1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, 2002 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Фестиваль, посвящённый 10-летию МУБК<br>
11: 9--10 мая 2002</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: "V. Fedorov" <<a href="mailto:">fedor_off@mail.ru</a>>
17: Date: Mon, 13 May 2002 23:27:59 +0400
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <p>
22: Доброе время суток!
23: </p>
24:
25: <p>
26: Хочу сказать несколько слов о прошедшем турнире, посвященном юбилею МУБКа.
27: Официальные результаты всем уже известны, я лишь кратко поделюсь своими
28: впечатлениями об этом мероприятии, в котором я принимал участие и как игрок и
29: немножко как вопросник и редактор (я имею в виду свой скромный вклад в
30: подготовку турнира по брейна).
31: </p>
32:
33: <p>
34: Остановится хочется на трех видах программы: ЧГК, БР и вечерней игре у фонтана.
35: </p>
36:
37: <p>
38: Организация ЧГК понравилась. Несмотря на ужасающие для уха северянина слова
39: "Мичуринский проспект" и "Раменки" найти школу с четырехзначным номером
40: оказалось не так уж сложно. Зал приятно удивил, ибо от школьных помещений
41: обычно ждешь гораздо худшего. Но нет, было достаточно просторно, совсем не
42: душно и столы оказались вполне удобны. Ласточка правда была одна, но зато
43: такая, что смотреть на нее было гораздо интереснее, чем играть (я, конечно,
44: говорю о курской девочке, а не о сменившем ее звукооператоре, хотя на этот счет
45: у кого-то могут быть другие мнения).
46: </p>
47:
48: <p>
49: Кстати об игре. На мой (и не только мой) взгляд, Юра Выменец недооценил уровень
50: турнира, и пакет не вполне соответствовал силе играющих команд.
51: </p>
52:
53: <p>
54: Дмитрий Лурье называет состязание на таких вопросах "игрой в дырки", то есть
55: приходится считать не взятые вопросы, а свои проколы, понимая, что победит та
56: команда, которая допустит меньше ошибок в "обязательной программе". Замечу, что
57: сказанное ни в коей мере не умаляет достоинства действительно очень сильной
58: команды Ларисы Архиповой.
59: </p>
60:
61: <p>
62: В общем мнение мое о пакете ЧГК таково: он не то чтобы плох, но больше подошел
63: бы для школьного турнира, где участники получили бы от него несомненное
64: удовольствие.
65: </p>
66:
67: <p>
68: Ну ладно, покритиковал других, покритикую и себя, благо повод для этого тоже
69: имеется. Я о брейне. Вопросы готовила инициативная группа команды "Неспроста" и
70: примкнувший к ним Илья Бер. Сразу скажу, что лично мне за пакет не стыдно, хотя
71: качество его пусть оценивают игроки. Прокол случился у нас в финале.
72: Некоторые знают о моей позиции относительно вопросов брейна - они не должны по
73: сложности уступать вопросам ЧГК. Однако, было решено, что юбилейный турнир не
74: место для концептуальных экспериментов и сложность пакета осталась традиционной
75: для подобных соревнований.
76: </p>
77:
78: <p>
79: Здесь мы, видимо, допустили ту же ошибку, что и Юрий Выменец. До финала все шло
80: хорошо, но когда Ксепы вышли играть против Архиповой, и за столы сели
81: одиннадцать человек из числа лучших московских знатоков плюс питерский монстр
82: Саша Либер, все девять(!) финальных вопросов оказались кнопками. Разумеется,
83: победа Ксепов совершенно заслуженна, и я очень рад за эту замечательную
84: команду, но у меня осталось чувство неполной удовлетворенности своей работой,
85: как одного из редакторов.
86: </p>
87:
88: <p>
89: Что ж, я еще больше укрепился во мнении, что вопросы для брейна должны быть
90: гораздо сложнее. Опыт, полученный мной при составлении данного пакета
91: подсказывает мне следующую схему проведения брейн-турнира:
92: Отборочные и групповые игры вполне можно проводить на традиционных
93: "брейновских" вопросах. Для полуфиналов следует отбирать наиболее сложные
94: вопросы пакета, прекрасно, если они будут еще и красивыми, но критерий
95: сложности в данном случае важнее. И, наконец, для финала, где, как правило,
96: играют две сильные команды НЕОБХОДИМО подобрать вопросы не брейна, а ЧГК! Я
97: понимаю, что вопросов ЧГК на брейн всегда жалко, но оторвать от сердца 7 - 9
98: хороших трудных вопросов, я думаю, возможно. Такой брейн, без сомнения, будет
99: игрой ХОРОШЕЙ.
100: </p>
101:
102: <p>
103: И, наконец, о новой (для меня по крайней мере) игре "хенде хох".
104: Суть ее состоит в том, что вопрос командой не обсуждается, а игроки,
105: самостоятельно взявшие вопрос в течение 20 секунд, поднимают руки, как в школе.
106: Той команде, где поднятых рук больше, дается право ответа, причем отвечающего
107: назначает выбирающая команда. (Выбирающая команда после каждого вопроса
108: сменяется). В случае неправильного ответа выбирающая команда получает очко.
109: Игра интересная, но правила нуждаются в некоторой доработке. Например, при
110: существующих правилах выгоднее ВСЕГДА поднимать руки шестерым игрокам команды.
111: В этом случае они или получат очко или нет. Если же руки поднимают только те,
112: кто действительно знает ответ, то команда ТОЧНО очка не получит.
113: Предлагаю очко, присуждаемое за неправильный ответ выбирающей команде, вычитать
114: у отвечающих. Это сделает игру намного интереснее и блеф в этом случае станет,
115: как и положено, занятием рискованным.
116: </p>
117:
118: <p>
119: На этом я заканчиваю, искренне благодарю всех организаторов, редакторов и
120: авторов вопросов, поздравляю МУБК с прошедшим праздником и желаю чтобы мы с ним
121: оба дожили до следующего юбилея.
122: </p>
123:
124: <p>
125: <em>
126: Виталий Федоров.
127: </em>
128: </p>
129:
130:
131:
132: <!--#include virtual="tail.html"-->
133:
134:
135: <hr>
136: <address>
137: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
138: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
139: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
140: </address>
141: </body>
142: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>