File:  [Local Repository] / reports / 200304MGTU-regl.html
Revision 1.1: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Mon Mar 24 15:25:01 2003 UTC (21 years, 1 month ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New files

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
VI Кубок МГТУ по ЧГК<br> 
6 апреля 2003</h1>

<h2>
Регламент
</h2>

<h3>
Основные положения
</h3>

<p>
<ol>
<li>═Кубок МГТУ по игре "Что?Где?Когда?" проводится в 6-й раз с═целью популяризации форм молодежного интеллектуального досуга, привлечения новичков в═движение интеллектуальных игр, выявления сильнейших играющих команд.
═
<li>═Учредитель - Профком студентов Московского государственного технического═ университета (МГТУ). Учредитель формирует Оргкомитет, утверждает регламент, учреждает призы и═награждает победителей.
═
<li>═Участвовать в═Кубке МГТУ могут любые команды, соблюдающие настоящий регламент.
═
<li> Чемпионат состоится 6 апреля 2003 года в помещении студенческого клуба "Большое яблоко" по адресу: Госпитальный пер., 4/6 (стилобат), на 2-м этаже рядом с малым актовым залом ДК МГТУ. Проезд до ст.м. "Бауманская", далее пешком в сторону Яузы. Начало игры в 12.30.═
</ol>
</p>

<h3>
Исполнительные органы
</h3>

<p>
<ol>
<li>═К═исполнительным органам ВК относятся: Оргкомитет, Редакторская группа, Жюри.
═
<li>═Оргкомитет турнира - Бауманский клуб знатоков:
разрабатывает регламент чемпионатов и═следит за═их соблюдением;
утверждает персональный состав Редакторской группы и Жюри;
утверждает результаты чемпионатов, определяет победителей;
принимает решения в═спорных и═конфликтных ситуациях.
<li>═Редакторская группа, ответственная за═подготовку Кубка МГТУ, готовит для игровой пакет для Чемпионата, включающий вопросы, правильные ответы, инструкции по═зачету, источники информации, сведения об═авторах вопроса, комментарии.
═
<li>═Жюри рассматривает ответы участников и═ принимает решения о═зачете ответов в спорных случаях.
</ol>
</p>═
═ 
<h3>
Регламент VI Кубка МГТУ
</h3>

<p>
<ol>
<li> В Кубке может участвовать любая команда, состав которой - от 4 до
8 игроков (одновременно за игровым столом могут находиться только 6
игроков), и заявившая о своем участии до 4 апреля включительно
руководителю Бауманского клуба знатоков по тел. 232-28-93 (доб.134)
или по электронной почте на адрес <a href="mailto:dbs@zmail.ru">dbs@zmail.ru</a>.  
═
<li> Турнир включает в себя 3 этапа. В 1-м и во 2-м этапах участвуют все играющие команды, в 3-м этапе - только команда-чемпион по итогам предыдущих 2-х этапов. которая получает право в финальной игре бороться за главный приз чемпионата - переходящий Кубок МГТУ. Результаты каждого тура в каждом конкретном этапе определяются по количеству набранных командами очков. Каждый следующий тур команда начинает с количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего тура. Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам будет предложено альтернативное задание, за выполнение которого тоже начисляются дополнительные очки. В 3-м этапе набранные очки уже не имеют значения, а учитывается только количество правильных ответов по ходу 3-го этапа. 
═
<li> Т.к. количество сборщиков ответов на чемпионате ограничено, то некоторым капитанам, возможно, необходимо будет самостоятельно сдавать карточки с ответами в специальные ящики, установленные поблизости. Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера команды не будет приниматься во внимание. 
═
<li> Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале каждого тура. 
═
<li> Если в какой-то момент игры счёт команды становится
отрицательным, и уже нет возможности дополнительного набора очков, то
команда выбывает из игры.═ 
</ol>
</p>

<h4>
Правила 1-го этапа: 
</h4>

<p>
У всех команд первоначально ``0'' очков. Этап состоит из 8-ми
туров. Каждый тур имеет своё условное название, свое число вопросов,
свой лимит времени и свои номиналы каждого вопроса. В случае
правильного ответа команда получает количество очков, соответствующее
номиналу конкретного вопроса. При розыгрыше каждого вопроса отмечается
начало времени обсуждения, конец времени обсуждения. После этого
капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы, письменно оформив свою
версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10 секунд ящики для
ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои
ответы, засчитывается неправильный ответ. 
</p>

<h4>
Туры 1-го этапа: 
</h4>

<dl>
<dt>Тур #1 ``Свечка'':</dt>
<dd>1 вопрос, номинальная стоимость вопроса- 1 очко, лимит времени на обсуждение вопроса - 15 секунд. </dd>
<dt>Тур #2 ``Кнопка'':</dt><dd> 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 2 очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 30 секунд. </dd>
<dt>Тур #3 ``Палец'':</dt><dd> 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 3 очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 45 секунд. </dd>
<dt>Тур #4 ``Детский сад'':</dt><dd> 4 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 4 очка, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута. </dd>
<dt>Тур #5 ``Блиц'':</dt><dd> 1 блиц-вопрос (3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждый), номинальная стоимость блиц-вопроса - 5 очков, лимит времени на вопроса - 1 минута 15 секунд. </dd>
<dt>Тур #6 ``Бескрылка'':</dt><dd> 2 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 6 очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30 секунд. </dd>
<dt>Тур #7 ``Гроб'':</dt><dd> 3 вопроса, номинальная стоимость каждого вопроса - 7 очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 1 минута 30 секунд. </dd>
<dt>Тур #8 ``ИГП'':</dt><dd> 4 вопроса, номинальная стоимость каждого
вопроса - 8 очков, лимит времени на обсуждение каждого вопроса - 2
минуты. </dd>
</dl>
</p>

<h4>
═Альтернативное задание: 
</h4>

<p>
Знатокам в начале турнира предлагается некое
задание, дающее возможность при правильном его решении заработать
дополнительные очки. Ответы на это задание принимаются в перерыве по
окончании 1-го этапа до начала 2-го этапа. ═ 
</p>

<h4>
Правила 2-го этапа: 
</h4>

<p>
Все команды начинают игру с тем количеством очков, которое им удалось
заработать по совокупности 8-ми туров первого этапа и альтернативного
задания. Этап состоит из 3-х туров. Каждый тур имеет своё условное
название и свое число вопросов. Правила набора очков в каждом туре
различны. 
</p>

<h4>
Туры 2-го этапа: 
</h4>

<p>
<dl>
<dt>Тур #1 ``Первое...'':</dt><dd> Тур состоит из 5-ти вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы, письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10 секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. За правильный ответ на каждый вопрос этого тура команды получают количество очков, равное рейтингу данного вопроса (рейтинг вопроса равен числу команд, давших неверный ответ на этот вопрос). </dd>
<dt>Тур #2 ``Второе...'':</dt><dd> Тур состоит из 6-ти вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы, письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10 секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре действует правило ``золотой фишки''. Перед началом этого тура командам предлагается обменять любое количество набранных ранее данной командой очков на виртуальные фишки, достоинством 10 очков (не более 6-ти). На каждый свой ответ в этом туре команда может поставить ``золотую фишку'', для этого на карточке с ответом команда делает соответствующую пометку в специально отведённом для этого поле. В случае правильного ответа команда получает выигрыш, эквивалентный ставке (10 очков), а сама фишка возвращается команде. В случае неправильного ответа команда теряет ``золотую фишку''. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но не сделавшая ставки, ничего не получает. По окончании 2-го тура команды имеют возможность обменять все оставшиеся у них фишки на очки согласно номиналу фишек. Во время проведения 2-го тура любые операции по обмену запрещены. </dd>
<dt>Тур #3 ``Десерт'':</dt><dd> Тур состоит из 7-ми вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого капитанам команд дается 5 секунд на то, чтобы, письменно оформив свою версию, сдать свою карточку с ответом. Через 10 секунд ящики для ответов закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои ответы, засчитывается неправильный ответ. В этом туре действует правило ``полусвободных ставок''. На любой свой ответ каждая команда может сделать любую ставку в пределах количества очков, соответствующего числу правильных ответов данной команды по ходу чемпионата на текущий момент. В случае правильного ответа команда получает обратно свою ставку, а также дополнительное количество очков, эквивалентное ставке. В случае неправильного ответа команда теряет свою ставку. Команда, давшая правильный ответ на вопрос, но не сделавшая никакой ставки, не получает очков, но увеличивает допустимый лимит последующей ставки на 1 очко. ═ </dd>
</dl>
</p>

<h4>
Победители: 
</h4>

<p>
Победителем чемпионата признаётся любая команда, удовлетворяющая
п.1. настоящего регламента, набравшая по сумме 2-х этапов наибольшее
количество очков. Эта команда получает право участия в 3-м этапе
розыгрыша Кубка МГТУ-2003 за право обладания переходящим Кубком МГТУ.═ 
</p>

<h4>
Правила 3-го этапа: 
</h4>

<p>
Набранные командой-чемпионом очки уже не имеют никакого
значения. Правила схожи с известной ``Ворошиловской схемой'' на
ТВ. Стол с 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой
роли и определяют только предполагаемую сложность вопросов. Вопросы
разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает капитан
команды. По истечении минуты обсуждения команда может быть оштрафована
в случае продолжения обсуждения. На каждый раунд до его начала
выставляется ценный приз, который достаётся победителю раунда. Команда
имеет право взять одну музыкальную паузу в любой момент игры до начала
зачитывания вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
(сразу после первой сирены) команда может воспользоваться минутой
помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет вся команда - 3
вопроса по 20 секунд обсуждения каждого, суперблиц играет один игрок -
3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого. Если 6 очков первыми
набирает "команда организаторов", то Кубок считается неразыгранным и
остаётся в МГТУ. При успешном завершении игры командой-чемпионом,
Кубок-2002 достаётся ей. Эта команда становится абсолютным чемпионом,
получая Кубок в пользование на 1 год до следующего
розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение лучшего игрока
чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому голосованию среди
представителей Оргкомитета (в случае победы команды-чемпиона) или
награждение автора лучшего вопроса по выбору игроков команды-чемпиона
(в случае поражения команды-чемпиона). ═  
</p>

<h4>
Призы: 
</h4>

<p>
Помимо главного приза - Кубка МГТУ, Организаторы оставляют за собой право учредить ещё ряд призов для призёров чемпионата. 
</p>

<h4>══ 
Спонсоры турнира: 
</h4>

<p>
Профком студентов МГТУ 
</p>

<h4>
Организаторы: 
</h4>

<p>
<a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi?cid=26">Бауманский клуб знатоков</a>
</p>





<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>