Annotation of reports/200206SNG-concept.html, revision 1.1

1.1     ! boris       1: <html>
        !             2: <head>
        !             3: <title>Chto? Gde? Kogda? CIS Cup, 2002 </title>
        !             4: 
        !             5: </head>
        !             6: 
        !             7: <!--#include virtual="head.html"-->
        !             8: 
        !             9: <h1 align=center>
        !            10: Открытый Кубок СНГ по ``Что? Где?
        !            11: Когда?''<br>
        !            12: Май 2002</h1>
        !            13: 
        !            14: <pre>
        !            15: <small>
        !            16: From: Konstantin Knop &lt;<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>&gt;
        !            17: Date: Sun, 5 May 2002 13:16:09 +0400
        !            18: </small>
        !            19: </pre>
        !            20: 
        !            21: <h2 align=center>
        !            22: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ) &amp;
        !            23: ОТКРЫТЫЙ КУБОК СНГ ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА" (ОКСНГ)
        !            24: <br>
        !            25: Концепция
        !            26: </h2>
        !            27: 
        !            28: <p>
        !            29: 24-26 мая 2002 года в Донецке пройдет Открытый Кубок СНГ по игре
        !            30:  "Что? Где? Когда?" (далее ОКСНГ).
        !            31: </p>
        !            32: 
        !            33: <p>
        !            34: ОКСНГ  проходит  в  рамках IV Международного фестиваля "Золотой Скиф".
        !            35: Фестиваль   откроется   24  мая  играми  знатоков,  далее  продолжится
        !            36: "Экономическим  форумом  СНГ"  и  завершится  5 июля "Деловым приемом"
        !            37: бизнес-элиты с участием президента Украины Л.Д.Кучмы.
        !            38: </p>
        !            39: 
        !            40: <p>
        !            41: ОКСНГ   станет   самым   представительным   соревнованием   в  истории
        !            42: интеллектуальных  игр.  В  нем  примут  участие 24 лучших команды из 8
        !            43: стран - чемпионы, призеры национальных первенств, сборные стран.
        !            44: </p>
        !            45: 
        !            46: <p>
        !            47: Интернет-клубом,  попечительским  советом  ОКСНГ  и  благотворительным
        !            48: фондом  "Золотой  Скиф"  центральный  день  соревнований  -  25  мая -
        !            49: объявлен "Всемирным днем интеллекта".
        !            50: </p>
        !            51: 
        !            52: <p>
        !            53: Организаторы  позиционируют  игру  "Что?  Где? Когда?", как Игру #1 в
        !            54: мире  интеллектуальных  игр.  Поэтому в этот день, когда профессионалы
        !            55: будут  отыгрывать  пакет  вопросов  ОКСНГ, параллельно будет проведена
        !            56: серия  показательных, "народных", можно сказать "миссионерских" игр, с
        !            57: участием   любительских   команд  -  журналистов,  студентов,  лидеров
        !            58: молодежных организаций и т.д., с обязательным освещением их в СМИ.
        !            59: </p>
        !            60: 
        !            61: <p>
        !            62: "Хомо  сапиенс",  как следует из самого определения, человек разумный.
        !            63: Игра  #1  - лучшее средство тренировки интеллекта, высокоэффективный
        !            64: инструмент  развития  личности. К тому же это отечественное "ноу-хау",
        !            65: не  имеющее  аналогов  в  мире. Популяризация Игры #1 - основная идея
        !            66: концепции ОКСНГ и "Всемирного дня интеллекта".
        !            67: </p>
        !            68: 
        !            69: <h3>
        !            70: 
        !            71: ТЕХНОЛОГИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
        !            72: </h3>
        !            73: 
        !            74: <h4>
        !            75: 1. ВСЕМИРНЫЙ СИНХРОННЫЙ ТУРНИР "ЗОЛОТОЙ СКИФ ON LINE-2002"
        !            76: </h4>
        !            77: 
        !            78: <p>
        !            79: ЗАО  "Дорис"  для  реализации  проекта  синхронного всемирного турнира
        !            80: разрабатывает  специальный  сайт  (его тестирование будет проведено 20
        !            81: мая, официальное открытие - 22 мая).
        !            82: </p>
        !            83: 
        !            84: <p>
        !            85: В синхронном турнире примут участие около 500 команд, собравшихся в 40
        !            86: региональных  центрах  планеты ( в их числе - Москва, Санкт-Петербург,
        !            87: Киев,   Одесса,   Харьков,  Кельн,  Хайфа,  Чикаго,  Нью-Йорк  и  др.)
        !            88: Доверенные  лица получат по Интернету пакет вопросов ОКСНГ (6 туров по
        !            89: 15  вопросов),  программное  обеспечение  и  логины  для входа в сайт,
        !            90: выберут  оптимальный для себя режим - отыгрывать пакет-макси - 6 туров
        !            91: или  меньше (но не менее 3 туров). Вопросы будут отыгрываться в режиме
        !            92: on-line,  максимально  близко  по времени с отыгрышем в Донецке. После
        !            93: каждого  тура  доверенные лица будут отсылать на сайт итоговую таблицу
        !            94: регионального  центра. На сайте в режиме нон-стоп будет генерироваться
        !            95: "Топ-10"  -  лучшая  десятка  команд  мира. Там же можно будет увидеть
        !            96: подробную раскладку по каждому региональному центру.
        !            97: </p>
        !            98: 
        !            99: <p>
        !           100: Команды  региональных  центров  и команды ОКСНГ смогут также поставить
        !           101: оценки  вопросам  пакета.  В  итоге  будет  определена  лучшая  тройка
        !           102: вопросов турнира. Их авторы будут награждены ценными призами.
        !           103: </p>
        !           104: 
        !           105: <p>
        !           106: Команда,   показавшая   лучший  результат  среди  команд  региональных
        !           107: центров, получит именной приз - приглашение в Донецк на ОКСНГ-2003.
        !           108: </p>
        !           109: 
        !           110: <p>
        !           111: По  завершении  турнира профессионалов пакет вопросов станет доступен
        !           112: любителям, которые смогут его отыграть в режиме "теста на IQ".
        !           113: </p>
        !           114: 
        !           115: <p>
        !           116: Еще  один итог создания сайта будет являться своеобразным побочным, но
        !           117: совершенно   не   лишним,   продуктом.   Ранее   совместными  усилиями
        !           118: Интернет-клуба  и  журнала "Игра", был создан <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi">РЕГИСТР КЛУБОВ</a> знатоков.
        !           119: Поскольку  всем командам-участницам проекта (играющим и в Донецке, и в
        !           120: региональных  центрах)  предлагается  заполнить  анкету, в итоге сбора
        !           121: всех  анкет  возникнет  де-факто  РЕГИСТР ИГРОКОВ. В нем будут собраны
        !           122: данные  уже  не о клубах, а о наиболее активных командах. Этот регистр
        !           123: станет   своеобразной   мозаикой,   отображающей  многоликое  движение
        !           124: знатоков,   а   возможно,   и   визитной   карточкой  этого  движения.
        !           125: Содержащиеся  в  нем контактные адреса пригодятся для тех, кто захочет
        !           126: попробовать себя в нашей ИГРЕ #1.
        !           127: </p>
        !           128: 
        !           129: <p>
        !           130: К  открытию  сайта  будет  привлечено  особое  внимание  СМИ (само его
        !           131: открытие   станет   информационным   поводом).  Динамическая  картинка
        !           132: результатов,  значение  Игры #1, как социально-общественного явление,
        !           133: формирующего  общество  эпохи  информационных технологий, сенсационные
        !           134: события игр - все это составляет круг резонансных тем.
        !           135: </p>
        !           136: 
        !           137: <h4>
        !           138: 2. ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА
        !           139: </h4>
        !           140: 
        !           141: <p>
        !           142: Как  показал  "опыт  -  сын  ошибок  трудных",  в  массовом восприятии
        !           143: существует только телеигра "ЧГК". Существование одноименного массового
        !           144: общественного  движения  -  это  новость  для  99% случайно опрошенных
        !           145: респондентов.   Такая   нераскрученность  "бренда"  спортивного  "ЧГК"
        !           146: порождает  многие  его  проблемы  -  прежде  всего  финансовые. В свою
        !           147: очередь,  узость  спонсорской  базы тормозит развитие движения, мешает
        !           148: ему подняться на тот уровень, которого оно потенциально может достичь.
        !           149: </p>
        !           150: 
        !           151: <p>
        !           152: Задача  ВДИ - открыть существование "Терра инкогниты" интеллектуальных
        !           153: игр.  Как  показал  все  тот  же  опыт,  сами игры являются прекрасным
        !           154: тренингом,  они крайне увлекательны для участников, являются настоящим
        !           155: интеллектуальным  наркотиком.  Но  в  то же время они не зрелищны, они
        !           156: остаются  вне  сферы  внимания СМИ. Следовательно, главным содержанием
        !           157: ВДИ   должно  стать  максимальное  создание  эффектных  информационных
        !           158: поводов.
        !           159: </p>
        !           160: 
        !           161: <p>
        !           162: Нам  не  нужно  стесняться себя рекламировать. И уж если рекламировать
        !           163: себя,  то  делать  это нужно изобретательно, нестандартно, с выдумкой.
        !           164: Если  мы  докажем,  что  в наши игры играть интересно, что в них могут
        !           165: играть  практически  все,  то  мы  уже  сломаем ряд ложных стереотипов
        !           166: ("ЧГК"  - занятие только для высоколобых умников. "ЧГК" - это для тех,
        !           167: кто  заучивает  энциклопедии  наизусть,  "ЧГК"  -  это где-то далеко и
        !           168: т.д.).
        !           169: </p>
        !           170: 
        !           171: <p>
        !           172: Ключевым  звеном успеха ВДИ, как пиаровской акции, является проведение
        !           173: ряда  показательных  игр  с  необычными участниками. В настоящее время
        !           174: получены следующие предложения: в Виннице - игра команды обладательниц
        !           175: титулов  "Мисс  Винница"  разных  годов,  в  Полтаве  -  игра  команды
        !           176: налоговой  полиции  и  проведение ярмарки интеллектуальных вакансий, в
        !           177: Ивано-Франковске  -  игра с контингентом местной зоны, в Одессе - игра
        !           178: команды,  составленной  из журналистов теле- и радиокомпаний Одессы, в
        !           179: Санкт-Петербурге  - игра журналистов города и игра с иностранцами - на
        !           180: английском языке, в Николаеве - игра команды летчиков местной воинской
        !           181: части.
        !           182: </p>
        !           183: 
        !           184: <p>
        !           185: Сбор  предложений продолжается (при этом в показательном турнире может
        !           186: участвовать  не  одна, а 5-10-15 команд, но требуется, чтобы хоть одна
        !           187: из  них  была  необычной,  чтобы она уже самим фактом своего появления
        !           188: вызывала    интерес).   Естественно,   вполне   возможны   и   обычные
        !           189: популяризаторские игры - в школах, ВУЗах, Домах культуры и т.д. Они не
        !           190: будут   информационными   поводами,   но   они   являются   такими  же
        !           191: пропагандистскими акциями - только с более локальной сферой охвата.
        !           192: </p>
        !           193: 
        !           194: <p>
        !           195: При  определенном наборе необычных показательных игр можно практически
        !           196: гарантировать, что СМИ выстроятся в очередь для освещения этого парада
        !           197: интеллекта.  Это  позволит добиться эффекта, равных которому прежде не
        !           198: было.
        !           199: </p>
        !           200: 
        !           201: <p>
        !           202: Крайне  желательно,  чтобы  в  освещении  показательных  игр принимало
        !           203: участие,  как  минимум,  одно местное средство информации (например, в
        !           204: Виннице  это областная ТРК "ДВТ-6", в Полтаве - газета "Бизнес-афиша",
        !           205: в Одессе - ТРК "Глас", в Ивано-Франковске - газета "Захидный курьер").
        !           206: Более   того,   без   сопутствующего  освещения  эти  акции  не  имеют
        !           207: практического смысла.
        !           208: </p>
        !           209: 
        !           210: <p>
        !           211: Оргкомитет  ОКСНГ  и ВДИ берет на себя обязанность размещения наиболее
        !           212: интересной информации из региональных центов в центральных СМИ Украины
        !           213: и России, а также в интернет-изданиях мира. Само собой, что информация
        !           214: -  уже  в  полном  виде,  причем  с  рекламными  банерами  спонсоров и
        !           215: информационных   спонсоров   -  будет  размещаться  на  интернет-сайте
        !           216: проекта.
        !           217: </p>
        !           218: 
        !           219: <p>
        !           220: Технология  проведения показательных игр такова. Инициаторы выходят на
        !           221: Оргкомитет  с инициативой провести такую-то игру там-то, сообщают, что
        !           222: информационную поддержку осуществляет местное СМИ такое-то. Оргкомитет
        !           223: предоставляет  инициаторам  пресс-релиз,  два  пакета  по  15 вопросов
        !           224: (легких,  с  улыбкой,  с  расчетом  на то, чтобы даже команда, впервые
        !           225: играющая  в  "ЧГК"  ответила на 3-5 вопросов), два варианта регламента
        !           226: (игра на общий зачет всех команд до 15 вопросов, игра с элементами шоу
        !           227: - до 6 взятых вопросов). Инициаторы компонуют итоговый пакет по своему
        !           228: вкусу (это может быть 12, 15, 18 вопросов, может быть два тура по 10 -
        !           229: в  общем,  полная  свобода, лишь бы людям было интересно). И главное -
        !           230: они  должны  оперативно,  в  тот  же  день,  передать  оргкомитету  по
        !           231: Интернету  информацию  о  проведенной  игре,  о ее наиболее любопытных
        !           232: моментах, курьезных ответах, мнениях участников и т д.
        !           233: </p>
        !           234: 
        !           235: <p>
        !           236: Показательные  игры  "ВДИ"  могут проходить совершенно отдельно от игр
        !           237: синхронного  турнира  "Золотой  Скиф online-2002", в другое время, в
        !           238: другом помещении. Но Оргкомитет считает идеальным такой вариант, чтобы
        !           239: эти  игры  прошли до начала спортивного турнира - с тем, чтобы те, кто
        !           240: заинтересуется  этим  явлением, мог с ходу попробовать свои силы уже в
        !           241: настоящем спортивном турнире. Не сомневаюсь, что в этот день наша игра
        !           242: получит немало новых сторонников и поклонников.
        !           243: </p>
        !           244: 
        !           245: <p>
        !           246: Оргкомитет  рассчитывает,  что акция получит резонанс на телевидении -
        !           247: Первый   национальный,  ICTV  (всеукраинские  каналы),  ТРК  "Украина"
        !           248: (Донецк),  "11  канал"  (Днепропетровск), ТРК "Глас" (Одесса) и многих
        !           249: других  Радио  -  "Класс",  "Киевские  ведомости" (Киев), "Мега-радио"
        !           250: (Донецк)   и   др.  Газеты  -  "Известия",  "МК",  "Вечерняя  Москва",
        !           251: "Собеседник"  (Москва),  "Комсомольская  правда",  "Факты", "Сегодня",
        !           252: "Команда", "Президентский вестник" (Киев), "Донецкие новости" (Донецк)
        !           253: и др.
        !           254: </p>
        !           255: 
        !           256: <p>
        !           257: <em>
        !           258: Председатель Оргкомитета, член Правления МАК<br>
        !           259: Юрий Хайчин<br>
        !           260: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
        !           261: </em>
        !           262: </p>
        !           263: 
        !           264: <p>
        !           265: <em>
        !           266: Президент Интернет-клуба ЧГК, член Правления МАК<br>
        !           267: Константин Кноп
        !           268: <em>
        !           269: </p>
        !           270: 
        !           271: 
        !           272: <!--#include virtual="tail.html"-->
        !           273: 
        !           274: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
        !           275: <hr>
        !           276: <address>
        !           277: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
        !           278: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
        !           279: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
        !           280: </address>
        !           281: </body>
        !           282: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>