Annotation of reports/200101MoscowJeop-invit.html, revision 1.2

1.1       boris       1: <html>
                      2: <head>
                      3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, Jeopardy, 2001 </title>
                      4: 
                      5: </head>
                      6: 
                      7: <!--#include virtual="head.html"-->
                      8: 
                      9: <h1 align=center>
                     10: I Чемпионат Москвы
                     11: по "Своей игре"
                     12: </h1>
                     13: 
                     14: 
                     15: <pre>
                     16: <small>
                     17: From: "Andrey Kiz'min" &lt;<a href="mailto:kuzmand@rambler.ru">kuzmand@rambler.ru</a>&gt;
                     18: Date: Mon, 25 Dec 2000 08:15:47 -0000
                     19: </small>
                     20: </pre>
                     21: 
                     22: <h2 align=center>
                     23: Регламент I Чемпионата Москвы
                     24: по "Своей игре"
                     25: </h2>
                     26: 
                     27: <p>
                     28: 1. Общие положения
                     29: </p>
                     30: 
                     31: </p>
                     32: 
                     33: <p>
                     34: 1.1. Оргкомитет турнира составляют Архипова Л., Аскеров Р., Белкин А. 
                     35: и Майсюк Е.
                     36: 
                     37: </p>
                     38: 
                     39: <p>
                     40: 1.2. В рамках чемпионата проводится личное и командное первенство, 
                     41: разыгрываются звания абсолютного и командного чемпиона по "Своей 
                     42: игре". 
                     43: 
                     44: </p>
                     45: 
                     46: <p>
                     47: 1.3. В команде может быть заявлено от 3 до 6 человек. Допускается и 
                     48: участие только в личном зачете. 
                     49: 
                     50: </p>
                     51: 
                     52: <p>
                     53: 1.4. В турнире могут принять участие все желающие игроки и команды, 
                     54: подавшие заявку в срок до 14.01.2001 г. и сдавшие в этот срок на  
                     55: каждого игрока один полный пакет вопросов для "Своей игры" (заявки b 
                     56: вопросы подаются Кузьмину А. по адресу kuzminus@cityline.ru). В 
                     57: полный пакет входят 4 темы по 5 вопросов различной сложности и один 
                     58: финальный вопрос. Все сданные вопросы должны содержать источник 
                     59: информации. 
                     60: 
                     61: </p>
                     62: 
                     63: <p>
                     64: 1.5. Для желающих вопросный взнос может быть заменен на денежный из 
                     65: расчета 1 тема  1 доллар США. В этом случае все денежные средства  
                     66: идут на оплату вопросов и в призовой фонд турнира. 
                     67: 
                     68: </p>
                     69: 
                     70: <p>
                     71: 1.6. Оргкомитет оставляет за собой право не допустить до участия в 
                     72: турнире игроков, сдавших вопросы, почерпнутые из источников, 
                     73: посвященных "Своей игре" (например, книги и телепередачи "Своя игра", 
                     74: интернет-сайты, посвященные "Своей игре" и т.д.) сайты, посвященные 
                     75: "Своей игре" и т.д.) 
                     76: 
                     77: </p>
                     78: 
                     79: <p>
                     80: 1.7. Игры турнира будут проходить: отборочные игры  20-21 января, 27- 
                     81: 28 января, 10-11 февраля, 03-04 марта, финальные игры  08 апреля  
                     82: 2001 г. Даты отдельных игр могут быть уточнены Оргкомитетом.  В 
                     83: финальной части турнира участвуют 27 игроков. 
                     84: </p>
                     85: 
                     86: <p>
                     87: 2. Правила игры 
                     88: </p>
                     89: 
                     90: <p>
                     91: 2.1. Каждая игра состоит из Синего раунда, Красного раунда и Своей 
                     92: игры. В каждой игре участвуют три человека. 
                     93: </p>
                     94: 
                     95: <p>
                     96: 2.2. Правила Синего раунда: 
                     97: 
                     98: </p>
                     99: 
                    100: <p>
                    101: 2.2.1. Синий раунд составляют 6 тем по 5 вопросов Стоимость вопросов 
                    102: внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости 
                    103: от сложности вопроса. 
                    104: 
                    105: </p>
                    106: 
                    107: <p>
                    108: 2.2.2. Первоначально у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос 
                    109: первым, определяется при помощи жеребьевки. 
                    110: 
                    111: </p>
                    112: 
                    113: <p>
                    114: 2.3. Правила Красного раунда: 
                    115: 
                    116: </p>
                    117: 
                    118: <p>
                    119: 2.3.1. Красный раунд составляют 6 тем по 5 вопросов. Стоимость 
                    120: вопросов внутри каждой темы составляют 20, 40, 60, 80, 100 очков в 
                    121: зависимости от сложности вопроса. 
                    122: 
                    123: </p>
                    124: 
                    125: <p>
                    126: 2.3.2. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда 
                    127: оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя  
                    128: выбирающий определяется жеребьевкой. 
                    129: 
                    130: </p>
                    131: 
                    132: <p>
                    133: 2.4. Правила разыгрывания вопросов: 
                    134: 
                    135: </p>
                    136: 
                    137: <p>
                    138: 2.4.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который 
                    139: первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В 
                    140: случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение 
                    141: вопроса прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ. 
                    142: В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных 
                    143: участников игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать 
                    144: ответ в течение пяти секунд после окончания чтения вопроса. 
                    145: 
                    146: </p>
                    147: 
                    148: <p>
                    149: 2.4.2.  Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков 
                    150: добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса 
                    151: вычитается из суммы очков игрока. 
                    152: 
                    153: </p>
                    154: 
                    155: <p>
                    156: 2.4.3. Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора 
                    157: вопроса переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос, 
                    158: или отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за 
                    159: выбиравшим. 
                    160: 
                    161: </p>
                    162: 
                    163: <p>
                    164: 2.4.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос. 
                    165: 
                    166: </p>
                    167: 
                    168: <p>
                    169: 2.4.5. Вопрос типа "своя игра" располагается в неизвестном игрокам 
                    170: месте и играется по свободным ставкам. В Синем раунде имеется один 
                    171: вопрос такого типа, в Красном  два. 
                    172: 
                    173: </p>
                    174: 
                    175: <p>
                    176: 2.4.6. Вопрос типа "своя игра" разыгрывается по особым правилам: 
                    177: <ul>
                    178: <li> начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим 
                    179: вопрос,  но она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков 
                    180: (если номинальная стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у 
                    181: игрока, допускается ставка, равная номинальной стоимости); 
                    182: <li> другие игроки могут увеличить ставку вопроса, если сумма имеющихся 
                    183: у них очков это позволяет; 
                    184: <li> если игрок поставил все свои очки, то такая ставка называется "ва 
                    185: банк"; 
                    186: <li> ставка "вабанк" может быть перебита другим игроком только в случае, 
                    187: если он тоже делает ставку "вабанк"; 
                    188: <li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд; 
                    189: <li> право выбора следующего вопроса после своей игры переходит к 
                    190: игравшему "свою игру" вне зависимости от правильности ответа на этот 
                    191: вопрос. 
                    192: </ul>
                    193: </p>
                    194: 
                    195: <p>
                    196: 2.5. Все вопросы Синего и Красного раундов должны быть отыграны. 
                    197: 
                    198: </p>
                    199: 
                    200: <p>
                    201: 2.6. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки, 
                    202: имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму 
                    203: очков  (если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, 
                    204: игра считается законченной без определения победителя; если с таким 
                    205: результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона 
                    206: остается неразыгранным). 
                    207: 
                    208: </p>
                    209: 
                    210: <p>
                    211: 2.7. Правила разыгрывания финального раунда таковы: 
                    212: 
                    213: </p>
                    214: 
                    215: <p>
                    216: 2.7.1. Каждый из игроков после оглашения темы "Своей игры" определяет 
                    217: ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него 
                    218: суммы очков). 
                    219: 
                    220: </p>
                    221: 
                    222: <p>
                    223: 2.7.2. Ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются 
                    224: судейской бригаде до оглашения вопроса. 
                    225: 
                    226: </p>
                    227: 
                    228: <p>
                    229: 2.7.3. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для 
                    230: обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых  
                    231: должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской 
                    232: бригаде. 
                    233: 
                    234: </p>
                    235: 
                    236: <p>
                    237: 2.7.4. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим. 
                    238: 
                    239: </p>
                    240: 
                    241: <p>
                    242: 2.7.5. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется 
                    243: стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается 
                    244: из суммы очков игрока. 
                    245: 
                    246: </p>
                    247: 
                    248: <p>
                    249: 2.8. Победителем игры признается игрок, у которого после финального 
                    250: раунда  "Своей игры"  наибольшее число очков. В случае равенства  
                    251: очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный 
                    252: раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее 
                    253: количество очков и признается победителем. 
                    254: 
                    255: 
                    256: </p>
                    257: 
                    258: <p>
                    259: 3. Формула турнира 
                    260: 
                    261: 
                    262: </p>
                    263: 
                    264: <p>
                    265: 3.1. После окончания сроков регистрации проводится жеребьевка 
                    266: участников, распределяющая участников по тройкам. В случае если  
                    267: число участников не кратно трем, игру могут начинать двойки игроков. 
                    268: По возможности игроки из одной команды будут разведены по разным  
                    269: тройкам. Жеребьевка проводится с учетом результатов игроков в 
                    270: экспериментальном чемпионате по "Своей игре" (Ивантеевка2000). 
                    271: 
                    272: </p>
                    273: 
                    274: <p>
                    275: 3.2. Из каждой тройки по итогам игр в следующий круг выходит 
                    276: победитель игры. В случае если по каким-либо причинам число 
                    277: участников этапа, начиная со второго, не является степенью числа три, 
                    278: в следующий круг выходят игроки, занявшие в своих тройках лучшие 
                    279: результаты, но не прошедшие в следующий круг. Первым учитываемым 
                    280: показателем является место, занятое в тройке (сначала вторые места в 
                    281: тройках, затем вторые места в двойках, затем третьи места в тройках), 
                    282: вторым  сумма очков, набранных в последней игре, третьим  жеребьевка 
                    283: участников. Для определения троек в следующих этапах розыгрыша 
                    284: проводится жеребьевка.
                    285: 
                    286: </p>
                    287: 
                    288: <p>
                    289: 3.3. Результаты участника Чемпионата идут и в зачет команды, 
                    290: выставившей этого участника соревнований. 
                    291: 
                    292: </p>
                    293: 
                    294: <p>
                    295: 3.4. Очки в командном зачете начисляются следующим образом: 
                    296: <ul>
                    297: <li> за победу в тройке игрок приносит своей команде 3 рейтинговых очка 
                    298: (РО);
                    299: <li> за второе место  2 РО; 
                    300: <li> за третье место  1 РО. 
                    301: </ul>
                    302: Сумма всех РО, набранных игроками команды, делится на количество 
                    303: игроков команды, участвующих в турнире. 
                    304: 
                    305: </p>
                    306: 
                    307: <p>
                    308: 3.5. В случае если два (или три) игрока по результатам игры (не 
                    309: учитывая перестрелку) имеют одинаковое количество очков, то они  
                    310: получают в командном зачете среднее арифметическое РО, которые они 
                    311: могли получить за соответствующие занятые ими места. 
                    312: 
                    313: </p>
                    314: 
                    315: <p>
                    316: 3.6. Расписание игр будет составлено с учетом количества поданных 
                    317: заявок и представлено в срок до 18.01.2001 г. 
                    318: 
                    319: </p>
                    320: 
                    321: <p>
                    322: 3.7. Апелляции на вопросы турнира не подаются. Ведущий имеет право 
                    323: засчитать ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса (т.н. 
                    324: дуаль). 
                    325: </p>
                    326: 
                    327: <p>
                    328: <em>
                    329: Андрей.
                    330: </em>
                    331: </p>
                    332: 
                    333: 
                    334: <!--#include virtual="tail.html"-->
                    335: 
1.2     ! boris     336: 
1.1       boris     337: <hr>
                    338: <address>
                    339: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
                    340: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
                    341: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
                    342: </address>
                    343: </body>
                    344: </html>
                    345: 

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>