File:  [Local Repository] / reports / 200104MGTU-invit.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:36 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? MGTU Cup, 2001 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: IV Кубок МГТУ по игре "ЧГК"<br>
   11: Апрель 2001</h1>
   12: 
   13: 
   14: <pre>
   15: <small>
   16: From: DimoN &lt;<a href="mailto:dbsff@id.ru">dbsff@id.ru</a>&gt;
   17: Date: Fri, 23 Feb 2001 14:13:52 +0300
   18: </small>
   19: </pre>
   20: 
   21: <p>
   22: Заявки принимаются до 20 марта по адресу <a
   23: href="mailto:dbsff@id.ru">dbsff@id.ru</a> и <a
   24: href="mailto:dbsff@hotmail.com">dbsff@hotmail.com</a> 
   25: (Дмитрий Смирнов) и <a href="mailto:mal@ok.ru">mal@ok.ru</a>
   26: (Александр Макаров). Обязательно присылать заявку на оба адреса. 
   27: </p>
   28: 
   29: <h2 align=center>
   30: Формула проведения IV Кубка МГТУ (7.04.01 в 11.00)
   31: </h2>
   32: 
   33: 
   34: <p>
   35: 1. В Кубке может участвовать любая команда, насчитывающая 6
   36: игроков и заявившая о своем участии в установленный срок.
   37: Команды, явившиеся на игру с меньшим количеством игроков,
   38: также допускаются до игры, но для участия в финале (если
   39: команда туда попадёт) должны полностью укомплектовать свой
   40: состав.
   41: </p>
   42: 
   43: <p>
   44: 2. Турнир включает в себя 3 тура, результаты каждого тура и
   45: турнира в целом определяются по количеству набранных
   46: командами очков. Каждый следующий тур команда начинает с
   47: количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего тура.
   48: Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
   49: будет предложено альтернативное задание, за выполнение
   50: которого тоже начисляются дополнительные очки. По итогам
   51: отборочных туров команда-победительница, набравшее большее
   52: количество очков и имеющая в своём составе 6 игроков,
   53: получает право в финальной игре бороться за главный приз
   54: чемпионата - переходящий Кубок МГТУ. 
   55: </p>
   56: 
   57: <p>
   58: 3. Т.к. сборщиков ответов на чемпионате может не быть,
   59: капитанам необходимо будет самостоятельно сдавать карточки с
   60: ответами в специальные ящики, установленные поблизости.
   61: Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
   62: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера
   63: команды не будет приниматься во внимание. 
   64: </p>
   65: 
   66: <p>
   67: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале
   68: каждого тура.
   69: </p>
   70: 
   71: <p>
   72: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится
   73: отрицательным, и уже нет возможности дополнительного набора
   74: очков, то команда выбывает из игры.
   75: </p>
   76: 
   77: <p>
   78: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд
   79: первоначально ``0'' очков. Тур состоит из 12
   80: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало
   81: минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого
   82: капитанам команд дается 20 секунд на то, чтобы опустить свой
   83: ответ в специальный ящик. Через 20 секунд ящики для ответов
   84: закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои
   85: ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ верный,
   86: то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
   87: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ.
   88: Правила 2-го тура: Играет вся шестерка. Одновременно со
   89: сдачей ответа на каждый вопрос, команда на бланке для сдачи
   90: ответа делает ставку, оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6
   91: (1 очко по умолчанию). При правильном ответе команде
   92: начисляется число очков, равное ее удвоенной ставке, при
   93: ошибке - команда теряет свою ставку. 
   94: </p>
   95: 
   96: <p>
   97: В этом туре действует система ``блиц''. Это
   98: значит, что на обсуждение вопроса формально даётся минута,
   99: но если любая из команд сдаёт досрочный ответ (в любой
  100: момент минуты обсуждения), то для остальных команд
  101: начинается отсчёт 20 секунд для фиксации и сдачи своего
  102: ответа. В случае неправильного ``блиц-ответа''
  103: команда-провокатор лишается права досрочного ответа до конца
  104: тура и переводит со своего счёта по 2 очка на счёт всех
  105: остальных играющих команд. Если же ``блиц-ответ''
  106: правильный, то команде начисляется количество очков, равное
  107: её пятикратной ставке.
  108: </p>
  109: 
  110: <p>
  111:  Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира
  112: предлагается некое альтернативное задание, дающее
  113: возможность при правильном его выполнении в любой момент
  114: игры заработать дополнительные очки согласно условиям
  115: задания. Ответы на это задание принимаются в любой момент
  116: игры до начала 3-го тура. 
  117: </p>
  118: 
  119: <p>
  120: Правила 3-го тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12
  121: вопросов, задаваемых отдельно выделенному представителю
  122: каждой команды (находящемуся на сцене). После каждых двух
  123: вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
  124: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в
  125: течение тура все члены команды должны переиграть по два
  126: вопроса. Если в команде менее 6 человек, то на сцене играют
  127: по 2 вопроса только присутствующие в команде игроки,
  128: оставшиеся вопросы команда играет только из зала. 
  129: </p>
  130: 
  131: <p>
  132: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
  133: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого представителям
  134: команд дается 10 секунд на то, чтобы опустить свой ответ в
  135: специальный ящик. Через 10 секунд ящики для ответов
  136: закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
  137: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Далее
  138: все версии игроков выписываются на доске (одинаковые версии
  139: указываются как одна). В течение ещё одной минуты команды
  140: выбирают версии, которые, по их мнению, верны и делают на
  141: них ставку от 1 до 6 очков. Допускается ставка на отсутствие
  142: правильной версии. Причём ставки делаются открытым образом и
  143: фиксируются на доске. Команда может поставить любое число
  144: ставок на любые приведенные версии или совсем отказаться от
  145: ставок. Естественно, при этом суммарное количество
  146: поставленных очков не может превышать количество очков на
  147: текущем счету команды. Ставка на правильную версию ответа
  148: удваивается и записывается на счёт команды, а все ставки на
  149: неправильные версии - теряются. В случае, когда команда
  150: делает ставку на правильный ответ, данный её же
  151: представителем на сцене, то ставка утраивается. 
  152: </p>
  153: 
  154: <p>
  155: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с
  156: наибольшим количеством очков объявляется победителем турнира
  157: и получает право бороться за обладание Кубком МГТУ.
  158: Набранные очки уже не имеют никакого значения. Правила схожи
  159: с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол с
  160: 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой
  161: роли и определяют только предполагаемую сложность вопросов.
  162: Вопросы разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает
  163: капитан команды. По истечении минуты обсуждения команда
  164: может быть оштрафована в случае продолжения обсуждения. На
  165: каждый раунд до его начала выставляется ценный приз, который
  166: достаётся победителю раунда. Команда имеет право взять одну
  167: музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
  168: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
  169: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться
  170: минутой помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет
  171: вся команда - 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого,
  172: суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
  173: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
  174: организаторов", то Кубок считается не разыгранным и остаётся
  175: в МГТУ. При успешном завершении игры командой-чемпионом,
  176: Кубок-2000 достаётся ей. Эта команда становится абсолютным
  177: чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год до
  178: следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено
  179: награждение лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой
  180: согласно закрытому голосованию среди всех команд-участниц. 
  181: </p>
  182: 
  183: <p>
  184: Призы: Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире
  185: предусмотрен еще ряд призов. В частности, предусмотрены
  186: призы победителям и призерам по итогам 3-х туров. 
  187: </p>
  188: 
  189: <p>
  190: Информация: Всю необходимую информацию по срокам проведения
  191: и возможным изменениям регламента читайте на нашей страничке
  192: по адресу <a
  193: href="http://www.bmstu.ru/brain/">http://www.bmstu.ru/brain/</a> 
  194: </p>
  195: 
  196: 
  197: <!--#include virtual="tail.html"-->
  198: 
  199: 
  200: <hr>
  201: <address>
  202: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  203: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  204: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  205: </address>
  206: </body>
  207: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>