Annotation of reports/200206SNG-concept.html, revision 1.1.1.1

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? CIS Cup, 2002 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: Открытый Кубок СНГ по ``Что? Где?
                     11: Когда?''<br>
                     12: Май 2002</h1>
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
                     16: From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
                     17: Date: Sun, 5 May 2002 13:16:09 +0400
                     18: </small>
                     19: </pre>
                     20: 
                     21: <h2 align=center>
                     22: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ) &amp;
                     23: ОТКРЫТЫЙ КУБОК СНГ ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА" (ОКСНГ)
                     24: <br>
                     25: Концепция
                     26: </h2>
                     27: 
                     28: <p>
                     29: 24-26 мая 2002 года в Донецке пройдет Открытый Кубок СНГ по игре
                     30:  "Что? Где? Когда?" (далее ОКСНГ).
                     31: </p>
                     32: 
                     33: <p>
                     34: ОКСНГ  проходит  в  рамках IV Международного фестиваля "Золотой Скиф".
                     35: Фестиваль   откроется   24  мая  играми  знатоков,  далее  продолжится
                     36: "Экономическим  форумом  СНГ"  и  завершится  5 июля "Деловым приемом"
                     37: бизнес-элиты с участием президента Украины Л.Д.Кучмы.
                     38: </p>
                     39: 
                     40: <p>
                     41: ОКСНГ   станет   самым   представительным   соревнованием   в  истории
                     42: интеллектуальных  игр.  В  нем  примут  участие 24 лучших команды из 8
                     43: стран - чемпионы, призеры национальных первенств, сборные стран.
                     44: </p>
                     45: 
                     46: <p>
                     47: Интернет-клубом,  попечительским  советом  ОКСНГ  и  благотворительным
                     48: фондом  "Золотой  Скиф"  центральный  день  соревнований  -  25  мая -
                     49: объявлен "Всемирным днем интеллекта".
                     50: </p>
                     51: 
                     52: <p>
                     53: Организаторы  позиционируют  игру  "Что?  Где? Когда?", как Игру #1 в
                     54: мире  интеллектуальных  игр.  Поэтому в этот день, когда профессионалы
                     55: будут  отыгрывать  пакет  вопросов  ОКСНГ, параллельно будет проведена
                     56: серия  показательных, "народных", можно сказать "миссионерских" игр, с
                     57: участием   любительских   команд  -  журналистов,  студентов,  лидеров
                     58: молодежных организаций и т.д., с обязательным освещением их в СМИ.
                     59: </p>
                     60: 
                     61: <p>
                     62: "Хомо  сапиенс",  как следует из самого определения, человек разумный.
                     63: Игра  #1  - лучшее средство тренировки интеллекта, высокоэффективный
                     64: инструмент  развития  личности. К тому же это отечественное "ноу-хау",
                     65: не  имеющее  аналогов  в  мире. Популяризация Игры #1 - основная идея
                     66: концепции ОКСНГ и "Всемирного дня интеллекта".
                     67: </p>
                     68: 
                     69: <h3>
                     70: 
                     71: ТЕХНОЛОГИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
                     72: </h3>
                     73: 
                     74: <h4>
                     75: 1. ВСЕМИРНЫЙ СИНХРОННЫЙ ТУРНИР "ЗОЛОТОЙ СКИФ ON LINE-2002"
                     76: </h4>
                     77: 
                     78: <p>
                     79: ЗАО  "Дорис"  для  реализации  проекта  синхронного всемирного турнира
                     80: разрабатывает  специальный  сайт  (его тестирование будет проведено 20
                     81: мая, официальное открытие - 22 мая).
                     82: </p>
                     83: 
                     84: <p>
                     85: В синхронном турнире примут участие около 500 команд, собравшихся в 40
                     86: региональных  центрах  планеты ( в их числе - Москва, Санкт-Петербург,
                     87: Киев,   Одесса,   Харьков,  Кельн,  Хайфа,  Чикаго,  Нью-Йорк  и  др.)
                     88: Доверенные  лица получат по Интернету пакет вопросов ОКСНГ (6 туров по
                     89: 15  вопросов),  программное  обеспечение  и  логины  для входа в сайт,
                     90: выберут  оптимальный для себя режим - отыгрывать пакет-макси - 6 туров
                     91: или  меньше (но не менее 3 туров). Вопросы будут отыгрываться в режиме
                     92: on-line,  максимально  близко  по времени с отыгрышем в Донецке. После
                     93: каждого  тура  доверенные лица будут отсылать на сайт итоговую таблицу
                     94: регионального  центра. На сайте в режиме нон-стоп будет генерироваться
                     95: "Топ-10"  -  лучшая  десятка  команд  мира. Там же можно будет увидеть
                     96: подробную раскладку по каждому региональному центру.
                     97: </p>
                     98: 
                     99: <p>
                    100: Команды  региональных  центров  и команды ОКСНГ смогут также поставить
                    101: оценки  вопросам  пакета.  В  итоге  будет  определена  лучшая  тройка
                    102: вопросов турнира. Их авторы будут награждены ценными призами.
                    103: </p>
                    104: 
                    105: <p>
                    106: Команда,   показавшая   лучший  результат  среди  команд  региональных
                    107: центров, получит именной приз - приглашение в Донецк на ОКСНГ-2003.
                    108: </p>
                    109: 
                    110: <p>
                    111: По  завершении  турнира профессионалов пакет вопросов станет доступен
                    112: любителям, которые смогут его отыграть в режиме "теста на IQ".
                    113: </p>
                    114: 
                    115: <p>
                    116: Еще  один итог создания сайта будет являться своеобразным побочным, но
                    117: совершенно   не   лишним,   продуктом.   Ранее   совместными  усилиями
                    118: Интернет-клуба  и  журнала "Игра", был создан <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi">РЕГИСТР КЛУБОВ</a> знатоков.
                    119: Поскольку  всем командам-участницам проекта (играющим и в Донецке, и в
                    120: региональных  центрах)  предлагается  заполнить  анкету, в итоге сбора
                    121: всех  анкет  возникнет  де-факто  РЕГИСТР ИГРОКОВ. В нем будут собраны
                    122: данные  уже  не о клубах, а о наиболее активных командах. Этот регистр
                    123: станет   своеобразной   мозаикой,   отображающей  многоликое  движение
                    124: знатоков,   а   возможно,   и   визитной   карточкой  этого  движения.
                    125: Содержащиеся  в  нем контактные адреса пригодятся для тех, кто захочет
                    126: попробовать себя в нашей ИГРЕ #1.
                    127: </p>
                    128: 
                    129: <p>
                    130: К  открытию  сайта  будет  привлечено  особое  внимание  СМИ (само его
                    131: открытие   станет   информационным   поводом).  Динамическая  картинка
                    132: результатов,  значение  Игры #1, как социально-общественного явление,
                    133: формирующего  общество  эпохи  информационных технологий, сенсационные
                    134: события игр - все это составляет круг резонансных тем.
                    135: </p>
                    136: 
                    137: <h4>
                    138: 2. ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА
                    139: </h4>
                    140: 
                    141: <p>
                    142: Как  показал  "опыт  -  сын  ошибок  трудных",  в  массовом восприятии
                    143: существует только телеигра "ЧГК". Существование одноименного массового
                    144: общественного  движения  -  это  новость  для  99% случайно опрошенных
                    145: респондентов.   Такая   нераскрученность  "бренда"  спортивного  "ЧГК"
                    146: порождает  многие  его  проблемы  -  прежде  всего  финансовые. В свою
                    147: очередь,  узость  спонсорской  базы тормозит развитие движения, мешает
                    148: ему подняться на тот уровень, которого оно потенциально может достичь.
                    149: </p>
                    150: 
                    151: <p>
                    152: Задача  ВДИ - открыть существование "Терра инкогниты" интеллектуальных
                    153: игр.  Как  показал  все  тот  же  опыт,  сами игры являются прекрасным
                    154: тренингом,  они крайне увлекательны для участников, являются настоящим
                    155: интеллектуальным  наркотиком.  Но  в  то же время они не зрелищны, они
                    156: остаются  вне  сферы  внимания СМИ. Следовательно, главным содержанием
                    157: ВДИ   должно  стать  максимальное  создание  эффектных  информационных
                    158: поводов.
                    159: </p>
                    160: 
                    161: <p>
                    162: Нам  не  нужно  стесняться себя рекламировать. И уж если рекламировать
                    163: себя,  то  делать  это нужно изобретательно, нестандартно, с выдумкой.
                    164: Если  мы  докажем,  что  в наши игры играть интересно, что в них могут
                    165: играть  практически  все,  то  мы  уже  сломаем ряд ложных стереотипов
                    166: ("ЧГК"  - занятие только для высоколобых умников. "ЧГК" - это для тех,
                    167: кто  заучивает  энциклопедии  наизусть,  "ЧГК"  -  это где-то далеко и
                    168: т.д.).
                    169: </p>
                    170: 
                    171: <p>
                    172: Ключевым  звеном успеха ВДИ, как пиаровской акции, является проведение
                    173: ряда  показательных  игр  с  необычными участниками. В настоящее время
                    174: получены следующие предложения: в Виннице - игра команды обладательниц
                    175: титулов  "Мисс  Винница"  разных  годов,  в  Полтаве  -  игра  команды
                    176: налоговой  полиции  и  проведение ярмарки интеллектуальных вакансий, в
                    177: Ивано-Франковске  -  игра с контингентом местной зоны, в Одессе - игра
                    178: команды,  составленной  из журналистов теле- и радиокомпаний Одессы, в
                    179: Санкт-Петербурге  - игра журналистов города и игра с иностранцами - на
                    180: английском языке, в Николаеве - игра команды летчиков местной воинской
                    181: части.
                    182: </p>
                    183: 
                    184: <p>
                    185: Сбор  предложений продолжается (при этом в показательном турнире может
                    186: участвовать  не  одна, а 5-10-15 команд, но требуется, чтобы хоть одна
                    187: из  них  была  необычной,  чтобы она уже самим фактом своего появления
                    188: вызывала    интерес).   Естественно,   вполне   возможны   и   обычные
                    189: популяризаторские игры - в школах, ВУЗах, Домах культуры и т.д. Они не
                    190: будут   информационными   поводами,   но   они   являются   такими  же
                    191: пропагандистскими акциями - только с более локальной сферой охвата.
                    192: </p>
                    193: 
                    194: <p>
                    195: При  определенном наборе необычных показательных игр можно практически
                    196: гарантировать, что СМИ выстроятся в очередь для освещения этого парада
                    197: интеллекта.  Это  позволит добиться эффекта, равных которому прежде не
                    198: было.
                    199: </p>
                    200: 
                    201: <p>
                    202: Крайне  желательно,  чтобы  в  освещении  показательных  игр принимало
                    203: участие,  как  минимум,  одно местное средство информации (например, в
                    204: Виннице  это областная ТРК "ДВТ-6", в Полтаве - газета "Бизнес-афиша",
                    205: в Одессе - ТРК "Глас", в Ивано-Франковске - газета "Захидный курьер").
                    206: Более   того,   без   сопутствующего  освещения  эти  акции  не  имеют
                    207: практического смысла.
                    208: </p>
                    209: 
                    210: <p>
                    211: Оргкомитет  ОКСНГ  и ВДИ берет на себя обязанность размещения наиболее
                    212: интересной информации из региональных центов в центральных СМИ Украины
                    213: и России, а также в интернет-изданиях мира. Само собой, что информация
                    214: -  уже  в  полном  виде,  причем  с  рекламными  банерами  спонсоров и
                    215: информационных   спонсоров   -  будет  размещаться  на  интернет-сайте
                    216: проекта.
                    217: </p>
                    218: 
                    219: <p>
                    220: Технология  проведения показательных игр такова. Инициаторы выходят на
                    221: Оргкомитет  с инициативой провести такую-то игру там-то, сообщают, что
                    222: информационную поддержку осуществляет местное СМИ такое-то. Оргкомитет
                    223: предоставляет  инициаторам  пресс-релиз,  два  пакета  по  15 вопросов
                    224: (легких,  с  улыбкой,  с  расчетом  на то, чтобы даже команда, впервые
                    225: играющая  в  "ЧГК"  ответила на 3-5 вопросов), два варианта регламента
                    226: (игра на общий зачет всех команд до 15 вопросов, игра с элементами шоу
                    227: - до 6 взятых вопросов). Инициаторы компонуют итоговый пакет по своему
                    228: вкусу (это может быть 12, 15, 18 вопросов, может быть два тура по 10 -
                    229: в  общем,  полная  свобода, лишь бы людям было интересно). И главное -
                    230: они  должны  оперативно,  в  тот  же  день,  передать  оргкомитету  по
                    231: Интернету  информацию  о  проведенной  игре,  о ее наиболее любопытных
                    232: моментах, курьезных ответах, мнениях участников и т д.
                    233: </p>
                    234: 
                    235: <p>
                    236: Показательные  игры  "ВДИ"  могут проходить совершенно отдельно от игр
                    237: синхронного  турнира  "Золотой  Скиф online-2002", в другое время, в
                    238: другом помещении. Но Оргкомитет считает идеальным такой вариант, чтобы
                    239: эти  игры  прошли до начала спортивного турнира - с тем, чтобы те, кто
                    240: заинтересуется  этим  явлением, мог с ходу попробовать свои силы уже в
                    241: настоящем спортивном турнире. Не сомневаюсь, что в этот день наша игра
                    242: получит немало новых сторонников и поклонников.
                    243: </p>
                    244: 
                    245: <p>
                    246: Оргкомитет  рассчитывает,  что акция получит резонанс на телевидении -
                    247: Первый   национальный,  ICTV  (всеукраинские  каналы),  ТРК  "Украина"
                    248: (Донецк),  "11  канал"  (Днепропетровск), ТРК "Глас" (Одесса) и многих
                    249: других  Радио  -  "Класс",  "Киевские  ведомости" (Киев), "Мега-радио"
                    250: (Донецк)   и   др.  Газеты  -  "Известия",  "МК",  "Вечерняя  Москва",
                    251: "Собеседник"  (Москва),  "Комсомольская  правда",  "Факты", "Сегодня",
                    252: "Команда", "Президентский вестник" (Киев), "Донецкие новости" (Донецк)
                    253: и др.
                    254: </p>
                    255: 
                    256: <p>
                    257: <em>
                    258: Председатель Оргкомитета, член Правления МАК<br>
                    259: Юрий Хайчин<br>
                    260: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
                    261: </em>
                    262: </p>
                    263: 
                    264: <p>
                    265: <em>
                    266: Президент Интернет-клуба ЧГК, член Правления МАК<br>
                    267: Константин Кноп
                    268: <em>
                    269: </p>
                    270: 
                    271: 
                    272: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    273: 
                    274: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
                    275: <hr>
                    276: <address>
                    277: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    278: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    279: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    280: </address>
                    281: </body>
                    282: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>