Annotation of reports/200101MoscowJeop-invit.html, revision 1.2
1.1 boris 1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? Moscow, Jeopardy, 2001 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: I Чемпионат Москвы
11: по "Своей игре"
12: </h1>
13:
14:
15: <pre>
16: <small>
17: From: "Andrey Kiz'min" <<a href="mailto:kuzmand@rambler.ru">kuzmand@rambler.ru</a>>
18: Date: Mon, 25 Dec 2000 08:15:47 -0000
19: </small>
20: </pre>
21:
22: <h2 align=center>
23: Регламент I Чемпионата Москвы
24: по "Своей игре"
25: </h2>
26:
27: <p>
28: 1. Общие положения
29: </p>
30:
31: </p>
32:
33: <p>
34: 1.1. Оргкомитет турнира составляют Архипова Л., Аскеров Р., Белкин А.
35: и Майсюк Е.
36:
37: </p>
38:
39: <p>
40: 1.2. В рамках чемпионата проводится личное и командное первенство,
41: разыгрываются звания абсолютного и командного чемпиона по "Своей
42: игре".
43:
44: </p>
45:
46: <p>
47: 1.3. В команде может быть заявлено от 3 до 6 человек. Допускается и
48: участие только в личном зачете.
49:
50: </p>
51:
52: <p>
53: 1.4. В турнире могут принять участие все желающие игроки и команды,
54: подавшие заявку в срок до 14.01.2001 г. и сдавшие в этот срок на
55: каждого игрока один полный пакет вопросов для "Своей игры" (заявки b
56: вопросы подаются Кузьмину А. по адресу kuzminus@cityline.ru). В
57: полный пакет входят 4 темы по 5 вопросов различной сложности и один
58: финальный вопрос. Все сданные вопросы должны содержать источник
59: информации.
60:
61: </p>
62:
63: <p>
64: 1.5. Для желающих вопросный взнос может быть заменен на денежный из
65: расчета 1 тема 1 доллар США. В этом случае все денежные средства
66: идут на оплату вопросов и в призовой фонд турнира.
67:
68: </p>
69:
70: <p>
71: 1.6. Оргкомитет оставляет за собой право не допустить до участия в
72: турнире игроков, сдавших вопросы, почерпнутые из источников,
73: посвященных "Своей игре" (например, книги и телепередачи "Своя игра",
74: интернет-сайты, посвященные "Своей игре" и т.д.) сайты, посвященные
75: "Своей игре" и т.д.)
76:
77: </p>
78:
79: <p>
80: 1.7. Игры турнира будут проходить: отборочные игры 20-21 января, 27-
81: 28 января, 10-11 февраля, 03-04 марта, финальные игры 08 апреля
82: 2001 г. Даты отдельных игр могут быть уточнены Оргкомитетом. В
83: финальной части турнира участвуют 27 игроков.
84: </p>
85:
86: <p>
87: 2. Правила игры
88: </p>
89:
90: <p>
91: 2.1. Каждая игра состоит из Синего раунда, Красного раунда и Своей
92: игры. В каждой игре участвуют три человека.
93: </p>
94:
95: <p>
96: 2.2. Правила Синего раунда:
97:
98: </p>
99:
100: <p>
101: 2.2.1. Синий раунд составляют 6 тем по 5 вопросов Стоимость вопросов
102: внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости
103: от сложности вопроса.
104:
105: </p>
106:
107: <p>
108: 2.2.2. Первоначально у игроков 0 очков. Игрок, выбирающий вопрос
109: первым, определяется при помощи жеребьевки.
110:
111: </p>
112:
113: <p>
114: 2.3. Правила Красного раунда:
115:
116: </p>
117:
118: <p>
119: 2.3.1. Красный раунд составляют 6 тем по 5 вопросов. Стоимость
120: вопросов внутри каждой темы составляют 20, 40, 60, 80, 100 очков в
121: зависимости от сложности вопроса.
122:
123: </p>
124:
125: <p>
126: 2.3.2. Первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда
127: оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя
128: выбирающий определяется жеребьевкой.
129:
130: </p>
131:
132: <p>
133: 2.4. Правила разыгрывания вопросов:
134:
135: </p>
136:
137: <p>
138: 2.4.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который
139: первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В
140: случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение
141: вопроса прекращается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ.
142: В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных
143: участников игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать
144: ответ в течение пяти секунд после окончания чтения вопроса.
145:
146: </p>
147:
148: <p>
149: 2.4.2. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков
150: добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса
151: вычитается из суммы очков игрока.
152:
153: </p>
154:
155: <p>
156: 2.4.3. Если один из игроков дал правильный ответ, то право выбора
157: вопроса переходит к нему. Если все игроки или не отвечали на вопрос,
158: или отвечали на вопрос неверно, то право выбора остается за
159: выбиравшим.
160:
161: </p>
162:
163: <p>
164: 2.4.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
165:
166: </p>
167:
168: <p>
169: 2.4.5. Вопрос типа "своя игра" располагается в неизвестном игрокам
170: месте и играется по свободным ставкам. В Синем раунде имеется один
171: вопрос такого типа, в Красном два.
172:
173: </p>
174:
175: <p>
176: 2.4.6. Вопрос типа "своя игра" разыгрывается по особым правилам:
177: <ul>
178: <li> начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим
179: вопрос, но она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков
180: (если номинальная стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у
181: игрока, допускается ставка, равная номинальной стоимости);
182: <li> другие игроки могут увеличить ставку вопроса, если сумма имеющихся
183: у них очков это позволяет;
184: <li> если игрок поставил все свои очки, то такая ставка называется "ва
185: банк";
186: <li> ставка "вабанк" может быть перебита другим игроком только в случае,
187: если он тоже делает ставку "вабанк";
188: <li> для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд;
189: <li> право выбора следующего вопроса после своей игры переходит к
190: игравшему "свою игру" вне зависимости от правильности ответа на этот
191: вопрос.
192: </ul>
193: </p>
194:
195: <p>
196: 2.5. Все вопросы Синего и Красного раундов должны быть отыграны.
197:
198: </p>
199:
200: <p>
201: 2.6. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки,
202: имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму
203: очков (если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков,
204: игра считается законченной без определения победителя; если с таким
205: результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона
206: остается неразыгранным).
207:
208: </p>
209:
210: <p>
211: 2.7. Правила разыгрывания финального раунда таковы:
212:
213: </p>
214:
215: <p>
216: 2.7.1. Каждый из игроков после оглашения темы "Своей игры" определяет
217: ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него
218: суммы очков).
219:
220: </p>
221:
222: <p>
223: 2.7.2. Ставки записываются игроками на отдельных бланках и сдаются
224: судейской бригаде до оглашения вопроса.
225:
226: </p>
227:
228: <p>
229: 2.7.3. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для
230: обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых
231: должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками судейской
232: бригаде.
233:
234: </p>
235:
236: <p>
237: 2.7.4. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим.
238:
239: </p>
240:
241: <p>
242: 2.7.5. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется
243: стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается
244: из суммы очков игрока.
245:
246: </p>
247:
248: <p>
249: 2.8. Победителем игры признается игрок, у которого после финального
250: раунда "Своей игры" наибольшее число очков. В случае равенства
251: очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный
252: раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее
253: количество очков и признается победителем.
254:
255:
256: </p>
257:
258: <p>
259: 3. Формула турнира
260:
261:
262: </p>
263:
264: <p>
265: 3.1. После окончания сроков регистрации проводится жеребьевка
266: участников, распределяющая участников по тройкам. В случае если
267: число участников не кратно трем, игру могут начинать двойки игроков.
268: По возможности игроки из одной команды будут разведены по разным
269: тройкам. Жеребьевка проводится с учетом результатов игроков в
270: экспериментальном чемпионате по "Своей игре" (Ивантеевка2000).
271:
272: </p>
273:
274: <p>
275: 3.2. Из каждой тройки по итогам игр в следующий круг выходит
276: победитель игры. В случае если по каким-либо причинам число
277: участников этапа, начиная со второго, не является степенью числа три,
278: в следующий круг выходят игроки, занявшие в своих тройках лучшие
279: результаты, но не прошедшие в следующий круг. Первым учитываемым
280: показателем является место, занятое в тройке (сначала вторые места в
281: тройках, затем вторые места в двойках, затем третьи места в тройках),
282: вторым сумма очков, набранных в последней игре, третьим жеребьевка
283: участников. Для определения троек в следующих этапах розыгрыша
284: проводится жеребьевка.
285:
286: </p>
287:
288: <p>
289: 3.3. Результаты участника Чемпионата идут и в зачет команды,
290: выставившей этого участника соревнований.
291:
292: </p>
293:
294: <p>
295: 3.4. Очки в командном зачете начисляются следующим образом:
296: <ul>
297: <li> за победу в тройке игрок приносит своей команде 3 рейтинговых очка
298: (РО);
299: <li> за второе место 2 РО;
300: <li> за третье место 1 РО.
301: </ul>
302: Сумма всех РО, набранных игроками команды, делится на количество
303: игроков команды, участвующих в турнире.
304:
305: </p>
306:
307: <p>
308: 3.5. В случае если два (или три) игрока по результатам игры (не
309: учитывая перестрелку) имеют одинаковое количество очков, то они
310: получают в командном зачете среднее арифметическое РО, которые они
311: могли получить за соответствующие занятые ими места.
312:
313: </p>
314:
315: <p>
316: 3.6. Расписание игр будет составлено с учетом количества поданных
317: заявок и представлено в срок до 18.01.2001 г.
318:
319: </p>
320:
321: <p>
322: 3.7. Апелляции на вопросы турнира не подаются. Ведущий имеет право
323: засчитать ответ, полностью подходящий под формулировку вопроса (т.н.
324: дуаль).
325: </p>
326:
327: <p>
328: <em>
329: Андрей.
330: </em>
331: </p>
332:
333:
334: <!--#include virtual="tail.html"-->
335:
1.2 ! boris 336:
1.1 boris 337: <hr>
338: <address>
339: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
340: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
341: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
342: </address>
343: </body>
344: </html>
345:
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>