<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? CIS Cup, 2002 </title>
</head>
<!--#include virtual="head.html"-->
<h1 align=center>
Открытый Кубок СНГ по ``Что? Где?
Когда?''<br>
Май 2002</h1>
<pre>
<small>
From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
Date: Sun, 5 May 2002 13:16:09 +0400
</small>
</pre>
<h2 align=center>
ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ) &
ОТКРЫТЫЙ КУБОК СНГ ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА" (ОКСНГ)
<br>
Концепция
</h2>
<p>
24-26 мая 2002 года в Донецке пройдет Открытый Кубок СНГ по игре
"Что? Где? Когда?" (далее ОКСНГ).
</p>
<p>
ОКСНГ проходит в рамках IV Международного фестиваля "Золотой Скиф".
Фестиваль откроется 24 мая играми знатоков, далее продолжится
"Экономическим форумом СНГ" и завершится 5 июля "Деловым приемом"
бизнес-элиты с участием президента Украины Л.Д.Кучмы.
</p>
<p>
ОКСНГ станет самым представительным соревнованием в истории
интеллектуальных игр. В нем примут участие 24 лучших команды из 8
стран - чемпионы, призеры национальных первенств, сборные стран.
</p>
<p>
Интернет-клубом, попечительским советом ОКСНГ и благотворительным
фондом "Золотой Скиф" центральный день соревнований - 25 мая -
объявлен "Всемирным днем интеллекта".
</p>
<p>
Организаторы позиционируют игру "Что? Где? Когда?", как Игру #1 в
мире интеллектуальных игр. Поэтому в этот день, когда профессионалы
будут отыгрывать пакет вопросов ОКСНГ, параллельно будет проведена
серия показательных, "народных", можно сказать "миссионерских" игр, с
участием любительских команд - журналистов, студентов, лидеров
молодежных организаций и т.д., с обязательным освещением их в СМИ.
</p>
<p>
"Хомо сапиенс", как следует из самого определения, человек разумный.
Игра #1 - лучшее средство тренировки интеллекта, высокоэффективный
инструмент развития личности. К тому же это отечественное "ноу-хау",
не имеющее аналогов в мире. Популяризация Игры #1 - основная идея
концепции ОКСНГ и "Всемирного дня интеллекта".
</p>
<h3>
ТЕХНОЛОГИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
</h3>
<h4>
1. ВСЕМИРНЫЙ СИНХРОННЫЙ ТУРНИР "ЗОЛОТОЙ СКИФ ON LINE-2002"
</h4>
<p>
ЗАО "Дорис" для реализации проекта синхронного всемирного турнира
разрабатывает специальный сайт (его тестирование будет проведено 20
мая, официальное открытие - 22 мая).
</p>
<p>
В синхронном турнире примут участие около 500 команд, собравшихся в 40
региональных центрах планеты ( в их числе - Москва, Санкт-Петербург,
Киев, Одесса, Харьков, Кельн, Хайфа, Чикаго, Нью-Йорк и др.)
Доверенные лица получат по Интернету пакет вопросов ОКСНГ (6 туров по
15 вопросов), программное обеспечение и логины для входа в сайт,
выберут оптимальный для себя режим - отыгрывать пакет-макси - 6 туров
или меньше (но не менее 3 туров). Вопросы будут отыгрываться в режиме
on-line, максимально близко по времени с отыгрышем в Донецке. После
каждого тура доверенные лица будут отсылать на сайт итоговую таблицу
регионального центра. На сайте в режиме нон-стоп будет генерироваться
"Топ-10" - лучшая десятка команд мира. Там же можно будет увидеть
подробную раскладку по каждому региональному центру.
</p>
<p>
Команды региональных центров и команды ОКСНГ смогут также поставить
оценки вопросам пакета. В итоге будет определена лучшая тройка
вопросов турнира. Их авторы будут награждены ценными призами.
</p>
<p>
Команда, показавшая лучший результат среди команд региональных
центров, получит именной приз - приглашение в Донецк на ОКСНГ-2003.
</p>
<p>
По завершении турнира профессионалов пакет вопросов станет доступен
любителям, которые смогут его отыграть в режиме "теста на IQ".
</p>
<p>
Еще один итог создания сайта будет являться своеобразным побочным, но
совершенно не лишним, продуктом. Ранее совместными усилиями
Интернет-клуба и журнала "Игра", был создан <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi">РЕГИСТР КЛУБОВ</a> знатоков.
Поскольку всем командам-участницам проекта (играющим и в Донецке, и в
региональных центрах) предлагается заполнить анкету, в итоге сбора
всех анкет возникнет де-факто РЕГИСТР ИГРОКОВ. В нем будут собраны
данные уже не о клубах, а о наиболее активных командах. Этот регистр
станет своеобразной мозаикой, отображающей многоликое движение
знатоков, а возможно, и визитной карточкой этого движения.
Содержащиеся в нем контактные адреса пригодятся для тех, кто захочет
попробовать себя в нашей ИГРЕ #1.
</p>
<p>
К открытию сайта будет привлечено особое внимание СМИ (само его
открытие станет информационным поводом). Динамическая картинка
результатов, значение Игры #1, как социально-общественного явление,
формирующего общество эпохи информационных технологий, сенсационные
события игр - все это составляет круг резонансных тем.
</p>
<h4>
2. ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА
</h4>
<p>
Как показал "опыт - сын ошибок трудных", в массовом восприятии
существует только телеигра "ЧГК". Существование одноименного массового
общественного движения - это новость для 99% случайно опрошенных
респондентов. Такая нераскрученность "бренда" спортивного "ЧГК"
порождает многие его проблемы - прежде всего финансовые. В свою
очередь, узость спонсорской базы тормозит развитие движения, мешает
ему подняться на тот уровень, которого оно потенциально может достичь.
</p>
<p>
Задача ВДИ - открыть существование "Терра инкогниты" интеллектуальных
игр. Как показал все тот же опыт, сами игры являются прекрасным
тренингом, они крайне увлекательны для участников, являются настоящим
интеллектуальным наркотиком. Но в то же время они не зрелищны, они
остаются вне сферы внимания СМИ. Следовательно, главным содержанием
ВДИ должно стать максимальное создание эффектных информационных
поводов.
</p>
<p>
Нам не нужно стесняться себя рекламировать. И уж если рекламировать
себя, то делать это нужно изобретательно, нестандартно, с выдумкой.
Если мы докажем, что в наши игры играть интересно, что в них могут
играть практически все, то мы уже сломаем ряд ложных стереотипов
("ЧГК" - занятие только для высоколобых умников. "ЧГК" - это для тех,
кто заучивает энциклопедии наизусть, "ЧГК" - это где-то далеко и
т.д.).
</p>
<p>
Ключевым звеном успеха ВДИ, как пиаровской акции, является проведение
ряда показательных игр с необычными участниками. В настоящее время
получены следующие предложения: в Виннице - игра команды обладательниц
титулов "Мисс Винница" разных годов, в Полтаве - игра команды
налоговой полиции и проведение ярмарки интеллектуальных вакансий, в
Ивано-Франковске - игра с контингентом местной зоны, в Одессе - игра
команды, составленной из журналистов теле- и радиокомпаний Одессы, в
Санкт-Петербурге - игра журналистов города и игра с иностранцами - на
английском языке, в Николаеве - игра команды летчиков местной воинской
части.
</p>
<p>
Сбор предложений продолжается (при этом в показательном турнире может
участвовать не одна, а 5-10-15 команд, но требуется, чтобы хоть одна
из них была необычной, чтобы она уже самим фактом своего появления
вызывала интерес). Естественно, вполне возможны и обычные
популяризаторские игры - в школах, ВУЗах, Домах культуры и т.д. Они не
будут информационными поводами, но они являются такими же
пропагандистскими акциями - только с более локальной сферой охвата.
</p>
<p>
При определенном наборе необычных показательных игр можно практически
гарантировать, что СМИ выстроятся в очередь для освещения этого парада
интеллекта. Это позволит добиться эффекта, равных которому прежде не
было.
</p>
<p>
Крайне желательно, чтобы в освещении показательных игр принимало
участие, как минимум, одно местное средство информации (например, в
Виннице это областная ТРК "ДВТ-6", в Полтаве - газета "Бизнес-афиша",
в Одессе - ТРК "Глас", в Ивано-Франковске - газета "Захидный курьер").
Более того, без сопутствующего освещения эти акции не имеют
практического смысла.
</p>
<p>
Оргкомитет ОКСНГ и ВДИ берет на себя обязанность размещения наиболее
интересной информации из региональных центов в центральных СМИ Украины
и России, а также в интернет-изданиях мира. Само собой, что информация
- уже в полном виде, причем с рекламными банерами спонсоров и
информационных спонсоров - будет размещаться на интернет-сайте
проекта.
</p>
<p>
Технология проведения показательных игр такова. Инициаторы выходят на
Оргкомитет с инициативой провести такую-то игру там-то, сообщают, что
информационную поддержку осуществляет местное СМИ такое-то. Оргкомитет
предоставляет инициаторам пресс-релиз, два пакета по 15 вопросов
(легких, с улыбкой, с расчетом на то, чтобы даже команда, впервые
играющая в "ЧГК" ответила на 3-5 вопросов), два варианта регламента
(игра на общий зачет всех команд до 15 вопросов, игра с элементами шоу
- до 6 взятых вопросов). Инициаторы компонуют итоговый пакет по своему
вкусу (это может быть 12, 15, 18 вопросов, может быть два тура по 10 -
в общем, полная свобода, лишь бы людям было интересно). И главное -
они должны оперативно, в тот же день, передать оргкомитету по
Интернету информацию о проведенной игре, о ее наиболее любопытных
моментах, курьезных ответах, мнениях участников и т д.
</p>
<p>
Показательные игры "ВДИ" могут проходить совершенно отдельно от игр
синхронного турнира "Золотой Скиф online-2002", в другое время, в
другом помещении. Но Оргкомитет считает идеальным такой вариант, чтобы
эти игры прошли до начала спортивного турнира - с тем, чтобы те, кто
заинтересуется этим явлением, мог с ходу попробовать свои силы уже в
настоящем спортивном турнире. Не сомневаюсь, что в этот день наша игра
получит немало новых сторонников и поклонников.
</p>
<p>
Оргкомитет рассчитывает, что акция получит резонанс на телевидении -
Первый национальный, ICTV (всеукраинские каналы), ТРК "Украина"
(Донецк), "11 канал" (Днепропетровск), ТРК "Глас" (Одесса) и многих
других Радио - "Класс", "Киевские ведомости" (Киев), "Мега-радио"
(Донецк) и др. Газеты - "Известия", "МК", "Вечерняя Москва",
"Собеседник" (Москва), "Комсомольская правда", "Факты", "Сегодня",
"Команда", "Президентский вестник" (Киев), "Донецкие новости" (Донецк)
и др.
</p>
<p>
<em>
Председатель Оргкомитета, член Правления МАК<br>
Юрий Хайчин<br>
<a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
</em>
</p>
<p>
<em>
Президент Интернет-клуба ЧГК, член Правления МАК<br>
Константин Кноп
<em>
</p>
<!--#include virtual="tail.html"-->
<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>