Annotation of reports/200205Gomel-regl.html, revision 1.1

1.1     ! boris       1: <html>
        !             2: <head>
        !             3: <title>Chto? Gde? Kogda? Gomel, 2002 </title>
        !             4: 
        !             5: </head>
        !             6: 
        !             7: <!--#include virtual="head.html"-->
        !             8: 
        !             9: <h1 align=center>
        !            10: Кубок Полесья<br>
        !            11: 10--12 мая 2001</h1>
        !            12: 
        !            13: <h2 align=center>
        !            14:                БЕЛОРУССКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ КОМАНД<br>
        !            15:                         СЕЗОН 2001 - 2002 ГГ.<br>
        !            16:                               РЕГЛАМЕНТ<br>
        !            17:         МЕЖДУНАРОДНОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ПО  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ  ИГРАМ<br>
        !            18:                         "КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2002"
        !            19: </h2>
        !            20: 
        !            21: 
        !            22: </p>
        !            23: 
        !            24: <h3>
        !            25:  1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.
        !            26: </h3>
        !            27: 
        !            28: <p>
        !            29:  1.1. К участию в международном фестивале  по  интеллектуальным  играм
        !            30: "Кубок Полесья - 2002" (далее - "фестивале") допускаются команды  БЛИК
        !            31: и соответствующих объединений, действующих на территории других  государств, а также сборные команды, получившие  приглашение  Оргкомитета,
        !            32: подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные  сроки свое
        !            33: прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.
        !            34: </p>
        !            35: 
        !            36: <p>
        !            37:  1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале.
        !            38: </p>
        !            39: 
        !            40: <p>
        !            41:  1.3. Команды, участвующие в фестивале, должны состоять не  менее  чем
        !            42: из 5 игроков (допускается дополнительная заявка 2  запасных  с  правом
        !            43: прямых и обратных замен в перерывах между играми). Неполные команды  к
        !            44: игре не допускаются. В случае форсмажорных обстоятельств команда имеет
        !            45: право заменить недостающего игрока игроком  из  числа  не  принимающих
        !            46: участие в фестивале.
        !            47: 
        !            48: </p>
        !            49: 
        !            50: <h3>
        !            51:  2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.
        !            52: </h3>
        !            53: 
        !            54: <p>
        !            55:  2.1. Регистрация и дорегистрация  команд,  участвующих  в  фестивале,
        !            56: происходит непосредственно перед началом первого  и  второго  игрового
        !            57: дня (с 16.00. и с 9.00. соответственно).
        !            58: </p>
        !            59: 
        !            60: <p>
        !            61:  2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании заполненного бланка регистрации установленной формы.
        !            62: </p>
        !            63: 
        !            64: <p>
        !            65:  2.3. Взрослые команды, участвующие в турнире  по  "Спортивному  ЧГК",
        !            66: регистрируются на основании бланка регистрации и своевременно (до  начала указанного турнира) оплаченного абонемента.
        !            67: 
        !            68: </p>
        !            69: 
        !            70: <h3>
        !            71:  3. ЗАЧЕТНЫЕ ИГРЫ ФЕСТИВАЛЯ
        !            72: </h3>
        !            73: 
        !            74: <p>
        !            75:  3.1. Зачет в фестивале производится по сумме мест, набранных командами в семи основных играх:  "Что?  Где?  Когда?",  "Интеллект-марафон",
        !            76: "Тройка", "Эрудит-азбука", "Мозговой штурм", "Своя  игра",  "Полесский
        !            77: ринг".
        !            78: </p>
        !            79: 
        !            80: <p>
        !            81:  3.2. Игра "Что? Где? Когда?" состоит из трех зачетных матчей.
        !            82: </p>
        !            83: 
        !            84: <p>
        !            85:  3.2.1. Правила игры максимально приближены к телеверсии  с  необходимыми поправками на участие всех команд фестиваля;
        !            86: </p>
        !            87: 
        !            88: <p>
        !            89:  3.2.2. Одна команда ("команда-лидер") играет за центральным столом  в
        !            90: течение всего матча и дает ответы голосом, прочие команды сдают  ответы на бланках;
        !            91: </p>
        !            92: 
        !            93: <p>
        !            94:  3.2.3. На игровом столе 12 вопросов, их очередность устанавливает игровой волчок, запускаемый любым из игроков команды-лидера;
        !            95: </p>
        !            96: 
        !            97: <p>
        !            98:  3.2.4. Игра идет до счета "6" за центральным столом (безразлично -  в
        !            99: пользу "телезрителей" или в пользу "знатоков"); при  этом  счете  матч
        !           100: считается законченным и подводятся его итоги.
        !           101: </p>
        !           102: 
        !           103: <p>
        !           104:  3.2.5. Для команд-участниц счет ведется по тому же принципу, что и  в
        !           105: телеверсии (1:0, 1:1, 1:2 и т.д.); команды, завершившие  игру  победой
        !           106: раньше, чем команда-лидер, получают бонусные очки  за  каждый  вопрос,
        !           107: взятый после индивидуальной победы.
        !           108: </p>
        !           109: 
        !           110: <p>
        !           111:  3.2.6. Определяющим для зачета ответа команды является решение  ведущего; в спорных вопросах команда "знатоков" за центральным столом  может обратиться к Адвокату Игры, мнение которого ведущий  может  учесть
        !           112: при зачете ответа.
        !           113: </p>
        !           114: 
        !           115: <p>
        !           116:  3.2.8. После окончания матча команды располагаются по местам в  зависимости от индивидуального итога игры, причем более высокие места  занимают команды, имеющие максимальноe количество взятых очков и  максимальную разницу очков; команды,  имеющие  одинаковый  итог,  считаются
        !           117: разделившими одно и то же место.
        !           118: </p>
        !           119: 
        !           120: <p>
        !           121:  3.2.9. Следующий матч за центральным столом играет команда,  занявшая
        !           122: первое место по итогам предыдущего; если у некольких команд равны  очки и бонус, команду-лидера называет ведущий игры.
        !           123: </p>
        !           124: 
        !           125: <p>
        !           126:  3.2.10. Места команд, занятые по итогам всех трех матчей, суммируются;
        !           127: в зачет фестиваля команда получает место, занятое в результате  суммирования.
        !           128: </p>
        !           129: 
        !           130: <p>
        !           131:  3.3. "Интеллект-марафон" состоит из 42 основных вопросов и 1 дополнительного (20 секунд обсуждения), не разделенных на туры и играемых без
        !           132: перерыва.
        !           133: </p>
        !           134: 
        !           135: <p>
        !           136:  3.3.1. Ведущий обязан зачитывать вопрос громко и  четко  с  указанием
        !           137: номера вопроса и его автора.
        !           138: </p>
        !           139: 
        !           140: <p>
        !           141:  3.3.2. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и составляет 61 секунду. За 10 секунд до конца  обсуждения ведущий обязан словами "Десять секунд!" сообщить об этом командам.
        !           142: По истечении времени обсуждения по второй  команде  ведущего  "Время!"
        !           143: ассистенты начинают сбор ответов.  Ответы,  сданные  позже  указанного
        !           144: времени, равно как и ответы, доставленные  к  месту  работы  судейской
        !           145: бригады помимо ассистентов, не рассматриваются.
        !           146: </p>
        !           147: 
        !           148: <p>
        !           149:  3.3.3. Для уточнения промежуточных результатов и предотвращения  технических ошибок после каждых 7 вопросов проводится сверка,  в  течение
        !           150: которой командам зачитывается количество взятых  ими  очков.  Команды,
        !           151: обнаружившие ошибку в зачете (засчитано больше или меньше, чем на  самом деле), подают в судейскую бригаду бланк сверки, на  котором  отмечают номера взятых (по мнению команды) вопросов.
        !           152: </p>
        !           153: 
        !           154: <p>
        !           155:  3.3.4. Основной показатель результата  команды  -  количество  взятых
        !           156: вопросов (очков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК),  второй дополнительный - взятие (невзятие) 43-го вопроса, третий -  взятый
        !           157: вопрос с более высоким, чем у прочих команд, рейтингом. В  случае  равенства основного и всех дополнительных показателей у двух (или более)
        !           158: команд они считаются разделившими одно и то же место.
        !           159: </p>
        !           160: 
        !           161: <p>
        !           162:  3.4. "Тройка" является командным турниром, проводимым по  олимпийской
        !           163: системе, начиная с 1/4 финала.
        !           164: </p>
        !           165: 
        !           166: <p>
        !           167:  3.4.1. Квалификационным туром для отбора команд, участвующих в "Тройке", является игра "Священная корова" на открытии фестиваля; в  случае
        !           168: равенства очков в квалификации между  командами-претендентками  проводится дополнительный блицтурнир (3 темы за 1 очко).
        !           169: </p>
        !           170: 
        !           171: <p>
        !           172:  3.4.2. Для участия в первом этапе "Тройки" команда выставляет стартовый состав из 3 игроков; между играми  разрешается  производить  любые
        !           173: замены в этом составе из числа игроков команды, заявленных  для  участия в фестивале.
        !           174: </p>
        !           175: 
        !           176: <p>
        !           177:  3.4.3. В "Тройку" играют две "упряжки" -  команды  из  трех  человек.
        !           178: Один игрок - "коренник", он имеет  право  подавать  сигнал,  прочие  "пристяжные".
        !           179: </p>
        !           180: 
        !           181: <p>
        !           182:  3.4.4. Во время зачтения вопроса ведущим в  любой  момент  "коренник"
        !           183: может подать сигнал. Тогда ведущий обращается  за  ответом  сначала  к
        !           184: "пристяжным", а затем и к "кореннику". Каждый правильный ответ (их модет быть от 1 до 3) приносит команде одно игровое очко. Если даны  три
        !           185: неправильных ответа - тогда ведущий обращается за  ответом  (за  тремя
        !           186: ответами, по той же схеме) к сопернику.
        !           187: </p>
        !           188: 
        !           189: <p>
        !           190:  3.4.5. В четвертьфиналах играется 3 темы за 1 очко, 2 темы за 2  очка
        !           191: и 1 тема за 3 очка. В полуфиналах играется 3 темы за 1 очко, 3 темы за
        !           192: </p>
        !           193: 
        !           194: <p>
        !           195: 2 очка и 1 тема за 3 очка. Финал играется по полной версии (три темы в
        !           196: каждом туре и суперигра).
        !           197: </p>
        !           198: 
        !           199: <p>
        !           200:  3.4.6. В зачет фестиваля  команда-чемпион  получает  1-е  место,  вице-чемпион - 2-е, проигравшие полуфиналисты - 3-е, проигравшие четвертьфиналисты - 4-е. Команды, не вошедшие в финальную  восьмерку,  занимают места с 5 и далее в зависимости от набранных в "Священной корове"
        !           201: очков, причем команды с равным количеством очков считаются разделившими одно и то же место.
        !           202: </p>
        !           203: 
        !           204: <p>
        !           205:  3.4.7. Оргкомитет оствляет за собой право провести показательные  игры "Тройки" во время открытия фестиваля для лучших по итогам  "Священной коровы" юношеских команд; в таком случае победитель получает приз,
        !           206: но его зачетное место (см. 3.4.6.) не изменяется.
        !           207: </p>
        !           208: 
        !           209: <p>
        !           210:  3.5. "Эрудит-азбука" состоит из 31 вопроса по  15  секунд  обсуждения
        !           211: каждый.
        !           212: </p>
        !           213: 
        !           214: <p>
        !           215:  3.5.2. Команда дает ответы на игровом листе, который она сдает  после
        !           216: окончания игры.
        !           217: </p>
        !           218: 
        !           219: <p>
        !           220:  3.5.3. При подведении итогов команды, имеющие  одинаковое  количество
        !           221: очков, считаются разделившими одно и то же место.
        !           222: </p>
        !           223: 
        !           224: <p>
        !           225:  3.6. "Мозговой штурм" проводится по правилам игры в газете "100%" - 6
        !           226: конкурсов по разным правилам.
        !           227: </p>
        !           228: 
        !           229: <p>
        !           230:  3.6.1. Команда дает ответы на игровом талоне, который сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).
        !           231: </p>
        !           232: 
        !           233: <p>
        !           234:  3.6.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает 1  игровое очко.
        !           235: </p>
        !           236: 
        !           237: <p>
        !           238:  3.6.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда,
        !           239: раньше сдавшая игровой талон.
        !           240: </p>
        !           241: 
        !           242: <p>
        !           243:  3.7. "Своя игра" проводится в два этапа: отборорчный и финальный.
        !           244: </p>
        !           245: 
        !           246: <p>
        !           247:  3.7.1. В отборочном этапе принимают участие по одному человеку от команды, игра идет одновременно "под запись"; каждый участник играет два
        !           248: простых (от 10 до 50 очков) раунда по 5 тем.
        !           249: </p>
        !           250: 
        !           251: <p>
        !           252:  3.7.2. В финальном туре участвуют 9 лучших по итогам отборочного  тура игроков; в третьфиналах разыгрывается два раунда (простой  и  двойной), в финале игра идет по правилам НТВ-телеверсии "Своей игры".
        !           253: </p>
        !           254: 
        !           255: <p>
        !           256:  3.7.3. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
        !           257: места, занявшие  в  третьфиналах  вторые  места  -  4-е,  занявшие   в
        !           258: третьфиналах третьи места - 5-е; участники отборочного тура,  не  прошедшие в финальный - в зависимости от набранных очков, начиная с 10-го
        !           259: места; при равенстве очков участники считаются разделившими одно и  то
        !           260: же место.
        !           261: </p>
        !           262: 
        !           263: <p>
        !           264:  3.8. "Полесский ринг" является последним (определяющим) турниром фестиваля, в котором участвуют 8 команд, набравших по  итогам  предыдущих
        !           265: игр лучшую сумму мест.
        !           266: </p>
        !           267: 
        !           268: <p>
        !           269:  3.8.1. В случае наличия нескольких команд с равным  или  близким  результатом (команд, которые при участии имеют шанс занять призовое место) между ними может быть  проведен  дополнительный блицтурнир.
        !           270: </p>
        !           271: 
        !           272: <p>
        !           273:  3.8.2. "Полесский ринг" проводится по кубковой системе (с выбыванием).
        !           274: </p>
        !           275: 
        !           276: <p>
        !           277:  3.8.3. В каждом раунде разыгрывается одно очко; если вопрос не разыгран, то он упрощается и задается снова (не более трех раз).
        !           278: </p>
        !           279: 
        !           280: <p>
        !           281:  3.8.4. Игра идет до трех (в бою за третье место и в финале - до пяти)
        !           282: набранных командой очков.
        !           283: </p>
        !           284: 
        !           285: <p>
        !           286:  3.8.5. В зачет фестиваля  призовая  тройка  получает  соответствующие
        !           287: места, проигравший в бою за 3-е место - 4-е, участники четвертьфинала
        !           288: - 5-е, проигравшие в дополнительном блицтурнире - 6-е.
        !           289: 
        !           290: </p>
        !           291: 
        !           292: <h3>
        !           293:  4. РАЗБОР ОТВЕТОВ И ПРИЕМ АПЕЛЛЯЦИЙ.
        !           294: </h3>
        !           295: 
        !           296: <p>
        !           297:  4.1. Разбор ответов и прием апелляций осуществляет судейская  бригада
        !           298: в составе трех человек.
        !           299: </p>
        !           300: 
        !           301: <p>
        !           302:  4.2. Ведущий в процессе работы судейской бригады обладает правом  совещательного голоса.
        !           303: </p>
        !           304: 
        !           305: <p>
        !           306:  4.3. Зачет ответов осуществляется по правилам БЛИК (не  засчитываются
        !           307: общие и двойные ответы, ответы в скобках, ответы с  недержанием  формы
        !           308: вопроса, ответы, содержащие дополнительную неверную информацию, а также недостаточно полные и конкретные ответы).
        !           309: </p>
        !           310: 
        !           311: <p>
        !           312:  4.4. Протесты на решения судейской бригады по  зачету-незачету  ответов в семи основных играх турнира не принимаются; возможны только коррекции количества очков в результате сверок (и  исправления  технических ошибок).
        !           313: </p>
        !           314: 
        !           315: <p>
        !           316:  4.5. Прием апелляций для команд, играющих в зачет "Спортивного  ЧГК",
        !           317: осуществляется  в  течение  30  минут  после   окончания   "Интеллектмарафона". Судейская бригада обязана предоставить текст  вопросов  для
        !           318: ознакомления с ними участников турнира. Решение по  апелляциям  принимается апелляционным жюри путем голосования по электронной почте простым большинством голосов  (воздерживаться  запрещено).  Оргкомитет  не
        !           319: позднее чем через три дня после подачи апелляций обязан подвести  итог
        !           320: по рассмотренным апелляциям (суть, прием или  отклонение,  соотношение
        !           321: голосов) и выставить в Интернете окончательный результат турнира.
        !           322: </p>
        !           323: 
        !           324: <p>
        !           325:  4.6. Апелляции на турнире по "Спортивному ЧГК", являются  платными  и
        !           326: подаются только на специальных бланках.  Команды,  играющие  в  данном
        !           327: турнире, обязаны оплатить свое право апеллировать (и  работу  жюри)  в
        !           328: размере 10 тысяч белорусских рублей не позднее начала турнира.
        !           329: </p>
        !           330: 
        !           331: <p>
        !           332:  4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой  осуществляется в основном в письменной форме (например, подача бланков сверки). Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской
        !           333: бригады только по ее вызову.
        !           334: 
        !           335: </p>
        !           336: 
        !           337: <h3>
        !           338:  5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.
        !           339: </h3>
        !           340: 
        !           341: <p>
        !           342:  5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на
        !           343:  играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в
        !           344:  следующих случаях:
        !           345: <ul>
        !           346: <li> за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира);
        !           347: <li> за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное
        !           348: оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады или ведущим),
        !           349: <li> за использование ненормативной лексики;
        !           350: <li> за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами;
        !           351: <li> за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира;
        !           352: <li> за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества
        !           353: детей и молодежи;
        !           354: <li> за нарушение других положений данного Регламента.
        !           355: </ul>
        !           356: </p>
        !           357: 
        !           358: <p>
        !           359:  5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в турнире.
        !           360: </p>
        !           361: 
        !           362: <p>
        !           363:  5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению
        !           364: официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за  грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.
        !           365: 
        !           366: </p>
        !           367: 
        !           368: <h3>
        !           369:  6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.
        !           370: </h3>
        !           371: 
        !           372: <p>
        !           373:  6.1. Во всех зачетных играх фестиваля  для  всех  команд  (грандов  и
        !           374: юниоров) предусмотрен единый зачет ("в одну таблицу"). Призы и  дипломы вручаются командам, занявшим 1-е места в зачетных играх  фестиваля.
        !           375: Кроме того, дипломы по итогам каждой зачетной игры вручаются  командам
        !           376: юниоров, опередившим в данной игре все прочие юниорские команды.
        !           377: </p>
        !           378: 
        !           379: <p>
        !           380:  6.2. Команда, набравшая минимальную сумму мест в зачетных играх  фестиваля, объявляется Обладателем Большого Кубка  Полесья  2002  года  с
        !           381: вручением соответствующих знаков и документов.  Соответствующие  документы вручаются и командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
        !           382: </p>
        !           383: 
        !           384: <p>
        !           385:  6.3. Лучшая по сумме мест в зачетных играх юношеская  команда  объявляется Обладателем Малого Кубка Полесья 2002 года с вручением соответствующих знаков и документов. Соответствующие  документы  вручаются  и
        !           386: командам, занявшим призовые (2-е и 3-е) места.
        !           387: </p>
        !           388: 
        !           389: <p>
        !           390:  6.4. В случае равенства суммы мест у команд, претендующих на место  в
        !           391: призовой тройке, более высокое место занимает команда, имеющая  больше
        !           392: побед (1-е место) в зачетных играх, при равенстве этого показателя более высокое место занимает команда, имеющая в зачетных  играх  большее
        !           393: количество призовых (2-х и 3-х) мест; в случае равенства и этого показателя определяющим является результат, показанный командой в  "Интеллект-марафоне".
        !           394: </p>
        !           395: 
        !           396: <p>
        !           397:  6.5. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может  быть
        !           398: выдана соответствующая справка на бланке БЛИК с указанием  результатов
        !           399: выступления данной команды.
        !           400: 
        !           401: </p>
        !           402: 
        !           403: <h3>
        !           404:  7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.
        !           405: </h3>
        !           406: 
        !           407: <p>
        !           408:  7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки
        !           409: данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно  с  представителем организаторов (устроителей) турнира, а также  президента  и
        !           410: членов Центрального Совета БЛИК. 
        !           411: 
        !           412: 
        !           413: <!--#include virtual="tail.html"-->
        !           414: 
        !           415: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
        !           416: <hr>
        !           417: <address>
        !           418: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
        !           419: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
        !           420: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
        !           421: </address>
        !           422: </body>
        !           423: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>