File:  [Local Repository] / reports / 200206SNG-concept.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:37 2002 UTC (21 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? CIS Cup, 2002 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Открытый Кубок СНГ по ``Что? Где?
Когда?''<br>
Май 2002</h1>

<pre>
<small>
From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
Date: Sun, 5 May 2002 13:16:09 +0400
</small>
</pre>

<h2 align=center>
ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ) &amp;
ОТКРЫТЫЙ КУБОК СНГ ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА" (ОКСНГ)
<br>
Концепция
</h2>

<p>
24-26 мая 2002 года в Донецке пройдет Открытый Кубок СНГ по игре
 "Что? Где? Когда?" (далее ОКСНГ).
</p>

<p>
ОКСНГ  проходит  в  рамках IV Международного фестиваля "Золотой Скиф".
Фестиваль   откроется   24  мая  играми  знатоков,  далее  продолжится
"Экономическим  форумом  СНГ"  и  завершится  5 июля "Деловым приемом"
бизнес-элиты с участием президента Украины Л.Д.Кучмы.
</p>

<p>
ОКСНГ   станет   самым   представительным   соревнованием   в  истории
интеллектуальных  игр.  В  нем  примут  участие 24 лучших команды из 8
стран - чемпионы, призеры национальных первенств, сборные стран.
</p>

<p>
Интернет-клубом,  попечительским  советом  ОКСНГ  и  благотворительным
фондом  "Золотой  Скиф"  центральный  день  соревнований  -  25  мая -
объявлен "Всемирным днем интеллекта".
</p>

<p>
Организаторы  позиционируют  игру  "Что?  Где? Когда?", как Игру #1 в
мире  интеллектуальных  игр.  Поэтому в этот день, когда профессионалы
будут  отыгрывать  пакет  вопросов  ОКСНГ, параллельно будет проведена
серия  показательных, "народных", можно сказать "миссионерских" игр, с
участием   любительских   команд  -  журналистов,  студентов,  лидеров
молодежных организаций и т.д., с обязательным освещением их в СМИ.
</p>

<p>
"Хомо  сапиенс",  как следует из самого определения, человек разумный.
Игра  #1  - лучшее средство тренировки интеллекта, высокоэффективный
инструмент  развития  личности. К тому же это отечественное "ноу-хау",
не  имеющее  аналогов  в  мире. Популяризация Игры #1 - основная идея
концепции ОКСНГ и "Всемирного дня интеллекта".
</p>

<h3>

ТЕХНОЛОГИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
</h3>

<h4>
1. ВСЕМИРНЫЙ СИНХРОННЫЙ ТУРНИР "ЗОЛОТОЙ СКИФ ON LINE-2002"
</h4>

<p>
ЗАО  "Дорис"  для  реализации  проекта  синхронного всемирного турнира
разрабатывает  специальный  сайт  (его тестирование будет проведено 20
мая, официальное открытие - 22 мая).
</p>

<p>
В синхронном турнире примут участие около 500 команд, собравшихся в 40
региональных  центрах  планеты ( в их числе - Москва, Санкт-Петербург,
Киев,   Одесса,   Харьков,  Кельн,  Хайфа,  Чикаго,  Нью-Йорк  и  др.)
Доверенные  лица получат по Интернету пакет вопросов ОКСНГ (6 туров по
15  вопросов),  программное  обеспечение  и  логины  для входа в сайт,
выберут  оптимальный для себя режим - отыгрывать пакет-макси - 6 туров
или  меньше (но не менее 3 туров). Вопросы будут отыгрываться в режиме
on-line,  максимально  близко  по времени с отыгрышем в Донецке. После
каждого  тура  доверенные лица будут отсылать на сайт итоговую таблицу
регионального  центра. На сайте в режиме нон-стоп будет генерироваться
"Топ-10"  -  лучшая  десятка  команд  мира. Там же можно будет увидеть
подробную раскладку по каждому региональному центру.
</p>

<p>
Команды  региональных  центров  и команды ОКСНГ смогут также поставить
оценки  вопросам  пакета.  В  итоге  будет  определена  лучшая  тройка
вопросов турнира. Их авторы будут награждены ценными призами.
</p>

<p>
Команда,   показавшая   лучший  результат  среди  команд  региональных
центров, получит именной приз - приглашение в Донецк на ОКСНГ-2003.
</p>

<p>
По  завершении  турнира профессионалов пакет вопросов станет доступен
любителям, которые смогут его отыграть в режиме "теста на IQ".
</p>

<p>
Еще  один итог создания сайта будет являться своеобразным побочным, но
совершенно   не   лишним,   продуктом.   Ранее   совместными  усилиями
Интернет-клуба  и  журнала "Игра", был создан <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi">РЕГИСТР КЛУБОВ</a> знатоков.
Поскольку  всем командам-участницам проекта (играющим и в Донецке, и в
региональных  центрах)  предлагается  заполнить  анкету, в итоге сбора
всех  анкет  возникнет  де-факто  РЕГИСТР ИГРОКОВ. В нем будут собраны
данные  уже  не о клубах, а о наиболее активных командах. Этот регистр
станет   своеобразной   мозаикой,   отображающей  многоликое  движение
знатоков,   а   возможно,   и   визитной   карточкой  этого  движения.
Содержащиеся  в  нем контактные адреса пригодятся для тех, кто захочет
попробовать себя в нашей ИГРЕ #1.
</p>

<p>
К  открытию  сайта  будет  привлечено  особое  внимание  СМИ (само его
открытие   станет   информационным   поводом).  Динамическая  картинка
результатов,  значение  Игры #1, как социально-общественного явление,
формирующего  общество  эпохи  информационных технологий, сенсационные
события игр - все это составляет круг резонансных тем.
</p>

<h4>
2. ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА
</h4>

<p>
Как  показал  "опыт  -  сын  ошибок  трудных",  в  массовом восприятии
существует только телеигра "ЧГК". Существование одноименного массового
общественного  движения  -  это  новость  для  99% случайно опрошенных
респондентов.   Такая   нераскрученность  "бренда"  спортивного  "ЧГК"
порождает  многие  его  проблемы  -  прежде  всего  финансовые. В свою
очередь,  узость  спонсорской  базы тормозит развитие движения, мешает
ему подняться на тот уровень, которого оно потенциально может достичь.
</p>

<p>
Задача  ВДИ - открыть существование "Терра инкогниты" интеллектуальных
игр.  Как  показал  все  тот  же  опыт,  сами игры являются прекрасным
тренингом,  они крайне увлекательны для участников, являются настоящим
интеллектуальным  наркотиком.  Но  в  то же время они не зрелищны, они
остаются  вне  сферы  внимания СМИ. Следовательно, главным содержанием
ВДИ   должно  стать  максимальное  создание  эффектных  информационных
поводов.
</p>

<p>
Нам  не  нужно  стесняться себя рекламировать. И уж если рекламировать
себя,  то  делать  это нужно изобретательно, нестандартно, с выдумкой.
Если  мы  докажем,  что  в наши игры играть интересно, что в них могут
играть  практически  все,  то  мы  уже  сломаем ряд ложных стереотипов
("ЧГК"  - занятие только для высоколобых умников. "ЧГК" - это для тех,
кто  заучивает  энциклопедии  наизусть,  "ЧГК"  -  это где-то далеко и
т.д.).
</p>

<p>
Ключевым  звеном успеха ВДИ, как пиаровской акции, является проведение
ряда  показательных  игр  с  необычными участниками. В настоящее время
получены следующие предложения: в Виннице - игра команды обладательниц
титулов  "Мисс  Винница"  разных  годов,  в  Полтаве  -  игра  команды
налоговой  полиции  и  проведение ярмарки интеллектуальных вакансий, в
Ивано-Франковске  -  игра с контингентом местной зоны, в Одессе - игра
команды,  составленной  из журналистов теле- и радиокомпаний Одессы, в
Санкт-Петербурге  - игра журналистов города и игра с иностранцами - на
английском языке, в Николаеве - игра команды летчиков местной воинской
части.
</p>

<p>
Сбор  предложений продолжается (при этом в показательном турнире может
участвовать  не  одна, а 5-10-15 команд, но требуется, чтобы хоть одна
из  них  была  необычной,  чтобы она уже самим фактом своего появления
вызывала    интерес).   Естественно,   вполне   возможны   и   обычные
популяризаторские игры - в школах, ВУЗах, Домах культуры и т.д. Они не
будут   информационными   поводами,   но   они   являются   такими  же
пропагандистскими акциями - только с более локальной сферой охвата.
</p>

<p>
При  определенном наборе необычных показательных игр можно практически
гарантировать, что СМИ выстроятся в очередь для освещения этого парада
интеллекта.  Это  позволит добиться эффекта, равных которому прежде не
было.
</p>

<p>
Крайне  желательно,  чтобы  в  освещении  показательных  игр принимало
участие,  как  минимум,  одно местное средство информации (например, в
Виннице  это областная ТРК "ДВТ-6", в Полтаве - газета "Бизнес-афиша",
в Одессе - ТРК "Глас", в Ивано-Франковске - газета "Захидный курьер").
Более   того,   без   сопутствующего  освещения  эти  акции  не  имеют
практического смысла.
</p>

<p>
Оргкомитет  ОКСНГ  и ВДИ берет на себя обязанность размещения наиболее
интересной информации из региональных центов в центральных СМИ Украины
и России, а также в интернет-изданиях мира. Само собой, что информация
-  уже  в  полном  виде,  причем  с  рекламными  банерами  спонсоров и
информационных   спонсоров   -  будет  размещаться  на  интернет-сайте
проекта.
</p>

<p>
Технология  проведения показательных игр такова. Инициаторы выходят на
Оргкомитет  с инициативой провести такую-то игру там-то, сообщают, что
информационную поддержку осуществляет местное СМИ такое-то. Оргкомитет
предоставляет  инициаторам  пресс-релиз,  два  пакета  по  15 вопросов
(легких,  с  улыбкой,  с  расчетом  на то, чтобы даже команда, впервые
играющая  в  "ЧГК"  ответила на 3-5 вопросов), два варианта регламента
(игра на общий зачет всех команд до 15 вопросов, игра с элементами шоу
- до 6 взятых вопросов). Инициаторы компонуют итоговый пакет по своему
вкусу (это может быть 12, 15, 18 вопросов, может быть два тура по 10 -
в  общем,  полная  свобода, лишь бы людям было интересно). И главное -
они  должны  оперативно,  в  тот  же  день,  передать  оргкомитету  по
Интернету  информацию  о  проведенной  игре,  о ее наиболее любопытных
моментах, курьезных ответах, мнениях участников и т д.
</p>

<p>
Показательные  игры  "ВДИ"  могут проходить совершенно отдельно от игр
синхронного  турнира  "Золотой  Скиф online-2002", в другое время, в
другом помещении. Но Оргкомитет считает идеальным такой вариант, чтобы
эти  игры  прошли до начала спортивного турнира - с тем, чтобы те, кто
заинтересуется  этим  явлением, мог с ходу попробовать свои силы уже в
настоящем спортивном турнире. Не сомневаюсь, что в этот день наша игра
получит немало новых сторонников и поклонников.
</p>

<p>
Оргкомитет  рассчитывает,  что акция получит резонанс на телевидении -
Первый   национальный,  ICTV  (всеукраинские  каналы),  ТРК  "Украина"
(Донецк),  "11  канал"  (Днепропетровск), ТРК "Глас" (Одесса) и многих
других  Радио  -  "Класс",  "Киевские  ведомости" (Киев), "Мега-радио"
(Донецк)   и   др.  Газеты  -  "Известия",  "МК",  "Вечерняя  Москва",
"Собеседник"  (Москва),  "Комсомольская  правда",  "Факты", "Сегодня",
"Команда", "Президентский вестник" (Киев), "Донецкие новости" (Донецк)
и др.
</p>

<p>
<em>
Председатель Оргкомитета, член Правления МАК<br>
Юрий Хайчин<br>
<a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
</em>
</p>

<p>
<em>
Президент Интернет-клуба ЧГК, член Правления МАК<br>
Константин Кноп
<em>
</p>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>