Annotation of reports/200211SPb-regl.html, revision 1.1.1.1
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? SPb, 2002 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Фестиваль "Всемирный потоп-2002"<br>
11: Санкт-Петербург, 16 ноября 2002</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
17: Date: Mon, 14 Oct 2002 13:43:01 +0400
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <h2 align=center>
22: Регламент фестиваля интеллектуальных игр<br>
23: "Всемирный потоп - 2002"
24: </h2>
25:
26: <h3>
27: 1. Основные положения
28: </h3>
29:
30: <p>
31: 1) Во время фестиваля интеллектуальных игр "Всемирный потоп - 2002"
32: (далее: Фестиваль) проводятся Основной турнир и сопутствующие ему
33: интеллектуальные игры: "Брэйн-ринг" и командное "Эрудит-лото".
34: </p>
35:
36: <p>
37: 2) Победитель Основного турнира является победителем Фестиваля.
38: </p>
39:
40: <p>
41: 3) Для участия в Фестивале каждая команда проходит регистрацию -
42: подаёт в Оргкомитет Фестиваля заявку со списком команды по
43: установленной Оргкомитетом форме.
44: </p>
45:
46: <p>
47: 4) Команда допускается к участию в играх Фестиваля, если на момент
48: начала игр в её составе насчитывается не более шести и не менее трёх
49: человек, включая капитана (или не менее четырёх человек без капитана),
50: из заявленного состава.
51: </p>
52:
53: <h3>
54: 2. Основной турнир
55: </h3>
56:
57: <p>
58: 1) Основной турнир состоит из двух туров по 18 вопросов "Что? Где?
59: Когда?".
60: </p>
61:
62: <p>
63: 2) Правила розыгрыша вопросов:
64: <ul>
65: <li> Все команды играют одновременно в одном помещении;
66:
67: <li> Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
68: заданный ведущим;
69:
70: <li> За каждый правильный ответ команда получает одно игровое очко;
71:
72: <li> Ответы даются в письменном виде на бланках для ответов, на которых
73: помимо собственно ответа должны быть указаны номер команды и номер
74: вопроса;
75:
76: <li> Ведущий объявляет порядковый номер вопроса, задаёт сам вопрос и
77: даёт команду "Время", после чего начинается отсчёт чистого времени,
78: равного 60 секундам. По окончании минуты ведущий даёт сигнал об её
79: окончании словами: "Десять секунд, пишем ответ". По прошествии ещё 10
80: секунд ведущий даёт команду: "Время, сдаём ответы";
81:
82: <li> Сдавшей ответ вовремя считается команда, капитан (или другой игрок)
83: которой поднял вверх руку с бланком для ответа не позднее, чем через 3
84: секунды после команды ведущего сдавать ответы;
85:
86: <li> Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются;
87:
88: <li> Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных
89: итогов Фестиваля;
90:
91: <li> Ответ считается неправильным, если:
92: a) не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации
93: (необходимая степень конкретизации должна быть указана в вопросе или
94: определяется игровым жюри)
95: b) форма ответа не соответствует форме вопроса
96: c) команда дала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых
97: неверен
98: d) в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена,
99: фамилии, даты, способ действия и т. п.), искажающие или меняющие суть
100: ответа.
101:
102: <li> Зачёркнутая информация, информация в скобках или в "подвале" бланка
103: для ответов не учитывается.
104: </ul>
105: </p>
106:
107: <p>
108:
109: 3) Победителем Основного турнира становится команда, набравшая
110: наибольшее количество очков.
111: </p>
112:
113: <p>
114:
115: 4) При равенстве очков вторым показателем является сумма мест в первом
116: и втором турах Основного турнира. При равенстве и этого показателя
117: команды считаются поделившими места. В случае равенства очков у
118: претендентов на призовые места (с первого по третье) сумма мест не
119: рассматривается, а проводится "перестрелка". Победителя выявляют
120: дополнительные вопросы, пока не будет достигнуто преимущество одной из
121: команд: сначала серия из трёх дополнительных вопросов, потом, в случае
122: ничейного результата, по одному вопросу до первой ошибки.
123: </p>
124:
125: <h3>
126:
127: 3. "Брэйн-ринг"
128: </h3>
129:
130: <p>
131: 1) Участниками "Брэйн-ринга" становятся команды, занявшие по итогам
132: Основного турнира места с первого по седьмое и команда-победитель
133: командного "Эрудит-лото". В случае, если команда-победитель
134: "Эрудит-лото" заняла в Основном турнире место с первого по седьмое, то
135: участником "Брэйн-ринга" становится также и восьмая команда по итогам
136: Основного турнира.
137: </p>
138:
139: <p>
140:
141: 2) Правила игры: -
142: <ul>
143: <li> Для ведения игры используется специальное игровое оборудование -
144: "Брэйн-система 1.1" (далее: БС);
145:
146: <li> В бою участвуют 2 команды;
147:
148: <li> Задача команд - дать правильный ответ на вопрос, заданный ведущим,
149: ранее своих соперников;
150:
151: <li> Ведущий задаёт вопрос и даёт сигнал на БС, после чего начинается
152: отсчёт чистого времени, равного 60 секундам. Команда, готовая
153: отвечать, нажимает кнопку на БС;
154:
155: <li> В случае если команда нажала на кнопку ранее сигнала ведущего на
156: БС, фиксируется фальстарт и команда теряет право ответа на данный
157: вопрос;
158:
159: <li> БС фиксирует, какая из команд получила право отвечать; в отсчёте
160: чистого времени делается пауза. Соответствующая команда даёт свой
161: ответ;
162:
163: <li> В случае неправильного ответа ведущий даёт сигнал на БС для второй
164: команды, после чего начинается отсчёт чистого времени, равного 15
165: секундам;
166:
167: <li> За пять секунд до истечения времени ведущий голосом делает обратный
168: отсчёт оставшегося времени. После команды "Время" ответы не
169: принимаются;
170:
171: <li> За правильный ответ команда получает одно очко;
172:
173: <li> Победителем боя считается команда, давшая больше правильных ответов
174: ранее команды-соперницы, на вопросы одного боя.
175: </ul>
176: </p>
177:
178: <p>
179: 3) Восемь команд-участниц "Брэйн-ринга" разбиваются на
180: четвертьфинальные пары:
181:
182: </p>
183:
184: <p>
185: А - первая команда Основного турнира vs команда-победитель
186: "Эрудит-лото" (или восьмая команда Основного турнира)
187:
188: </p>
189:
190: <p>
191: Б - вторая команда Основного турнира vs седьмая команда Основного
192: турнира
193:
194: </p>
195:
196: <p>
197: В - третья команда Основного турнира vs шестая команда Основного турнира.
198:
199: </p>
200:
201: <p>
202: Г - четвёртая команда Основного турнира vs пятая команда Основного турнира
203: </p>
204:
205: <p>
206:
207: Четвертьфинал состоит из двух боёв по пять вопросов (на разных кнопках
208: БС). Отыгрываются все вопросы, без накопления очков. Разница набранных
209: очков в боях учитывается. В случае одинаковой разницы проводится
210: "перестрелка": победителя выявляют серии из двух дополнительных
211: вопросов (на разных кнопках БС), пока не будет достигнуто преимущество
212: одной из команд.
213:
214: </p>
215:
216: <p>
217: 4) Полуфинальные пары составляются следующим образом:
218: <ul>
219: <li> Победитель четвертьфинала А vs победитель четвертьфинала Г.
220:
221: <li> Победитель четвертьфинала Б vs победитель четвертьфинала В.
222: </ul>
223:
224: Полуфинал состоит из двух боёв по семь вопросов (на разных кнопках
225: БС). Отыгрываются все вопросы, без накопления очков. Разница набранных
226: очков в боях учитывается. В случае одинаковой разницы проводится
227: "перестрелка" (см. выше).
228:
229: </p>
230:
231: <p>
232: 5) Матч за 3-е место состоит из двух боёв по пять вопросов (на разных
233: кнопках БС). Отыгрываются все вопросы, без накопления очков. Разница
234: набранных очков в боях учитывается. В случае одинаковой разницы
235: проводится "перестрелка" (см. выше).
236:
237: </p>
238:
239: <p>
240: 6) Финал состоит из двух боёв по девять вопросов (на разных кнопках
241: БС). Отыгрываются все вопросы, без накопления очков. Разница набранных
242: очков в боях учитывается. В случае одинаковой разницы проводится
243: "перестрелка" (см. выше).
244:
245: </p>
246:
247: <h3>
248: 4. Службы обеспечения и участники игр Фестиваля
249: </h3>
250:
251: <p>
252: 1) Фестиваль обслуживают: ведущий, игровое жюри, апелляционное жюри,
253: помощники ведущего в зале.
254: </p>
255:
256: <p>
257: 2) Ведущего, игровое и апелляционное жюри представляют командам перед
258: началом игр Фестиваля.
259: </p>
260:
261: <p>
262: 3) Ведение игр возложено на ведущего Фестиваля.
263: </p>
264:
265: <p>
266: 4) Игровое жюри:
267: </p>
268:
269: <p>
270: a) Назначается оргкомитетом Фестиваля;
271: </p>
272:
273: <p>
274: b) Принимает решение по зачёту-незачёту ответов команд;
275: </p>
276:
277: <p>
278: c) Объявляет предварительные результаты прошедшего тура не позднее 5
279: минут после его окончания;
280: </p>
281:
282: <p>
283: d) Исправляет таблицы результатов в случае выявления технической
284: ошибки, а также в соответствии с решением апелляционного жюри о зачёте
285: ответов команд или снятии вопросов;
286: </p>
287:
288: <p>
289: e) Объявляет окончательные результаты;
290: </p>
291:
292: <p>
293: f) Имеет право не принимать ответы команд, сдающих их с опозданием, и,
294: в случае отсутствия на бланке с ответом номера команды, не учитывать
295: данный ответ при подведении итогов.
296: </p>
297:
298: <p>
299:
300: 5) В случае, если после объявления предварительных результатов игры,
301: команда считает, что её ответ не был зачтён по технической ошибке
302: игрового жюри, то капитан команды (и только он) имеет право в течение
303: 5 минут после объявления предварительных результатов подойти к столику
304: игрового жюри с просьбой перепроверить результаты его команды.
305: Вступать в дискуссию с игровым жюри по поводу правильности
306: зачёта-незачёта ответов команды запрещается.
307:
308: </p>
309:
310: <p>
311: 6)Апелляционное жюри:
312: </p>
313:
314: <p>
315: a) Назначается Оргкомитетом Фестиваля;
316: </p>
317:
318: <p>
319: b) Работает только на играх Основного турнира;
320: </p>
321:
322: <p>
323: c) Принимает апелляции в течение времени, отведённого на их подачу;
324: </p>
325:
326: <p>
327: d) Рассматривает каждую поданную надлежащим образом апелляцию;
328: </p>
329:
330: <p>
331: e) Сообщает принятое по апелляциям решение не позднее 30 минут после
332: окончания их приёма;
333: </p>
334:
335: <p>
336: f) Имеет право привлекать к работе с правом совещательного голоса
337: любых специалистов, в том числе и из играющих команд;
338: </p>
339:
340: <p>
341: g) Принимает решение простым большинством голосов (в случае равенства
342: голосов решающим является голос председателя жюри, который не имеет
343: права воздерживаться при голосовании).
344:
345: </p>
346:
347: <p>
348: 7) Решения апелляционного жюри по всем вопросам, вынесенным на его
349: рассмотрение, являются окончательными и обжалованию не подлежат.
350: </p>
351:
352: <p>
353:
354: 8) Помощники ведущего в зале:
355: </p>
356:
357: <p>
358: a) По просьбе ведущего раздают командам при необходимости
359: дополнительные игровые материалы;
360: </p>
361:
362: <p>
363: b) По команде ведущего собирают у команд бланки с ответами и
364: максимально быстро приносят их в игровое жюри;
365: </p>
366:
367: <p>
368: c) Следят за своевременной сдачей бланков с ответами;
369: </p>
370:
371: <p>
372: d) Имеют право не принимать ответы команд, сдаваемые с опозданием.
373:
374: </p>
375:
376: <p>
377: 9) Команды-участницы обязаны соблюдать положения настоящего
378: Регламента.
379:
380: </p>
381:
382: <p>
383: 10) В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим
384: Регламентом, решение по ним принимается ведущим и игровым жюри.
385:
386: </p>
387:
388: <h3>
389: 5. Апелляции
390: </h3>
391:
392: <p>
393: 1) Апелляции принимаются только на вопросы Основного турнира.
394: </p>
395:
396: <p>
397: 2) Апелляции абсолютно бесплатны.
398: </p>
399:
400: <p>
401: 3) Апелляция может быть подана командой на некорректность вопроса или
402: на его дуальность, т.е. на то, что ответ команды не менее правильный,
403: чем ответ автора вопроса. Также апелляция может быть подана на
404: признание степени конкретизации ответа, данного командой, достаточной
405: для зачёта. Апелляции на неправильный зачёт ответа других команд не
406: принимаются и не рассматриваются.
407: </p>
408:
409: <p>
410: 4) Апелляция подаётся не позднее, чем через 10 минут после объявления
411: предварительных результатов Основного турнира.
412: </p>
413:
414: <p>
415: 5) Апелляция подаётся только в письменном виде и только капитаном
416: команды.
417: </p>
418:
419: <p>
420: 6) Если апеллирующая сторона доказала некорректность вопроса или
421: техническую ошибку ведущего при задании вопроса, вопрос снимается и
422: дополнительные вопросы (вместо снятого) не задаются.
423: </p>
424:
425: <p>
426: 7) Если апеллирующая сторона доказала дуальность вопроса, то всем
427: командам, давшим подобные дуальные ответы, этот ответ засчитывается, и
428: вопрос не снимается.
429: </p>
430:
431: <p>
432: 8) Если степень конкретизации ответа, данного апеллирующей стороной,
433: признана АЖ достаточной для зачёта, то всем командам, давшим ответы с
434: подобной степенью конкретизации, этот вопрос засчитывается, и вопрос
435: не снимается.
436: </p>
437:
438: <!--#include virtual="tail.html"-->
439:
440: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
441: <hr>
442: <address>
443: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
444: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
445: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
446: </address>
447: </body>
448: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>