Annotation of reports/200206SNG-concept.html, revision 1.1.1.1
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? CIS Cup, 2002 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Открытый Кубок СНГ по ``Что? Где?
11: Когда?''<br>
12: Май 2002</h1>
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
17: Date: Sun, 5 May 2002 13:16:09 +0400
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <h2 align=center>
22: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ) &
23: ОТКРЫТЫЙ КУБОК СНГ ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА" (ОКСНГ)
24: <br>
25: Концепция
26: </h2>
27:
28: <p>
29: 24-26 мая 2002 года в Донецке пройдет Открытый Кубок СНГ по игре
30: "Что? Где? Когда?" (далее ОКСНГ).
31: </p>
32:
33: <p>
34: ОКСНГ проходит в рамках IV Международного фестиваля "Золотой Скиф".
35: Фестиваль откроется 24 мая играми знатоков, далее продолжится
36: "Экономическим форумом СНГ" и завершится 5 июля "Деловым приемом"
37: бизнес-элиты с участием президента Украины Л.Д.Кучмы.
38: </p>
39:
40: <p>
41: ОКСНГ станет самым представительным соревнованием в истории
42: интеллектуальных игр. В нем примут участие 24 лучших команды из 8
43: стран - чемпионы, призеры национальных первенств, сборные стран.
44: </p>
45:
46: <p>
47: Интернет-клубом, попечительским советом ОКСНГ и благотворительным
48: фондом "Золотой Скиф" центральный день соревнований - 25 мая -
49: объявлен "Всемирным днем интеллекта".
50: </p>
51:
52: <p>
53: Организаторы позиционируют игру "Что? Где? Когда?", как Игру #1 в
54: мире интеллектуальных игр. Поэтому в этот день, когда профессионалы
55: будут отыгрывать пакет вопросов ОКСНГ, параллельно будет проведена
56: серия показательных, "народных", можно сказать "миссионерских" игр, с
57: участием любительских команд - журналистов, студентов, лидеров
58: молодежных организаций и т.д., с обязательным освещением их в СМИ.
59: </p>
60:
61: <p>
62: "Хомо сапиенс", как следует из самого определения, человек разумный.
63: Игра #1 - лучшее средство тренировки интеллекта, высокоэффективный
64: инструмент развития личности. К тому же это отечественное "ноу-хау",
65: не имеющее аналогов в мире. Популяризация Игры #1 - основная идея
66: концепции ОКСНГ и "Всемирного дня интеллекта".
67: </p>
68:
69: <h3>
70:
71: ТЕХНОЛОГИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
72: </h3>
73:
74: <h4>
75: 1. ВСЕМИРНЫЙ СИНХРОННЫЙ ТУРНИР "ЗОЛОТОЙ СКИФ ON LINE-2002"
76: </h4>
77:
78: <p>
79: ЗАО "Дорис" для реализации проекта синхронного всемирного турнира
80: разрабатывает специальный сайт (его тестирование будет проведено 20
81: мая, официальное открытие - 22 мая).
82: </p>
83:
84: <p>
85: В синхронном турнире примут участие около 500 команд, собравшихся в 40
86: региональных центрах планеты ( в их числе - Москва, Санкт-Петербург,
87: Киев, Одесса, Харьков, Кельн, Хайфа, Чикаго, Нью-Йорк и др.)
88: Доверенные лица получат по Интернету пакет вопросов ОКСНГ (6 туров по
89: 15 вопросов), программное обеспечение и логины для входа в сайт,
90: выберут оптимальный для себя режим - отыгрывать пакет-макси - 6 туров
91: или меньше (но не менее 3 туров). Вопросы будут отыгрываться в режиме
92: on-line, максимально близко по времени с отыгрышем в Донецке. После
93: каждого тура доверенные лица будут отсылать на сайт итоговую таблицу
94: регионального центра. На сайте в режиме нон-стоп будет генерироваться
95: "Топ-10" - лучшая десятка команд мира. Там же можно будет увидеть
96: подробную раскладку по каждому региональному центру.
97: </p>
98:
99: <p>
100: Команды региональных центров и команды ОКСНГ смогут также поставить
101: оценки вопросам пакета. В итоге будет определена лучшая тройка
102: вопросов турнира. Их авторы будут награждены ценными призами.
103: </p>
104:
105: <p>
106: Команда, показавшая лучший результат среди команд региональных
107: центров, получит именной приз - приглашение в Донецк на ОКСНГ-2003.
108: </p>
109:
110: <p>
111: По завершении турнира профессионалов пакет вопросов станет доступен
112: любителям, которые смогут его отыграть в режиме "теста на IQ".
113: </p>
114:
115: <p>
116: Еще один итог создания сайта будет являться своеобразным побочным, но
117: совершенно не лишним, продуктом. Ранее совместными усилиями
118: Интернет-клуба и журнала "Игра", был создан <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi">РЕГИСТР КЛУБОВ</a> знатоков.
119: Поскольку всем командам-участницам проекта (играющим и в Донецке, и в
120: региональных центрах) предлагается заполнить анкету, в итоге сбора
121: всех анкет возникнет де-факто РЕГИСТР ИГРОКОВ. В нем будут собраны
122: данные уже не о клубах, а о наиболее активных командах. Этот регистр
123: станет своеобразной мозаикой, отображающей многоликое движение
124: знатоков, а возможно, и визитной карточкой этого движения.
125: Содержащиеся в нем контактные адреса пригодятся для тех, кто захочет
126: попробовать себя в нашей ИГРЕ #1.
127: </p>
128:
129: <p>
130: К открытию сайта будет привлечено особое внимание СМИ (само его
131: открытие станет информационным поводом). Динамическая картинка
132: результатов, значение Игры #1, как социально-общественного явление,
133: формирующего общество эпохи информационных технологий, сенсационные
134: события игр - все это составляет круг резонансных тем.
135: </p>
136:
137: <h4>
138: 2. ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА
139: </h4>
140:
141: <p>
142: Как показал "опыт - сын ошибок трудных", в массовом восприятии
143: существует только телеигра "ЧГК". Существование одноименного массового
144: общественного движения - это новость для 99% случайно опрошенных
145: респондентов. Такая нераскрученность "бренда" спортивного "ЧГК"
146: порождает многие его проблемы - прежде всего финансовые. В свою
147: очередь, узость спонсорской базы тормозит развитие движения, мешает
148: ему подняться на тот уровень, которого оно потенциально может достичь.
149: </p>
150:
151: <p>
152: Задача ВДИ - открыть существование "Терра инкогниты" интеллектуальных
153: игр. Как показал все тот же опыт, сами игры являются прекрасным
154: тренингом, они крайне увлекательны для участников, являются настоящим
155: интеллектуальным наркотиком. Но в то же время они не зрелищны, они
156: остаются вне сферы внимания СМИ. Следовательно, главным содержанием
157: ВДИ должно стать максимальное создание эффектных информационных
158: поводов.
159: </p>
160:
161: <p>
162: Нам не нужно стесняться себя рекламировать. И уж если рекламировать
163: себя, то делать это нужно изобретательно, нестандартно, с выдумкой.
164: Если мы докажем, что в наши игры играть интересно, что в них могут
165: играть практически все, то мы уже сломаем ряд ложных стереотипов
166: ("ЧГК" - занятие только для высоколобых умников. "ЧГК" - это для тех,
167: кто заучивает энциклопедии наизусть, "ЧГК" - это где-то далеко и
168: т.д.).
169: </p>
170:
171: <p>
172: Ключевым звеном успеха ВДИ, как пиаровской акции, является проведение
173: ряда показательных игр с необычными участниками. В настоящее время
174: получены следующие предложения: в Виннице - игра команды обладательниц
175: титулов "Мисс Винница" разных годов, в Полтаве - игра команды
176: налоговой полиции и проведение ярмарки интеллектуальных вакансий, в
177: Ивано-Франковске - игра с контингентом местной зоны, в Одессе - игра
178: команды, составленной из журналистов теле- и радиокомпаний Одессы, в
179: Санкт-Петербурге - игра журналистов города и игра с иностранцами - на
180: английском языке, в Николаеве - игра команды летчиков местной воинской
181: части.
182: </p>
183:
184: <p>
185: Сбор предложений продолжается (при этом в показательном турнире может
186: участвовать не одна, а 5-10-15 команд, но требуется, чтобы хоть одна
187: из них была необычной, чтобы она уже самим фактом своего появления
188: вызывала интерес). Естественно, вполне возможны и обычные
189: популяризаторские игры - в школах, ВУЗах, Домах культуры и т.д. Они не
190: будут информационными поводами, но они являются такими же
191: пропагандистскими акциями - только с более локальной сферой охвата.
192: </p>
193:
194: <p>
195: При определенном наборе необычных показательных игр можно практически
196: гарантировать, что СМИ выстроятся в очередь для освещения этого парада
197: интеллекта. Это позволит добиться эффекта, равных которому прежде не
198: было.
199: </p>
200:
201: <p>
202: Крайне желательно, чтобы в освещении показательных игр принимало
203: участие, как минимум, одно местное средство информации (например, в
204: Виннице это областная ТРК "ДВТ-6", в Полтаве - газета "Бизнес-афиша",
205: в Одессе - ТРК "Глас", в Ивано-Франковске - газета "Захидный курьер").
206: Более того, без сопутствующего освещения эти акции не имеют
207: практического смысла.
208: </p>
209:
210: <p>
211: Оргкомитет ОКСНГ и ВДИ берет на себя обязанность размещения наиболее
212: интересной информации из региональных центов в центральных СМИ Украины
213: и России, а также в интернет-изданиях мира. Само собой, что информация
214: - уже в полном виде, причем с рекламными банерами спонсоров и
215: информационных спонсоров - будет размещаться на интернет-сайте
216: проекта.
217: </p>
218:
219: <p>
220: Технология проведения показательных игр такова. Инициаторы выходят на
221: Оргкомитет с инициативой провести такую-то игру там-то, сообщают, что
222: информационную поддержку осуществляет местное СМИ такое-то. Оргкомитет
223: предоставляет инициаторам пресс-релиз, два пакета по 15 вопросов
224: (легких, с улыбкой, с расчетом на то, чтобы даже команда, впервые
225: играющая в "ЧГК" ответила на 3-5 вопросов), два варианта регламента
226: (игра на общий зачет всех команд до 15 вопросов, игра с элементами шоу
227: - до 6 взятых вопросов). Инициаторы компонуют итоговый пакет по своему
228: вкусу (это может быть 12, 15, 18 вопросов, может быть два тура по 10 -
229: в общем, полная свобода, лишь бы людям было интересно). И главное -
230: они должны оперативно, в тот же день, передать оргкомитету по
231: Интернету информацию о проведенной игре, о ее наиболее любопытных
232: моментах, курьезных ответах, мнениях участников и т д.
233: </p>
234:
235: <p>
236: Показательные игры "ВДИ" могут проходить совершенно отдельно от игр
237: синхронного турнира "Золотой Скиф online-2002", в другое время, в
238: другом помещении. Но Оргкомитет считает идеальным такой вариант, чтобы
239: эти игры прошли до начала спортивного турнира - с тем, чтобы те, кто
240: заинтересуется этим явлением, мог с ходу попробовать свои силы уже в
241: настоящем спортивном турнире. Не сомневаюсь, что в этот день наша игра
242: получит немало новых сторонников и поклонников.
243: </p>
244:
245: <p>
246: Оргкомитет рассчитывает, что акция получит резонанс на телевидении -
247: Первый национальный, ICTV (всеукраинские каналы), ТРК "Украина"
248: (Донецк), "11 канал" (Днепропетровск), ТРК "Глас" (Одесса) и многих
249: других Радио - "Класс", "Киевские ведомости" (Киев), "Мега-радио"
250: (Донецк) и др. Газеты - "Известия", "МК", "Вечерняя Москва",
251: "Собеседник" (Москва), "Комсомольская правда", "Факты", "Сегодня",
252: "Команда", "Президентский вестник" (Киев), "Донецкие новости" (Донецк)
253: и др.
254: </p>
255:
256: <p>
257: <em>
258: Председатель Оргкомитета, член Правления МАК<br>
259: Юрий Хайчин<br>
260: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
261: </em>
262: </p>
263:
264: <p>
265: <em>
266: Президент Интернет-клуба ЧГК, член Правления МАК<br>
267: Константин Кноп
268: <em>
269: </p>
270:
271:
272: <!--#include virtual="tail.html"-->
273:
274: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
275: <hr>
276: <address>
277: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
278: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
279: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
280: </address>
281: </body>
282: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>