1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? MGTU Cup, 2001 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: IV Кубок МГТУ по игре "ЧГК"<br>
11: Апрель 2001</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
16: From: DimoN <<a href="mailto:dbsff@id.ru">dbsff@id.ru</a>>
17: Date: Fri, 23 Feb 2001 14:13:52 +0300
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <p>
22: Заявки принимаются до 20 марта по адресу <a
23: href="mailto:dbsff@id.ru">dbsff@id.ru</a> и <a
24: href="mailto:dbsff@hotmail.com">dbsff@hotmail.com</a>
25: (Дмитрий Смирнов) и <a href="mailto:mal@ok.ru">mal@ok.ru</a>
26: (Александр Макаров). Обязательно присылать заявку на оба адреса.
27: </p>
28:
29: <h2 align=center>
30: Формула проведения IV Кубка МГТУ (7.04.01 в 11.00)
31: </h2>
32:
33:
34: <p>
35: 1. В Кубке может участвовать любая команда, насчитывающая 6
36: игроков и заявившая о своем участии в установленный срок.
37: Команды, явившиеся на игру с меньшим количеством игроков,
38: также допускаются до игры, но для участия в финале (если
39: команда туда попадёт) должны полностью укомплектовать свой
40: состав.
41: </p>
42:
43: <p>
44: 2. Турнир включает в себя 3 тура, результаты каждого тура и
45: турнира в целом определяются по количеству набранных
46: командами очков. Каждый следующий тур команда начинает с
47: количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего тура.
48: Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
49: будет предложено альтернативное задание, за выполнение
50: которого тоже начисляются дополнительные очки. По итогам
51: отборочных туров команда-победительница, набравшее большее
52: количество очков и имеющая в своём составе 6 игроков,
53: получает право в финальной игре бороться за главный приз
54: чемпионата - переходящий Кубок МГТУ.
55: </p>
56:
57: <p>
58: 3. Т.к. сборщиков ответов на чемпионате может не быть,
59: капитанам необходимо будет самостоятельно сдавать карточки с
60: ответами в специальные ящики, установленные поблизости.
61: Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
62: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера
63: команды не будет приниматься во внимание.
64: </p>
65:
66: <p>
67: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале
68: каждого тура.
69: </p>
70:
71: <p>
72: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится
73: отрицательным, и уже нет возможности дополнительного набора
74: очков, то команда выбывает из игры.
75: </p>
76:
77: <p>
78: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд
79: первоначально ``0'' очков. Тур состоит из 12
80: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало
81: минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого
82: капитанам команд дается 20 секунд на то, чтобы опустить свой
83: ответ в специальный ящик. Через 20 секунд ящики для ответов
84: закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои
85: ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ верный,
86: то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
87: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ.
88: Правила 2-го тура: Играет вся шестерка. Одновременно со
89: сдачей ответа на каждый вопрос, команда на бланке для сдачи
90: ответа делает ставку, оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6
91: (1 очко по умолчанию). При правильном ответе команде
92: начисляется число очков, равное ее удвоенной ставке, при
93: ошибке - команда теряет свою ставку.
94: </p>
95:
96: <p>
97: В этом туре действует система ``блиц''. Это
98: значит, что на обсуждение вопроса формально даётся минута,
99: но если любая из команд сдаёт досрочный ответ (в любой
100: момент минуты обсуждения), то для остальных команд
101: начинается отсчёт 20 секунд для фиксации и сдачи своего
102: ответа. В случае неправильного ``блиц-ответа''
103: команда-провокатор лишается права досрочного ответа до конца
104: тура и переводит со своего счёта по 2 очка на счёт всех
105: остальных играющих команд. Если же ``блиц-ответ''
106: правильный, то команде начисляется количество очков, равное
107: её пятикратной ставке.
108: </p>
109:
110: <p>
111: Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира
112: предлагается некое альтернативное задание, дающее
113: возможность при правильном его выполнении в любой момент
114: игры заработать дополнительные очки согласно условиям
115: задания. Ответы на это задание принимаются в любой момент
116: игры до начала 3-го тура.
117: </p>
118:
119: <p>
120: Правила 3-го тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12
121: вопросов, задаваемых отдельно выделенному представителю
122: каждой команды (находящемуся на сцене). После каждых двух
123: вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
124: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в
125: течение тура все члены команды должны переиграть по два
126: вопроса. Если в команде менее 6 человек, то на сцене играют
127: по 2 вопроса только присутствующие в команде игроки,
128: оставшиеся вопросы команда играет только из зала.
129: </p>
130:
131: <p>
132: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
133: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого представителям
134: команд дается 10 секунд на то, чтобы опустить свой ответ в
135: специальный ящик. Через 10 секунд ящики для ответов
136: закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
137: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Далее
138: все версии игроков выписываются на доске (одинаковые версии
139: указываются как одна). В течение ещё одной минуты команды
140: выбирают версии, которые, по их мнению, верны и делают на
141: них ставку от 1 до 6 очков. Допускается ставка на отсутствие
142: правильной версии. Причём ставки делаются открытым образом и
143: фиксируются на доске. Команда может поставить любое число
144: ставок на любые приведенные версии или совсем отказаться от
145: ставок. Естественно, при этом суммарное количество
146: поставленных очков не может превышать количество очков на
147: текущем счету команды. Ставка на правильную версию ответа
148: удваивается и записывается на счёт команды, а все ставки на
149: неправильные версии - теряются. В случае, когда команда
150: делает ставку на правильный ответ, данный её же
151: представителем на сцене, то ставка утраивается.
152: </p>
153:
154: <p>
155: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с
156: наибольшим количеством очков объявляется победителем турнира
157: и получает право бороться за обладание Кубком МГТУ.
158: Набранные очки уже не имеют никакого значения. Правила схожи
159: с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол с
160: 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой
161: роли и определяют только предполагаемую сложность вопросов.
162: Вопросы разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает
163: капитан команды. По истечении минуты обсуждения команда
164: может быть оштрафована в случае продолжения обсуждения. На
165: каждый раунд до его начала выставляется ценный приз, который
166: достаётся победителю раунда. Команда имеет право взять одну
167: музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
168: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
169: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться
170: минутой помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет
171: вся команда - 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого,
172: суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
173: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
174: организаторов", то Кубок считается не разыгранным и остаётся
175: в МГТУ. При успешном завершении игры командой-чемпионом,
176: Кубок-2000 достаётся ей. Эта команда становится абсолютным
177: чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год до
178: следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено
179: награждение лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой
180: согласно закрытому голосованию среди всех команд-участниц.
181: </p>
182:
183: <p>
184: Призы: Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире
185: предусмотрен еще ряд призов. В частности, предусмотрены
186: призы победителям и призерам по итогам 3-х туров.
187: </p>
188:
189: <p>
190: Информация: Всю необходимую информацию по срокам проведения
191: и возможным изменениям регламента читайте на нашей страничке
192: по адресу <a
193: href="http://www.bmstu.ru/brain/">http://www.bmstu.ru/brain/</a>
194: </p>
195:
196:
197: <!--#include virtual="tail.html"-->
198:
199:
200: <hr>
201: <address>
202: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
203: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
204: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
205: </address>
206: </body>
207: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>