Annotation of reports/200104MGTU-invit.html, revision 1.3
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? MGTU Cup, 2001 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: IV Кубок МГТУ по игре "ЧГК"<br>
11: Апрель 2001</h1>
12:
13:
14: <pre>
15: <small>
1.3 ! boris 16: From: DimoN <<a href="mailto:dbs@ezmail.ru">dbs@ezmail.ru</a>>
1.1 boris 17: Date: Fri, 23 Feb 2001 14:13:52 +0300
18: </small>
19: </pre>
20:
21: <p>
22: Заявки принимаются до 20 марта по адресу <a
1.3 ! boris 23: href="mailto:dbs@ezmail.ru">dbs@ezmail.ru</a>
1.1 boris 24: (Дмитрий Смирнов) и <a href="mailto:mal@ok.ru">mal@ok.ru</a>
25: (Александр Макаров). Обязательно присылать заявку на оба адреса.
26: </p>
27:
28: <h2 align=center>
29: Формула проведения IV Кубка МГТУ (7.04.01 в 11.00)
30: </h2>
31:
32:
33: <p>
34: 1. В Кубке может участвовать любая команда, насчитывающая 6
35: игроков и заявившая о своем участии в установленный срок.
36: Команды, явившиеся на игру с меньшим количеством игроков,
37: также допускаются до игры, но для участия в финале (если
38: команда туда попадёт) должны полностью укомплектовать свой
39: состав.
40: </p>
41:
42: <p>
43: 2. Турнир включает в себя 3 тура, результаты каждого тура и
44: турнира в целом определяются по количеству набранных
45: командами очков. Каждый следующий тур команда начинает с
46: количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего тура.
47: Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
48: будет предложено альтернативное задание, за выполнение
49: которого тоже начисляются дополнительные очки. По итогам
50: отборочных туров команда-победительница, набравшее большее
51: количество очков и имеющая в своём составе 6 игроков,
52: получает право в финальной игре бороться за главный приз
53: чемпионата - переходящий Кубок МГТУ.
54: </p>
55:
56: <p>
57: 3. Т.к. сборщиков ответов на чемпионате может не быть,
58: капитанам необходимо будет самостоятельно сдавать карточки с
59: ответами в специальные ящики, установленные поблизости.
60: Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
61: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера
62: команды не будет приниматься во внимание.
63: </p>
64:
65: <p>
66: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале
67: каждого тура.
68: </p>
69:
70: <p>
71: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится
72: отрицательным, и уже нет возможности дополнительного набора
73: очков, то команда выбывает из игры.
74: </p>
75:
76: <p>
77: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд
78: первоначально ``0'' очков. Тур состоит из 12
79: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало
80: минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого
81: капитанам команд дается 20 секунд на то, чтобы опустить свой
82: ответ в специальный ящик. Через 20 секунд ящики для ответов
83: закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои
84: ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ верный,
85: то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
86: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ.
87: Правила 2-го тура: Играет вся шестерка. Одновременно со
88: сдачей ответа на каждый вопрос, команда на бланке для сдачи
89: ответа делает ставку, оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6
90: (1 очко по умолчанию). При правильном ответе команде
91: начисляется число очков, равное ее удвоенной ставке, при
92: ошибке - команда теряет свою ставку.
93: </p>
94:
95: <p>
96: В этом туре действует система ``блиц''. Это
97: значит, что на обсуждение вопроса формально даётся минута,
98: но если любая из команд сдаёт досрочный ответ (в любой
99: момент минуты обсуждения), то для остальных команд
100: начинается отсчёт 20 секунд для фиксации и сдачи своего
101: ответа. В случае неправильного ``блиц-ответа''
102: команда-провокатор лишается права досрочного ответа до конца
103: тура и переводит со своего счёта по 2 очка на счёт всех
104: остальных играющих команд. Если же ``блиц-ответ''
105: правильный, то команде начисляется количество очков, равное
106: её пятикратной ставке.
107: </p>
108:
109: <p>
110: Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира
111: предлагается некое альтернативное задание, дающее
112: возможность при правильном его выполнении в любой момент
113: игры заработать дополнительные очки согласно условиям
114: задания. Ответы на это задание принимаются в любой момент
115: игры до начала 3-го тура.
116: </p>
117:
118: <p>
119: Правила 3-го тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12
120: вопросов, задаваемых отдельно выделенному представителю
121: каждой команды (находящемуся на сцене). После каждых двух
122: вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
123: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в
124: течение тура все члены команды должны переиграть по два
125: вопроса. Если в команде менее 6 человек, то на сцене играют
126: по 2 вопроса только присутствующие в команде игроки,
127: оставшиеся вопросы команда играет только из зала.
128: </p>
129:
130: <p>
131: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
132: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого представителям
133: команд дается 10 секунд на то, чтобы опустить свой ответ в
134: специальный ящик. Через 10 секунд ящики для ответов
135: закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
136: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Далее
137: все версии игроков выписываются на доске (одинаковые версии
138: указываются как одна). В течение ещё одной минуты команды
139: выбирают версии, которые, по их мнению, верны и делают на
140: них ставку от 1 до 6 очков. Допускается ставка на отсутствие
141: правильной версии. Причём ставки делаются открытым образом и
142: фиксируются на доске. Команда может поставить любое число
143: ставок на любые приведенные версии или совсем отказаться от
144: ставок. Естественно, при этом суммарное количество
145: поставленных очков не может превышать количество очков на
146: текущем счету команды. Ставка на правильную версию ответа
147: удваивается и записывается на счёт команды, а все ставки на
148: неправильные версии - теряются. В случае, когда команда
149: делает ставку на правильный ответ, данный её же
150: представителем на сцене, то ставка утраивается.
151: </p>
152:
153: <p>
154: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с
155: наибольшим количеством очков объявляется победителем турнира
156: и получает право бороться за обладание Кубком МГТУ.
157: Набранные очки уже не имеют никакого значения. Правила схожи
158: с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол с
159: 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой
160: роли и определяют только предполагаемую сложность вопросов.
161: Вопросы разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает
162: капитан команды. По истечении минуты обсуждения команда
163: может быть оштрафована в случае продолжения обсуждения. На
164: каждый раунд до его начала выставляется ценный приз, который
165: достаётся победителю раунда. Команда имеет право взять одну
166: музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
167: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
168: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться
169: минутой помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет
170: вся команда - 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого,
171: суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
172: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
173: организаторов", то Кубок считается не разыгранным и остаётся
174: в МГТУ. При успешном завершении игры командой-чемпионом,
175: Кубок-2000 достаётся ей. Эта команда становится абсолютным
176: чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год до
177: следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено
178: награждение лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой
179: согласно закрытому голосованию среди всех команд-участниц.
180: </p>
181:
182: <p>
183: Призы: Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире
184: предусмотрен еще ряд призов. В частности, предусмотрены
185: призы победителям и призерам по итогам 3-х туров.
186: </p>
187:
188: <p>
189: Информация: Всю необходимую информацию по срокам проведения
190: и возможным изменениям регламента читайте на нашей страничке
191: по адресу <a
192: href="http://www.bmstu.ru/brain/">http://www.bmstu.ru/brain/</a>
193: </p>
194:
195:
196: <!--#include virtual="tail.html"-->
197:
1.2 boris 198:
1.1 boris 199: <hr>
200: <address>
201: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
202: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
203: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
204: </address>
205: </body>
206: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>