File:  [Local Repository] / reports / 200205MoscowMUBK-Fedorov.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:37 2002 UTC (21 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2002 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Фестиваль, посвящённый 10-летию МУБК<br>
9--10 мая 2002</h1>


<pre>
<small>
From: "V. Fedorov" &lt;<a href="mailto:">fedor_off@mail.ru</a>&gt;
Date: Mon, 13 May 2002 23:27:59 +0400
</small>
</pre>

<p>
Доброе время суток!
</p>

<p>
Хочу сказать несколько слов о прошедшем турнире, посвященном юбилею МУБКа.
Официальные результаты всем уже известны, я лишь кратко поделюсь своими
впечатлениями об этом мероприятии, в котором я принимал участие и как игрок и
немножко как вопросник и редактор (я имею в виду свой скромный вклад в
подготовку турнира по брейна).
</p>

<p>
Остановится хочется на трех видах программы: ЧГК, БР и вечерней игре у фонтана.
</p>

<p>
Организация ЧГК понравилась. Несмотря на ужасающие для уха северянина слова
"Мичуринский проспект" и "Раменки" найти школу с четырехзначным номером
оказалось не так уж сложно. Зал приятно удивил, ибо от школьных помещений
обычно ждешь гораздо худшего. Но нет, было достаточно просторно, совсем не
душно и столы оказались вполне удобны. Ласточка правда была одна, но зато
такая, что смотреть на нее было гораздо интереснее, чем играть (я, конечно,
говорю о курской девочке, а не о сменившем ее звукооператоре, хотя на этот счет
у кого-то могут быть другие мнения).
</p>

<p>
Кстати об игре. На мой (и не только мой) взгляд, Юра Выменец недооценил уровень
турнира, и пакет не вполне соответствовал силе играющих команд.
</p>

<p>
Дмитрий Лурье называет состязание на таких вопросах "игрой в дырки", то есть
приходится считать не взятые вопросы, а свои проколы, понимая, что победит та
команда, которая допустит меньше ошибок в "обязательной программе". Замечу, что
сказанное ни в коей мере не умаляет достоинства действительно очень сильной
команды Ларисы Архиповой. 
</p>

<p>
В общем мнение мое о пакете ЧГК таково: он не то чтобы плох, но больше подошел
бы для школьного турнира, где участники получили бы от него несомненное
удовольствие.
</p>

<p>
Ну ладно, покритиковал других, покритикую и себя, благо повод для этого тоже
имеется. Я о брейне. Вопросы готовила инициативная группа команды "Неспроста" и
примкнувший к ним Илья Бер. Сразу скажу, что лично мне за пакет не стыдно, хотя
качество его пусть оценивают игроки. Прокол случился у нас в финале. 
Некоторые знают о моей позиции относительно вопросов брейна - они не должны по
сложности уступать вопросам ЧГК. Однако, было решено, что юбилейный турнир не
место для концептуальных экспериментов и сложность пакета осталась традиционной
для подобных соревнований. 
</p>

<p>
Здесь мы, видимо, допустили ту же ошибку, что и Юрий Выменец. До финала все шло
хорошо, но когда Ксепы вышли играть против Архиповой, и за столы сели
одиннадцать человек из числа лучших московских знатоков плюс питерский монстр
Саша Либер, все девять(!) финальных вопросов оказались кнопками. Разумеется,
победа Ксепов совершенно заслуженна, и я очень рад за эту замечательную
команду, но у меня осталось чувство неполной удовлетворенности своей работой,
как одного из редакторов. 
</p>

<p>
Что ж, я еще больше укрепился во мнении, что вопросы для брейна должны быть
гораздо сложнее. Опыт, полученный мной при составлении данного пакета
подсказывает мне следующую схему проведения брейн-турнира:
Отборочные и групповые игры вполне можно проводить на традиционных
"брейновских" вопросах. Для полуфиналов следует отбирать наиболее сложные
вопросы пакета, прекрасно, если они будут еще и красивыми, но критерий
сложности в данном случае важнее. И, наконец, для финала, где, как правило,
играют две сильные команды НЕОБХОДИМО подобрать вопросы не брейна, а ЧГК! Я
понимаю, что вопросов ЧГК на брейн всегда жалко, но оторвать от сердца 7 - 9
хороших трудных вопросов, я думаю, возможно. Такой брейн, без сомнения, будет
игрой ХОРОШЕЙ.
</p>

<p>
И, наконец, о новой (для меня по крайней мере) игре "хенде хох".
Суть ее состоит в том, что вопрос командой не обсуждается, а игроки,
самостоятельно взявшие вопрос в течение 20 секунд, поднимают руки, как в школе.
Той команде, где поднятых рук больше, дается право ответа, причем отвечающего
назначает выбирающая команда. (Выбирающая команда после каждого вопроса
сменяется). В случае неправильного ответа выбирающая команда получает очко.
Игра интересная, но правила нуждаются в некоторой доработке. Например, при
существующих правилах выгоднее ВСЕГДА поднимать руки шестерым игрокам команды.
В этом случае они или получат очко или нет. Если же руки поднимают только те,
кто действительно знает ответ, то команда ТОЧНО очка не получит. 
Предлагаю очко, присуждаемое за неправильный ответ выбирающей команде, вычитать
у отвечающих. Это сделает игру намного интереснее и блеф в этом случае станет,
как и положено, занятием рискованным.
</p>

<p>
На этом я заканчиваю, искренне благодарю всех организаторов, редакторов и
авторов вопросов, поздравляю МУБК с прошедшим праздником и желаю чтобы мы с ним
оба дожили до следующего юбилея.
</p>

<p>
<em>
Виталий Федоров.
</em>
</p>  



<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>