File:  [Local Repository] / reports / 200303MIEP-quartet.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Mon Mar 24 15:25:01 2003 UTC (21 years, 1 month ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
New files

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2003 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
2-й Весенний Кубок МИЭП (интеллектуальное 
многоборье) среди школьников и студентов<br> 
Март--май 2003</h1>

<h2 align=center>
Чемпионат по "Эрудит-квартету" в рамках
ВЕСЕННЕГО КУБКА МИЭП 
по интеллектуальному многоборью
</h2>

<h3>
Основные положения
</h3>

<p>
<ol>
<li>═Чемпионат по "Эрудит-квартету" (далее═- ЧЭК) проводится с═целью популяризации форм молодежного интеллектуального досуга, привлечения новичков в═движение интеллектуальных игр, выявления сильнейших молодежных команд.
<li>═Учредитель ЧЭК═- Международный институт экономики и права (МИЭП). Учредитель формирует Оргкомитет, утверждает регламент, учреждает призы и═награждает победителей. 
<li>═Участвовать в═ЧЭК могут любые команды, соблюдающие настоящий регламент и═соответствующие указанным в═нем возрастным ограничениям. 
<li>═ ЧЭК проводится 23 марта 2003 года в МИЭП. Игры каждого круга будут проводиться, скорее всего, в═один день.
</ol>
</p>

<h3>
Исполнительные органы
</h3>

<p>
<ol>
<li>═К═исполнительным органам ЧЭК относятся: Оргкомитет, Редакторская группа, Жюри. 
<li>═Оргкомитет турнира: 
<ul>
<li>разрабатывает регламент турнира и═следит за═его соблюдением; 
<li>утверждает персональный состав Редакторской группы и Жюри; 
<li>утверждает результаты турнира, определяет победителей; 
<li>принимает решения в═спорных и═конфликтных ситуациях.
</ul>
<li>═Состав Оргкомитета формируется и═утверждается Учредителем. 
<li>═Редакторская группа, ответственная за═подготовку ЧЭК, готовит для него игровой пакет, включающий вопросы, правильные ответы, инструкции по═зачету, источники информации, сведения об═авторах вопроса, комментарии. 
<li>═Жюри рассматривает ответы участников и═ принимает решения о═зачете ответов в спорных случаях. 
</ol>
</p>

<h3>
Регламент ЧЭК
</h3>

<p>
<ol>
<li>═ЧЭК проводится в═двух возрастных группах: школьники и студенты. Обе группы играют параллельно, по возможности, до самого финала. В идеале, в финале должны встретиться 2 лучшие школьные и 2 лучшие студенческие команды. Помимо общего зачёта, в═каждой группе призёры будут определяться отдельно.
<li>═В══ школьной группе выступают игроки, рожденные 23═марта 1986═года и═позже. В══группе студентов выступают игроки, рожденные 23═марта 1981═года и═позже.  <em>Поправка от 21 марта 2003 года:</em> В══группе студентов выступают игроки, рожденные
23═марта 1980═года и═позже.
<li>═Игровой состав каждой команды включает всех игроков, выступавших за═команду в═ЧЭК. Игровой состав включает не═более 6═человек. С═разрешения Оргкомитета команда может провести замену в═ходе ЧЭК, но═ни═в═какой момент игры в═команде не═может быть более 4═человек. 
<li>═ЧЭК играется по "олимпийской системе" (игра до первого поражения) и состоит из═нескольких кругов, число которых зависит от числа участников. Игры каждого круга проводятся в═один день. По═согласованию с Оргкомитетом═ при большом числе команд-участниц игры будут проходить параллельно в нескольких залах. 
<li> В каждой игре одновременно участвуют 4 команды. В следующий круг выходит команда-победитель. По согласованию с Оргкомитетом количество команд, вышедших в следующий круг может быть увеличено за счёт команд, занявших 2-е места в своих играх, чтобы общее число команд-участниц следующего круга было кратно четырём.
<li> Команды-призёры в зачёт интеллектуального многоборья получают 10, 5 и 3 очка, соответственно.
</ol>
</p>

<h3>
Правила игры "Эрудит-квартет"
</h3>

<p>
<ol>
<li> Каждая игра состоит из Одинарного раунда, Двойного раунда и Финального раунда. В каждой игре участвуют четыре команды, первоначально имеющие 0 очков. Победителем считается команда, набравшая максимальное количество очков
<li> Одинарный и Двойной раунды составляют 4 темы по 5 вопросов. Стоимость вопросов внутри каждой темы Одинарного раунда составляет 1, 2, 3, 4, 5 очков в зависимости от сложности вопроса, а в Двойном раунде - 2, 4, 6, 8, 10. Все вопросы Одинарного и Двойного раундов должны быть отыграны.
<li> Каждую тему одновременно отыгрывают 4 игрока (по одному представителю от каждой команды). Перед началом раунда игрокам оглашаются 6 тем раунда. Далее, оглашается 1-я игровая тема, после чего каждая команда выставляет на неё одного своего представителя. Потом оглашаются 2 следующие темы, одна из которых будет разыгрываться следующей (ведущий выбирает одну из тем после того, как команды выставят своих представителей), на которую также выходят другие представители каждой команды. На третью тему команды выставляют игроков "вслепую", а тему называет ведущий перед началом игры. Четвёртая тема (одна из оставшихся), которую разыгрывают оставшиеся представители команд, вообще не объявляется, и игроки по первым вопросам сами догадываются о её названии. 2 неразыгранные темы переходят на следующие раунды.
<li> Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ. В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение пяти секунд после окончания чтения вопроса. 
<li> Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его команды добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков его команды. 
<li> Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора вопроса переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос, или отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за выбиравшим. 
<li> Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос. 
<li> Право участия в Финальном раунде получают команды, имеющие к моменту окончания Двойного раунда положительную сумму очков. Если ни одна из команд не имеет положительной суммы очков, игра считается законченной без определения победителя. Если с таким результатом заканчивается Финальная игра Чемпионата, звание чемпиона остается неразыгранным. Если положительную сумму имеет только одна команда, она признается победителем, и Финальный раунд не разыгрывается. 
<li> Правила разыгрывания финального раунда таковы: командам дается на выбор 5 тем. Команды по очереди, начиная с команды, имеющей наименьшее количество очков, убирают темы, до тех пор пока не остается одна тема, вопрос по которой и разыгрывается в финальном раунде. В финальном раунде участвует весь игровой состав каждой из команд. Каждая команда после выбора темы Финального раунда определяет ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у неё суммы очков). Ставки записываются командами на отдельных бланках и сдаются судейской бригаде до оглашения вопроса. 
<li> Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для обдумывания ответов командам дается 30 секунд, по истечении которых должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются командами судейской бригаде. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим. 
<li> Если команда дала правильный ответ, к сумме её очков добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды. 
<li> Победителем игры признается команда, у которой после Финального раунда будет наибольшее число очков. В случае равенства очков у двух или более команд они разыгрывают дополнительный раунд, состоящий из одной темы. Набравшая в этом раунде наибольшее количество очков команда и признается победителем. 
</ol>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>