </p>
! 174:
! 175: <p>
! 176: 3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
! 177: в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате
! 178: суммирования.
! 179: </p>
! 180:
! 181:
! 182: <h4>
! 183: "Интеллект-марафон"
! 184: </h4>
! 185:
! 186: <p>
! 187: 3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1
! 188: дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и
! 189: играемых без перерыва.
! 190: </p>
! 191:
! 192: <p>
! 193: 3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и четко с указанием
! 194: номера вопроса.
! 195: </p>
! 196:
! 197: <p>
! 198: 3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде
! 199: ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 11 секунд до конца
! 200: обсуждения ведущий обязан словами "Одиннадцать секунд!" сообщить об
! 201: этом командам. По истечении времени обсуждения по второй команде
! 202: ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов. Ответы, сданные
! 203: позже указанного времени, равно как и ответы, доставленные к месту
! 204: работы судейской бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
! 205: </p>
! 206:
! 207: <p>
! 208: 3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения
! 209: технических ошибок после каждых 10 вопросов проводится сверка, в
! 210: течение которой командам зачитывается количество взятых ими очков.
! 211: Команды, обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше,
! 212: чем на самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на
! 213: котором отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
! 214: </p>
! 215:
! 216: <p>
! 217: 3.3.4. Основной показатель результата команды - количество взятых
! 218: вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),
! 219: второй дополнительный - взятие (не взятие) 43-го вопроса, третий -
! 220: взятый вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом.
! 221: </p>
! 222:
! 223:
! 224: <h4>
! 225: "Тройка"
! 226: </h4>
! 227:
! 228: <p>
! 229: 3.4. "Тройка" является командным турниром, состоящим из двух этапов:
! 230: отборочного и очного.
! 231: </p>
! 232:
! 233: <p>
! 234: 3.4.1. Для участия в отборочном этапе "Тройки" команда выставляет
! 235: 3 игроков; производить замены в этом составе не разрешается.
! 236: </p>
! 237:
! 238: <p>
! 239: 3.4.2. Отборочный тур, состоящий из 10 тем (3 темы за 1 очко, 3 темы
! 240: за 2 очка, 3 темы за 3 очка и суперигра), играют все команды
! 241: одновременно ("под запись").
! 242: </p>
! 243:
! 244: <p>
! 245: 3.4.3. 8 команд, которые набрали максимальное количество очков,
! 246: участвуют в очном этапе розыгрыша, проводимым по олимпийской системе.
! 247: Прочие команды занимают места соответственно сумме набранных очков.
! 248: </p>
! 249:
! 250: <p>
! 251: 3.4.4. В очном этапе "Тройке" каждый матч играют две "упряжки" -
! 252: команды из трех человек. Один игрок - "коренник", он имеет право
! 253: подавать сигнал, прочие - "пристяжные".
! 254: </p>
! 255:
! 256: <p>
! 257: 3.4.5. Во время зачтения вопроса ведущим в любой момент "коренник"
! 258: может подать сигнал. Тогда ведущий обращается за ответом сначала к
! 259: "пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их
! 260: может быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны
! 261: три неправильных ответа - тогда ведущий обращается за ответом (за
! 262: тремя ответами, по той же схеме) к сопернику.
! 263: </p>
! 264:
! 265: <p>
! 266: 3.4.5. В четвертьфиналах и полуфиналах играется 3 темы за 1 очко, 2
! 267: темы за 2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал играется по полной версии
! 268: (три темы в каждом туре и суперигра).
! 269: </p>
! 270:
! 271: <p>
! 272: 3.4.6. В зачет фестиваля команда-чемпион получает 1-е место,
! 273: вице-чемпион - 2-е, полуфиналисты - 3-е, четвертьфиналисты - 5-е,
! 274: прочие - начиная с 9-го.
! 275: </p>
! 276:
! 277:
! 278: <h4>
! 279: "Священная корова"
! 280: </h4>
! 281:
! 282: <p>
! 283: 3.5. "Священная корова" - командная игра, проводимая в рамках
! 284: торжественного открытия фестиваля и состоящая из письменного задания
! 285: и финальной игры.
! 286: </p>
! 287:
! 288: <p>
! 289: 3.5.1. Письменное задание включает "Эрудит-лото" 10х5, 5 вопросов и
! 290: "Риск-игру".
! 291: </p>
! 292:
! 293: <p>
! 294: 3.5.2. 5 команд, набравших по итогам решения письменного задания
! 295: "Священной коровы" максимальное количество очков, участвуют в
! 296: финальной игре по правилам ТВ-"Брэйн ринга" ("цепочка", начиная с
! 297: команд, занявших 4-5 места, бои до 3 очков с переносом очков и не
! 298: разыгранных вопросов).
! 299: </p>
! 300:
! 301: <p>
! 302: 3.5.3. В зачет фестиваля команда-чемпион получает 1-е место,
! 303: вице-чемпион (проигравший в последнем бою) - 2-е; 3, 4 и 5 места
! 304: занимают команды, проигравшие в 3-м, 2-м и 1-м боях соответственно.
! 305: Прочие команды - начиная с 6 места.
! 306: </p>
! 307:
! 308: <p>
! 309: 3.5.4. Если число команд, претендующих на участие в финальной игре,
! 310: больше 5, то между претендентами, имеющими равное количество очков и
! 311: занявших 5 место, проводится блицтурнир по правилам "золотого гола".
! 312: </p>
! 313:
! 314: <h4>
! 315: "Мозговой штурм"
! 316: </h4>
! 317:
! 318: <p>
! 319: 3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете "100%" -
! 320: 7 конкурсов по разным правилам.
! 321: </p>
! 322:
! 323: <p>
! 324: 3.6.1. Команда дает ответы на игровом бланке, который сдает после
! 325: решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
! 326: </p>
! 327:
! 328: <p>
! 329: 3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1
! 330: игровое очко.
! 331: </p>
! 332:
! 333: <p>
! 334: 3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
! 335: раньше сдавшая игровой бланк.
! 336: </p>
! 337:
! 338:
! 339: <h4>
! 340: "IQ-стая",
! 341: </h4>
! 342:
! 343: <p>
! 344: 3.7. "IQ-стая" - командно-индивидуальная игра, в которой принимает
! 345: участие по 1 человеку от команды. Правила этой игры будут объявлены
! 346: участникам непосредственно перед началом и опубликованы в Приложении
! 347: к данному Регламенту.
! 348: </p>
! 349:
! 350:
! 351: <h4>
! 352: "Полесский ринг"
! 353: </h4>
! 354:
! 355: <p>
! 356: 3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром
! 357: фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по итогам
! 358: предыдущих игр лучшую сумму мест.
! 359: </p>
! 360:
! 361: <p>
! 362: 3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным или близким
! 363: результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое
! 364: место) между ними может быть проведен дополнительный блицтурнир.
! 365: </p>
! 366:
! 367: <p>
! 368: 3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
! 369: </p>
! 370:
! 371: <p>
! 372: 3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не
! 373: разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
! 374: </p>
! 375:
! 376: <p>
! 377: 3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
! 378: набранных командой очков.
! 379: </p>
! 380:
! 381: <p>
! 382: 3.8.5. В зачет фестиваля призовая тройка получает соответствующие
! 383: места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
! 384: - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 9-е.
! 385: </p>
! 386:
! 387: <h3>
! 388: 4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
! 389: </h3>
! 390:
! 391: <p>
! 392: 4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская бригада
! 393: в составе трех человек.
! 394: </p>
! 395:
! 396: <p>
! 397: 4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом
! 398: совещательного голоса.
! 399: </p>
! 400:
! 401: <p>
! 402: 4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не засчитываются
! 403: общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с недержанием формы
! 404: вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а
! 405: также недостаточно полные и конкретные ответы).
! 406: </p>
! 407:
! 408: <p>
! 409: 4.4. Протесты на решения судейской бригады по зачету-незачету
! 410: ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только
! 411: коррекции количества очков в результате сверок (и исправления
! 412: технических ошибок).
! 413: </p>
! 414:
! 415: <p>
! 416: 4.5. Прием апелляций для команд, играющих в зачет дополнительного
! 417: турнира по "Апелляционному ЧГК", осуществляется в течение 30 минут
! 418: после окончания "Интеллект-марафона". Судейская бригада обязана
! 419: предоставлять текст вопросов тура для ознакомления с ними участников
! 420: турнира. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем
! 421: голосования по электронной почте простым большинством голосов
! 422: (воздерживаться запрещено). Оргкомитет не позднее чем через 10 суток
! 423: после подачи апелляций обязан подвести итог по рассмотренным
! 424: апелляциям (суть, прием или отклонение, соотношение голосов) и
! 425: выставить в Интернете окончательный результат турнира.
! 426: </p>
! 427:
! 428: <p>
! 429: 4.6. Апелляции на турнире по "Апелляционному ЧГК", являются платными
! 430: и подаются только на специальных бланках. Команды, играющие в данном
! 431: турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и работу жюри) в
! 432: размере 20 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
! 433: </p>
! 434:
! 435: <p>
! 436: 4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой
! 437: осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков
! 438: сверки). Представители команд могут подходить к месту работы
! 439: судейской бригады только по ее вызову.
! 440: </p>
! 441:
! 442:
! 443: <h3>
! 444: 5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
! 445: </h3>
! 446:
! 447: <p>
! 448: 5.1. Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
! 449: играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
! 450: следующих случаях:
! 451: <ul>
! 452: <li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады, болельщиков или устроителей турнира);
! 453: <li> за внесение беспорядка в работу судейской бригады (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
! 454: <li> за использование ненормативной лексики;
! 455: <li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
! 456: <li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
! 457: <li> за употребление спиртных напитков на территории Дворца творчества детей и молодежи;
! 458: <li> за нарушение других положений данного Регламента.
! 459: </ul>
! 460: </p>
! 461:
! 462: <p>
! 463: 5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения,
! 464: дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
! 465: </p>
! 466:
! 467: <p>
! 468: 5.3. Команда может быть также дисквалифицирована по представлению
! 469: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за
! 470: грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
! 471: </p>
! 472:
! 473:
! 474: <h4>
! 475: 6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
! 476: </h4>
! 477:
! 478: <p>
! 479: 6.1. Во всех зачетных играх фестиваля для всех команд (грандов и
! 480: юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и
! 481: дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх
! 482: фестиваля.
! 483: Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются командам юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
! 484: </p>
! 485:
! 486:
! 487: <p>
! 488: 6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх
! 489: фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка Полесья 2003 года
! 490: с вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие
! 491: документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
! 492: </p>
! 493:
! 494: <p>
! 495: 6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская команда
! 496: объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2003 года с вручением
! 497: соответствующих знаков и документов. Соответствующие документы
! 498: вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
! 499: </p>
! 500:
! 501: <p>
! 502: 6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место в
! 503: призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая больше
! 504: побед (1-е место) в зачетных играх; при равенстве этого показателя
! 505: более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных играх
! 506: большее количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и
! 507: этого показателя определяющим является результат, показанный командой
! 508: в "Интеллект-марафоне".
! 509: </p>
! 510:
! 511: <p>
! 512: 6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может быть
! 513: выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием результатов
! 514: выступления данной команды.
! 515: </p>
! 516:
! 517:
! 518: <h3>
! 519: 7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
! 520: </h3>
! 521:
! 522: <p>
! 523: 7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам, выходящим за рамки
! 524: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с
! 525: представителем организаторов (устроителей) турнира, а также
! 526: президента и членов Центрального Совета БЛИК.
! 527: </p>
! 528:
! 529:
! 530:
! 531:
! 532:
! 533: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 534:
! 535:
! 536: <hr>
! 537: <address>
! 538: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 539: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 540: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 541: </address>
! 542: </body>
! 543: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>