Annotation of reports/200206SNG-concept.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? CIS Cup, 2002 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Открытый Кубок СНГ по ``Что? Где?
! 11: Когда?''<br>
! 12: Май 2002</h1>
! 13:
! 14: <pre>
! 15: <small>
! 16: From: Konstantin Knop <<a href="mailto:Konstantin@Knop.com">Konstantin@Knop.com</a>>
! 17: Date: Sun, 5 May 2002 13:16:09 +0400
! 18: </small>
! 19: </pre>
! 20:
! 21: <h2 align=center>
! 22: ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА (ВДИ) &
! 23: ОТКРЫТЫЙ КУБОК СНГ ПО "ЧТО? ГДЕ? КОГДА" (ОКСНГ)
! 24: <br>
! 25: Концепция
! 26: </h2>
! 27:
! 28: <p>
! 29: 24-26 мая 2002 года в Донецке пройдет Открытый Кубок СНГ по игре
! 30: "Что? Где? Когда?" (далее ОКСНГ).
! 31: </p>
! 32:
! 33: <p>
! 34: ОКСНГ проходит в рамках IV Международного фестиваля "Золотой Скиф".
! 35: Фестиваль откроется 24 мая играми знатоков, далее продолжится
! 36: "Экономическим форумом СНГ" и завершится 5 июля "Деловым приемом"
! 37: бизнес-элиты с участием президента Украины Л.Д.Кучмы.
! 38: </p>
! 39:
! 40: <p>
! 41: ОКСНГ станет самым представительным соревнованием в истории
! 42: интеллектуальных игр. В нем примут участие 24 лучших команды из 8
! 43: стран - чемпионы, призеры национальных первенств, сборные стран.
! 44: </p>
! 45:
! 46: <p>
! 47: Интернет-клубом, попечительским советом ОКСНГ и благотворительным
! 48: фондом "Золотой Скиф" центральный день соревнований - 25 мая -
! 49: объявлен "Всемирным днем интеллекта".
! 50: </p>
! 51:
! 52: <p>
! 53: Организаторы позиционируют игру "Что? Где? Когда?", как Игру #1 в
! 54: мире интеллектуальных игр. Поэтому в этот день, когда профессионалы
! 55: будут отыгрывать пакет вопросов ОКСНГ, параллельно будет проведена
! 56: серия показательных, "народных", можно сказать "миссионерских" игр, с
! 57: участием любительских команд - журналистов, студентов, лидеров
! 58: молодежных организаций и т.д., с обязательным освещением их в СМИ.
! 59: </p>
! 60:
! 61: <p>
! 62: "Хомо сапиенс", как следует из самого определения, человек разумный.
! 63: Игра #1 - лучшее средство тренировки интеллекта, высокоэффективный
! 64: инструмент развития личности. К тому же это отечественное "ноу-хау",
! 65: не имеющее аналогов в мире. Популяризация Игры #1 - основная идея
! 66: концепции ОКСНГ и "Всемирного дня интеллекта".
! 67: </p>
! 68:
! 69: <h3>
! 70:
! 71: ТЕХНОЛОГИЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
! 72: </h3>
! 73:
! 74: <h4>
! 75: 1. ВСЕМИРНЫЙ СИНХРОННЫЙ ТУРНИР "ЗОЛОТОЙ СКИФ ON LINE-2002"
! 76: </h4>
! 77:
! 78: <p>
! 79: ЗАО "Дорис" для реализации проекта синхронного всемирного турнира
! 80: разрабатывает специальный сайт (его тестирование будет проведено 20
! 81: мая, официальное открытие - 22 мая).
! 82: </p>
! 83:
! 84: <p>
! 85: В синхронном турнире примут участие около 500 команд, собравшихся в 40
! 86: региональных центрах планеты ( в их числе - Москва, Санкт-Петербург,
! 87: Киев, Одесса, Харьков, Кельн, Хайфа, Чикаго, Нью-Йорк и др.)
! 88: Доверенные лица получат по Интернету пакет вопросов ОКСНГ (6 туров по
! 89: 15 вопросов), программное обеспечение и логины для входа в сайт,
! 90: выберут оптимальный для себя режим - отыгрывать пакет-макси - 6 туров
! 91: или меньше (но не менее 3 туров). Вопросы будут отыгрываться в режиме
! 92: on-line, максимально близко по времени с отыгрышем в Донецке. После
! 93: каждого тура доверенные лица будут отсылать на сайт итоговую таблицу
! 94: регионального центра. На сайте в режиме нон-стоп будет генерироваться
! 95: "Топ-10" - лучшая десятка команд мира. Там же можно будет увидеть
! 96: подробную раскладку по каждому региональному центру.
! 97: </p>
! 98:
! 99: <p>
! 100: Команды региональных центров и команды ОКСНГ смогут также поставить
! 101: оценки вопросам пакета. В итоге будет определена лучшая тройка
! 102: вопросов турнира. Их авторы будут награждены ценными призами.
! 103: </p>
! 104:
! 105: <p>
! 106: Команда, показавшая лучший результат среди команд региональных
! 107: центров, получит именной приз - приглашение в Донецк на ОКСНГ-2003.
! 108: </p>
! 109:
! 110: <p>
! 111: По завершении турнира профессионалов пакет вопросов станет доступен
! 112: любителям, которые смогут его отыграть в режиме "теста на IQ".
! 113: </p>
! 114:
! 115: <p>
! 116: Еще один итог создания сайта будет являться своеобразным побочным, но
! 117: совершенно не лишним, продуктом. Ранее совместными усилиями
! 118: Интернет-клуба и журнала "Игра", был создан <a href="/znatoki/cgi-bin/register.cgi">РЕГИСТР КЛУБОВ</a> знатоков.
! 119: Поскольку всем командам-участницам проекта (играющим и в Донецке, и в
! 120: региональных центрах) предлагается заполнить анкету, в итоге сбора
! 121: всех анкет возникнет де-факто РЕГИСТР ИГРОКОВ. В нем будут собраны
! 122: данные уже не о клубах, а о наиболее активных командах. Этот регистр
! 123: станет своеобразной мозаикой, отображающей многоликое движение
! 124: знатоков, а возможно, и визитной карточкой этого движения.
! 125: Содержащиеся в нем контактные адреса пригодятся для тех, кто захочет
! 126: попробовать себя в нашей ИГРЕ #1.
! 127: </p>
! 128:
! 129: <p>
! 130: К открытию сайта будет привлечено особое внимание СМИ (само его
! 131: открытие станет информационным поводом). Динамическая картинка
! 132: результатов, значение Игры #1, как социально-общественного явление,
! 133: формирующего общество эпохи информационных технологий, сенсационные
! 134: события игр - все это составляет круг резонансных тем.
! 135: </p>
! 136:
! 137: <h4>
! 138: 2. ВСЕМИРНЫЙ ДЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТА
! 139: </h4>
! 140:
! 141: <p>
! 142: Как показал "опыт - сын ошибок трудных", в массовом восприятии
! 143: существует только телеигра "ЧГК". Существование одноименного массового
! 144: общественного движения - это новость для 99% случайно опрошенных
! 145: респондентов. Такая нераскрученность "бренда" спортивного "ЧГК"
! 146: порождает многие его проблемы - прежде всего финансовые. В свою
! 147: очередь, узость спонсорской базы тормозит развитие движения, мешает
! 148: ему подняться на тот уровень, которого оно потенциально может достичь.
! 149: </p>
! 150:
! 151: <p>
! 152: Задача ВДИ - открыть существование "Терра инкогниты" интеллектуальных
! 153: игр. Как показал все тот же опыт, сами игры являются прекрасным
! 154: тренингом, они крайне увлекательны для участников, являются настоящим
! 155: интеллектуальным наркотиком. Но в то же время они не зрелищны, они
! 156: остаются вне сферы внимания СМИ. Следовательно, главным содержанием
! 157: ВДИ должно стать максимальное создание эффектных информационных
! 158: поводов.
! 159: </p>
! 160:
! 161: <p>
! 162: Нам не нужно стесняться себя рекламировать. И уж если рекламировать
! 163: себя, то делать это нужно изобретательно, нестандартно, с выдумкой.
! 164: Если мы докажем, что в наши игры играть интересно, что в них могут
! 165: играть практически все, то мы уже сломаем ряд ложных стереотипов
! 166: ("ЧГК" - занятие только для высоколобых умников. "ЧГК" - это для тех,
! 167: кто заучивает энциклопедии наизусть, "ЧГК" - это где-то далеко и
! 168: т.д.).
! 169: </p>
! 170:
! 171: <p>
! 172: Ключевым звеном успеха ВДИ, как пиаровской акции, является проведение
! 173: ряда показательных игр с необычными участниками. В настоящее время
! 174: получены следующие предложения: в Виннице - игра команды обладательниц
! 175: титулов "Мисс Винница" разных годов, в Полтаве - игра команды
! 176: налоговой полиции и проведение ярмарки интеллектуальных вакансий, в
! 177: Ивано-Франковске - игра с контингентом местной зоны, в Одессе - игра
! 178: команды, составленной из журналистов теле- и радиокомпаний Одессы, в
! 179: Санкт-Петербурге - игра журналистов города и игра с иностранцами - на
! 180: английском языке, в Николаеве - игра команды летчиков местной воинской
! 181: части.
! 182: </p>
! 183:
! 184: <p>
! 185: Сбор предложений продолжается (при этом в показательном турнире может
! 186: участвовать не одна, а 5-10-15 команд, но требуется, чтобы хоть одна
! 187: из них была необычной, чтобы она уже самим фактом своего появления
! 188: вызывала интерес). Естественно, вполне возможны и обычные
! 189: популяризаторские игры - в школах, ВУЗах, Домах культуры и т.д. Они не
! 190: будут информационными поводами, но они являются такими же
! 191: пропагандистскими акциями - только с более локальной сферой охвата.
! 192: </p>
! 193:
! 194: <p>
! 195: При определенном наборе необычных показательных игр можно практически
! 196: гарантировать, что СМИ выстроятся в очередь для освещения этого парада
! 197: интеллекта. Это позволит добиться эффекта, равных которому прежде не
! 198: было.
! 199: </p>
! 200:
! 201: <p>
! 202: Крайне желательно, чтобы в освещении показательных игр принимало
! 203: участие, как минимум, одно местное средство информации (например, в
! 204: Виннице это областная ТРК "ДВТ-6", в Полтаве - газета "Бизнес-афиша",
! 205: в Одессе - ТРК "Глас", в Ивано-Франковске - газета "Захидный курьер").
! 206: Более того, без сопутствующего освещения эти акции не имеют
! 207: практического смысла.
! 208: </p>
! 209:
! 210: <p>
! 211: Оргкомитет ОКСНГ и ВДИ берет на себя обязанность размещения наиболее
! 212: интересной информации из региональных центов в центральных СМИ Украины
! 213: и России, а также в интернет-изданиях мира. Само собой, что информация
! 214: - уже в полном виде, причем с рекламными банерами спонсоров и
! 215: информационных спонсоров - будет размещаться на интернет-сайте
! 216: проекта.
! 217: </p>
! 218:
! 219: <p>
! 220: Технология проведения показательных игр такова. Инициаторы выходят на
! 221: Оргкомитет с инициативой провести такую-то игру там-то, сообщают, что
! 222: информационную поддержку осуществляет местное СМИ такое-то. Оргкомитет
! 223: предоставляет инициаторам пресс-релиз, два пакета по 15 вопросов
! 224: (легких, с улыбкой, с расчетом на то, чтобы даже команда, впервые
! 225: играющая в "ЧГК" ответила на 3-5 вопросов), два варианта регламента
! 226: (игра на общий зачет всех команд до 15 вопросов, игра с элементами шоу
! 227: - до 6 взятых вопросов). Инициаторы компонуют итоговый пакет по своему
! 228: вкусу (это может быть 12, 15, 18 вопросов, может быть два тура по 10 -
! 229: в общем, полная свобода, лишь бы людям было интересно). И главное -
! 230: они должны оперативно, в тот же день, передать оргкомитету по
! 231: Интернету информацию о проведенной игре, о ее наиболее любопытных
! 232: моментах, курьезных ответах, мнениях участников и т д.
! 233: </p>
! 234:
! 235: <p>
! 236: Показательные игры "ВДИ" могут проходить совершенно отдельно от игр
! 237: синхронного турнира "Золотой Скиф online-2002", в другое время, в
! 238: другом помещении. Но Оргкомитет считает идеальным такой вариант, чтобы
! 239: эти игры прошли до начала спортивного турнира - с тем, чтобы те, кто
! 240: заинтересуется этим явлением, мог с ходу попробовать свои силы уже в
! 241: настоящем спортивном турнире. Не сомневаюсь, что в этот день наша игра
! 242: получит немало новых сторонников и поклонников.
! 243: </p>
! 244:
! 245: <p>
! 246: Оргкомитет рассчитывает, что акция получит резонанс на телевидении -
! 247: Первый национальный, ICTV (всеукраинские каналы), ТРК "Украина"
! 248: (Донецк), "11 канал" (Днепропетровск), ТРК "Глас" (Одесса) и многих
! 249: других Радио - "Класс", "Киевские ведомости" (Киев), "Мега-радио"
! 250: (Донецк) и др. Газеты - "Известия", "МК", "Вечерняя Москва",
! 251: "Собеседник" (Москва), "Комсомольская правда", "Факты", "Сегодня",
! 252: "Команда", "Президентский вестник" (Киев), "Донецкие новости" (Донецк)
! 253: и др.
! 254: </p>
! 255:
! 256: <p>
! 257: <em>
! 258: Председатель Оргкомитета, член Правления МАК<br>
! 259: Юрий Хайчин<br>
! 260: <a href="mailto:igra@gorlovka.net">igra@gorlovka.net</a>
! 261: </em>
! 262: </p>
! 263:
! 264: <p>
! 265: <em>
! 266: Президент Интернет-клуба ЧГК, член Правления МАК<br>
! 267: Константин Кноп
! 268: <em>
! 269: </p>
! 270:
! 271:
! 272: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 273:
! 274: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
! 275: <hr>
! 276: <address>
! 277: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 278: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 279: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 280: </address>
! 281: </body>
! 282: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>