Annotation of reports/200104MGTU-invit.html, revision 1.3

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? MGTU Cup, 2001 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: IV Кубок МГТУ по игре "ЧГК"<br>
                     11: Апрель 2001</h1>
                     12: 
                     13: 
                     14: <pre>
                     15: <small>
1.3     ! boris      16: From: DimoN &lt;<a href="mailto:dbs@ezmail.ru">dbs@ezmail.ru</a>&gt;
1.1       boris      17: Date: Fri, 23 Feb 2001 14:13:52 +0300
                     18: </small>
                     19: </pre>
                     20: 
                     21: <p>
                     22: Заявки принимаются до 20 марта по адресу <a
1.3     ! boris      23: href="mailto:dbs@ezmail.ru">dbs@ezmail.ru</a>
1.1       boris      24: (Дмитрий Смирнов) и <a href="mailto:mal@ok.ru">mal@ok.ru</a>
                     25: (Александр Макаров). Обязательно присылать заявку на оба адреса. 
                     26: </p>
                     27: 
                     28: <h2 align=center>
                     29: Формула проведения IV Кубка МГТУ (7.04.01 в 11.00)
                     30: </h2>
                     31: 
                     32: 
                     33: <p>
                     34: 1. В Кубке может участвовать любая команда, насчитывающая 6
                     35: игроков и заявившая о своем участии в установленный срок.
                     36: Команды, явившиеся на игру с меньшим количеством игроков,
                     37: также допускаются до игры, но для участия в финале (если
                     38: команда туда попадёт) должны полностью укомплектовать свой
                     39: состав.
                     40: </p>
                     41: 
                     42: <p>
                     43: 2. Турнир включает в себя 3 тура, результаты каждого тура и
                     44: турнира в целом определяются по количеству набранных
                     45: командами очков. Каждый следующий тур команда начинает с
                     46: количеством очков, набранных ею по итогам предыдущего тура.
                     47: Правила набора очков в каждом туре различны. Также командам
                     48: будет предложено альтернативное задание, за выполнение
                     49: которого тоже начисляются дополнительные очки. По итогам
                     50: отборочных туров команда-победительница, набравшее большее
                     51: количество очков и имеющая в своём составе 6 игроков,
                     52: получает право в финальной игре бороться за главный приз
                     53: чемпионата - переходящий Кубок МГТУ. 
                     54: </p>
                     55: 
                     56: <p>
                     57: 3. Т.к. сборщиков ответов на чемпионате может не быть,
                     58: капитанам необходимо будет самостоятельно сдавать карточки с
                     59: ответами в специальные ящики, установленные поблизости.
                     60: Ответ писать следует строго на лицевой стороне специальной
                     61: карточки, выданной на определённый тур. Карточка без номера
                     62: команды не будет приниматься во внимание. 
                     63: </p>
                     64: 
                     65: <p>
                     66: 4. Порядок подачи апелляций будет оговариваться в начале
                     67: каждого тура.
                     68: </p>
                     69: 
                     70: <p>
                     71: 5. Если в какой-то момент игры счёт команды становится
                     72: отрицательным, и уже нет возможности дополнительного набора
                     73: очков, то команда выбывает из игры.
                     74: </p>
                     75: 
                     76: <p>
                     77: Правила 1-го тура: Играет вся команда. У всех команд
                     78: первоначально ``0'' очков. Тур состоит из 12
                     79: вопросов. При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало
                     80: минуты обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого
                     81: капитанам команд дается 20 секунд на то, чтобы опустить свой
                     82: ответ в специальный ящик. Через 20 секунд ящики для ответов
                     83: закрываются и уносятся, после чего командам, не сдавшим свои
                     84: ответы, засчитывается неправильный ответ. Если ответ верный,
                     85: то команда получает рейтинговый балл, а именно число,
                     86: соответствующее количеству команд, давших неверный ответ.
                     87: Правила 2-го тура: Играет вся шестерка. Одновременно со
                     88: сдачей ответа на каждый вопрос, команда на бланке для сдачи
                     89: ответа делает ставку, оценивая свой ответ цифрами от 1 до 6
                     90: (1 очко по умолчанию). При правильном ответе команде
                     91: начисляется число очков, равное ее удвоенной ставке, при
                     92: ошибке - команда теряет свою ставку. 
                     93: </p>
                     94: 
                     95: <p>
                     96: В этом туре действует система ``блиц''. Это
                     97: значит, что на обсуждение вопроса формально даётся минута,
                     98: но если любая из команд сдаёт досрочный ответ (в любой
                     99: момент минуты обсуждения), то для остальных команд
                    100: начинается отсчёт 20 секунд для фиксации и сдачи своего
                    101: ответа. В случае неправильного ``блиц-ответа''
                    102: команда-провокатор лишается права досрочного ответа до конца
                    103: тура и переводит со своего счёта по 2 очка на счёт всех
                    104: остальных играющих команд. Если же ``блиц-ответ''
                    105: правильный, то команде начисляется количество очков, равное
                    106: её пятикратной ставке.
                    107: </p>
                    108: 
                    109: <p>
                    110:  Дополнительный набор очков: Знатокам в начале турнира
                    111: предлагается некое альтернативное задание, дающее
                    112: возможность при правильном его выполнении в любой момент
                    113: игры заработать дополнительные очки согласно условиям
                    114: задания. Ответы на это задание принимаются в любой момент
                    115: игры до начала 3-го тура. 
                    116: </p>
                    117: 
                    118: <p>
                    119: Правила 3-го тура: Игра по схеме ``5+1''. Тур состоит из 12
                    120: вопросов, задаваемых отдельно выделенному представителю
                    121: каждой команды (находящемуся на сцене). После каждых двух
                    122: вопросов команда обязана сменить представителя, а отыгравший
                    123: свои 2 вопроса игрок возвращается в команду, так что в
                    124: течение тура все члены команды должны переиграть по два
                    125: вопроса. Если в команде менее 6 человек, то на сцене играют
                    126: по 2 вопроса только присутствующие в команде игроки,
                    127: оставшиеся вопросы команда играет только из зала. 
                    128: </p>
                    129: 
                    130: <p>
                    131: При розыгрыше каждого вопроса отмечается начало минуты
                    132: обсуждения, 50 секунд и 1 минута. После этого представителям
                    133: команд дается 10 секунд на то, чтобы опустить свой ответ в
                    134: специальный ящик. Через 10 секунд ящики для ответов
                    135: закрываются и уносятся, после чего представителям команд, не
                    136: сдавшим карточку, засчитывается неправильный ответ. Далее
                    137: все версии игроков выписываются на доске (одинаковые версии
                    138: указываются как одна). В течение ещё одной минуты команды
                    139: выбирают версии, которые, по их мнению, верны и делают на
                    140: них ставку от 1 до 6 очков. Допускается ставка на отсутствие
                    141: правильной версии. Причём ставки делаются открытым образом и
                    142: фиксируются на доске. Команда может поставить любое число
                    143: ставок на любые приведенные версии или совсем отказаться от
                    144: ставок. Естественно, при этом суммарное количество
                    145: поставленных очков не может превышать количество очков на
                    146: текущем счету команды. Ставка на правильную версию ответа
                    147: удваивается и записывается на счёт команды, а все ставки на
                    148: неправильные версии - теряются. В случае, когда команда
                    149: делает ставку на правильный ответ, данный её же
                    150: представителем на сцене, то ставка утраивается. 
                    151: </p>
                    152: 
                    153: <p>
                    154: Суперфинальная игра: По результатам всех 3-х туров команда с
                    155: наибольшим количеством очков объявляется победителем турнира
                    156: и получает право бороться за обладание Кубком МГТУ.
                    157: Набранные очки уже не имеют никакого значения. Правила схожи
                    158: с известной ``Ворошиловской схемой'' на ТВ. Стол с
                    159: 12-ю секторами и волчок. Цифры в секторах не играют никакой
                    160: роли и определяют только предполагаемую сложность вопросов.
                    161: Вопросы разыгрываются согласно волчку. Отвечающего назначает
                    162: капитан команды. По истечении минуты обсуждения команда
                    163: может быть оштрафована в случае продолжения обсуждения. На
                    164: каждый раунд до его начала выставляется ценный приз, который
                    165: достаётся победителю раунда. Команда имеет право взять одну
                    166: музыкальную паузу в любой момент игры до начала зачитывания
                    167: вопроса. При сэкономленной минуте после досрочного ответа
                    168: (сразу после первой сирены) команда может воспользоваться
                    169: минутой помощи зала. Игра ведётся до 6 очков. Блиц играет
                    170: вся команда - 3 вопроса по 20 секунд обсуждения каждого,
                    171: суперблиц играет один игрок - 3 вопроса по 20 секунд
                    172: обсуждения каждого. Если 6 очков первыми набирает "команда
                    173: организаторов", то Кубок считается не разыгранным и остаётся
                    174: в МГТУ. При успешном завершении игры командой-чемпионом,
                    175: Кубок-2000 достаётся ей. Эта команда становится абсолютным
                    176: чемпионом, получая Кубок в пользование на 1 год до
                    177: следующего розыгрыша. Дополнительно будет проведено
                    178: награждение лучшего игрока чемпионата Хрустальной Совой
                    179: согласно закрытому голосованию среди всех команд-участниц. 
                    180: </p>
                    181: 
                    182: <p>
                    183: Призы: Помимо главного приза - Кубка МГТУ, в турнире
                    184: предусмотрен еще ряд призов. В частности, предусмотрены
                    185: призы победителям и призерам по итогам 3-х туров. 
                    186: </p>
                    187: 
                    188: <p>
                    189: Информация: Всю необходимую информацию по срокам проведения
                    190: и возможным изменениям регламента читайте на нашей страничке
                    191: по адресу <a
                    192: href="http://www.bmstu.ru/brain/">http://www.bmstu.ru/brain/</a> 
                    193: </p>
                    194: 
                    195: 
                    196: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    197: 
1.2       boris     198: 
1.1       boris     199: <hr>
                    200: <address>
                    201: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    202: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    203: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    204: </address>
                    205: </body>
                    206: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>