Annotation of reports/200204MGTU-invit.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? MGTU, 2002 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: V Кубок МГТУ<br>
                     11: 6 апреля 2002</h1>
                     12: 
                     13: <h2 align=center>
                     14: Формула проведения V Кубка МГТУ по игре "Что?Где?Когда?"
                     15: </h2>
                     16: 
                     17: <p>
                     18: (состоится 6 апреля 2002 года
                     19: 
                     20: начало регистрации в 11.45)
                     21: </p>
                     22: 
                     23: <p>
                     24: 1. Регистрация
                     25:  до 1.04.2002. 
                     26: </p>
                     27: 
                     28: <p>
                     29: 2. Турнир включает в себя 3 этапа. В 1-м и во 2-м этапах участвуют все
                     30: играющие команды, в 3-м этапе - только команда-чемпион по итогам
                     31: предыдущих 2-х этапов. которая получает право в финальной игре бороться
                     32: за главный приз чемпионата - переходящий Кубок МГТУ. Результаты каждого
                     33: тура в каждом конкретном этапе определяются по количеству набранных
                     34: командами очков. Каждый следующий тур команда начинает с количеством
                     35: очков, набранных ею по итогам предыдущего тура. Правила набора очков в
                     36: каждом туре различны. Также командам будет предложено альтернативное
                     37: задание, за выполнение которого тоже начисляются дополнительные очки. В
                     38: 3-м этапе набранные очки уже не имеют значения, а учитывается только
                     39: количество правильных ответов по ходу 3-го этапа.
                     40: </p>
                     41: 
                     42: <p>
                     43: 3. Т.к. количество сборщиков ответов на чемпионате ограничено, то
                     44: некоторым капитанам, возможно, необходимо будет самостоятельно сдавать
                     45: карточки с ответами в специальные ящики, установленные поблизости. Ответ
                     46: писать следует строго на лицевой стороне специальной карточки, выданной
                     47: на определённый тур. Карточка без номера команды не будет приниматься во
                     48: внимание. 
                     49: </p>
                     50: 
                     51: <p>
                     52: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале каждого тура.
                     53: </p>
                     54: 
                     55: <p>
                     56: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится отрицательным, и
                     57: уже нет возможности дополнительного набора очков, то команда выбывает из
                     58: игры.
                     59: </p>
                     60: 
                     61: <p>
                     62: Правила 1-го этапа: У всех команд первоначально "0" очков. Этап состоит
                     63: из 8-ми туров. Каждый тур имеет своё условное название, свое число
                     64: вопросов, свой лимит времени и свои номиналы каждого вопроса. В случае
                     65: правильного ответа команда получает количество очков, соответствующее
                     66: номиналу конкретного вопроса. 
                     67: </p>
                     68: 
                     69: <p>
                     70: Альтернативное задание: Знатокам в начале турнира предлагается некое
                     71: альтернативное задание, дающее возможность при правильном его решении
                     72: заработать дополнительные очки . Ответы на это задание принимаются в
                     73: перерыве по окончании 1-го этапа до начала 2-го этапа.
                     74: </p>
                     75: 
                     76: <p>
                     77: Правила 2-го этапа: Все команды начинают игру с тем количеством очков,
                     78: которое им удалось заработать по совокупности 8-ми туров первого этапа и
                     79: альтернативного задания. Этап состоит из 3-х туров. Каждый тур имеет
                     80: своё условное название и свое число вопросов. Правила набора очков в
                     81: каждом туре различны. 
                     82: </p>
                     83: 
                     84: <p>
                     85: Победители: Победителем чемпионата признаётся любая команда,
                     86: удовлетворяющая п.1. настоящего регламента, набравшая по сумме 2-х
                     87: этапов (38 вопросов) наибольшее количество очков. Эта команда получает
                     88: право участия в 3-м этапе розыгрыша Кубка МГТУ-2002 за право обладания
                     89: переходящим Кубком МГТУ. 
                     90: </p>
                     91: 
                     92: <p>
                     93: Правила 3-го этапа: Набранные командой-чемпионом очки уже не имеют
                     94: никакого значения. Правила схожи с известной "Ворошиловской схемой" на
                     95: ТВ. Если 6 очков первыми набирает "команда организаторов", то Кубок
                     96: считается неразыгранным и остаётся в МГТУ. При успешном завершении игры
                     97: командой-чемпионом, Кубок-2002 достаётся ей. Эта команда становится
                     98: абсолютным чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год до следующего
                     99: розыгрыша. Дополнительно будет проведено награждение лучшего игрока
                    100: чемпионата Хрустальной Совой согласно закрытому голосованию среди
                    101: представителей Оргкомитета (в случае победы команды-чемпиона) или
                    102: награждение автора лучшего вопроса по выбору игроков команды-чемпиона (в
                    103: случае поражения команды-чемпиона). 
                    104: </p>
                    105: 
                    106: <p>
                    107: Призы: Помимо главного приза - Кубка МГТУ, Организаторы оставляют за
                    108: собой право учредить ещё ряд призов для призёров чемпионата. 
                    109: </p>
                    110: 
                    111: 
                    112: 
                    113: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    114: 
1.2     ! boris     115: 
1.1       boris     116: <hr>
                    117: <address>
                    118: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    119: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    120: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    121: </address>
                    122: </body>
                    123: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>