File:  [Local Repository] / reports / 200009TV-Knop.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:35 2002 UTC (21 years, 4 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? TV, 2000 </title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<h1 align=center>
Элитарное ЧГК в Интернете<br>
2000
</h1>

<h2 align=center>
ТелеЧГК: за кулисами Интернета.
</h2>

<h3 align=right>
Константин Кноп
</h3>

<blockquote>
<small>
Статья подготовлена для газеты "Игра", N100. Перепечатывается с
разрешения. 
</small>
</blockquote>

<p>
Я хочу поздравить всех любителей телевизионного ЧГК: начиная
с 10 сентября 2000 года по телевидению идет СОВСЕМ ДРУГАЯ
игра. Это и очень здорово, и очень неожиданно! Возможно,
именно этого дня мы терпеливо ждали, когда ностальгировали по
старым телеиграм с книжными шкафами и голосом Тамары
Вешняковой в паузах.
</p>

<p>
Что же изменилось? Начну со своих впечатлений телезрителя.
</p>

<p>
В русском языке за один вечер слова "всемирный разум" стали
новым ругательным выражением. Раньше мы боролись со всемирным
империализмом, потом - со всемирным масонским заговором,
теперь, видимо, пришел черед всемирного разума. Во всяком
случае, именно так Владимир Ворошилов выстроил сюжетную
интригу этой первой сентябрьской игры.
</p>

<p>
Да разве дело в интриге одной игры?! Сменилось само амплуа
режиссера-ведущего. Что мы все постоянно видели (и не видели)
раньше?
<ul>
<li> Ворошилов "достает" знатоков и играет с ними в плохого дядю;
<li> зрители, соответственно, сочувствуют обижаемым знатокам и обижаются
на каждую придирку господина Крупье;
<li> знатоки выдерживают все это с неизменным достоинством, потому что
понимают: ВВ - гениальный режиссер, и у него таковы "правила игры".
</ul>
</p>

<p>
Теперь же, думается, ситуация стала совсем иной.
Ворошилов играет как бы заодно и с телезрителями, и со знатоками.
Не дожидаясь конца минуты, он откровенно говорит Друзю: "Да ладно,
я все понимаю, у вас давно ответ готов, хватит тянуть волынку и
пудрить мозги команде Интернета, - отвечайте!" И принимает ответ
без единого возражения, без попытки что-либо переспросить, уточнить,
надавить...
</p>

<p>
А против кого же они вместе играют? А вот в этом-то и фокус!
Противник - безликая масса, тысяча (чуть больше, чуть меньше,
не имеет значения) заинтересовавшихся этим действом
посетителей Интернета. "Всемирный разум". Почему у этого
разума мозг величиной с горошину? Потому что опух...
</p>

<p>
Нет, я не шучу, я полностью серьезен: сделать всемирный разум
козлом отпущения - совершенно гениальная находка. Как только
я осознал, что Ворошилову уже не надо бороться против
знатоков, мне снова стало интересно смотреть игру.
Мне кажется, что она имеет все шансы стать Игрой с большой буквы.
И дело даже не в том, что знатоки уже не водят хороводы
вокруг елки и играют своими слаженными командами, а именно в
изменении парадигмы отношений между ними и Крупье.
</p>

<p>
Теперь, увы, приходится в этот сладкий коктейль впечатлений
влить порцию чего-нибудь отрезвляющего. Перехожу ко второй
части марлезонского балета - впечатлениям интернетчика.
</p>

<p>
Для меня эта игра не была первой: я участвовал в обеих
пробных играх 27 августа, а также в закрытом от широких масс
посетителей "прогоне" (в тот же день, до пробных игр). После
этого, обменявшись впечатлениями с еще несколькими участниками
игр, я написал обстоятельный разбор игрищ с точки зрения
интернет-пользователя. К чести "Рамблера" и ТВ "Игра", они
за неполных две недели сделали многое из того, о чем говорилось
в этом письме. Остальное - наверное, не успели.
</p>

<p>
Тем не менее, на минувшей игре появились и новые "баги".
Перечислю их здесь, в основном, затем, чтобы читатели,
имеющие выход в Интернет и встретившиеся с проблемами во время
игр за команду Интернета, не блуждали в потёмках и не считали
этии проблемы своими. (Очень надеюсь, что к следующей игре
все будет поправлено, но береженого бог...)
</p>

<p>
Итак, первое. Почему-то далеко не всем в Интернете удается увидеть,
что игра ИДЕТ (или вот-вот начнется). Человек заходит на
игровой сайт, вводит зарегистрированный логин и пароль, а в ответ
получает сообщение "К сожалению, в настоящее время игра не проводится".
Вот те нате...
</p>

<p>
Второе. Кажется, в третьем раунде игровой сервер перестал
справляться с нагрузкой. Говоря программистским сленгом -
упал. Все известные мне участники игры получили сообщение
типа "too many users" (я сразу опросил более 40 человек, а
после игры повторил утверждение об упавшем сервере на листе
рассылки - и никто его не опроверг). Я видел на экране ТВ,
что какие-то версии от Интернета продолжают поступать,
но даже и там было видно, что их количество сильно поредело.
Через какое-то время сбои заметил и Ворошилов, сказав в эфир,
что он видит версии ответов на предыдущий вопрос.
Дорогие товарищи-господа из Рамблера! Ну нельзя же так.
Нельзя объявлять WWW-адрес по центральному каналу телевидения
и при этом заранее не убедиться, что сервер и канал связи
выдерживают, скажем, пятикратную перегрузку. Чего вы этим
добьётесь? Это рекламная акция или антирекламная? Да, допустим,
играют в Интернете несколько тысяч человек, а ТВ смотрят миллионы.
Однако... Есть такая старая мудрость: можно обманывать всех,
но не постоянно, можно обманывать постоянно, но не всех.
Но постоянно обманывать всех - абсолютно невозможно.
Это, кстати, относится и к рекламным текстам типа "На Рамблер
приходится 70 процентов всей активности русского Интернета".
Такая реклама у людей, знающих реальную ситуацию, вызывает
только усмешку.
</p>

<p>
Третье. Технические мелочи. Помня о проблемах на пробных
играх, я на всякий случай открыл у себя обе Web-программы - и
"Нетскейп", и "Эксплорер". И там, и там вошел под своим
паролем. Каково же было мое удивление, когда в одном месте
мне сообщили, что идет раунд 1, а в другом - что идет раунд
2! И эта чехарда повторялась постоянно. Когда после какого-то
очередного раунда (то ли шестого, то ли седьмого) меня,
наконец, снова впустили на игровой сайт, там гордо реяла
надпись "одиннадцатый раунд".
</p>

<p>
Четвертое. О минуте обсуждения в команде Интернета. Увы, пока
это не минута. Или же она непредсказуемо сдвинута
относительно минуты на телеэкране. Во всяком случае, на 50-й
секунде ответов уже не принимали. И вместе с тем, полный
текст вопроса с японскими хокку появился на мониторе
существенно раньше, чем Крупье закончил его читать.
Соответственно, в том раунде интернетчики имели секунд на 10
больше (или не имели, но тогда опять на 50-й секунде у кого-то
не взяли ответы).
</p>

<p>
Пятое. О гласности и антигласности. Это уже не нынешняя
проблема, а пожелание на будущее. Для успеха всей игры очень
нужно, чтобы Интернет-состав мог хотя бы в какой-то мере
чувствовать себя командой. Это не значит, что нужно срочно
менять правила и формировать шестерки интернетчиков. Но что
обязательно нужно сделать - так это обеспечить публикацию
достоверной статистики по каждому раунду игры. Что-то типа
такого: "играло столько-то человек, сдано столько-то ответов,
наиболее массовым (столько-то голосов) оказался ответ
такой-то, второй по численности ответ - такой-то (столько-то
голосов), третий - такой-то (столько-то голосов)". В разборе
пробных игр я писал, что в принципе это совершенно несложно
реализовать прямо в реальном времени, то есть к концу раунда.
(И это же эффектно, черт возьми! Обыватель смотрит ТВ и
поражается: ты гля, эта штуковина у Рамблера за минуту не
только один ответ считать умеет, а еще и кучу всякой
всячины.) Но даже если это не сделано по ходу игры, это
обязательно надо публиковать на сайте после игр -- дабы никто
не имел оснований сомневаться, что Интернет-знатоки
действительно взяли очень сложный вопрос с ответом "простота"
и не взяли вопросы про Эйнштейна и про "Красную Москву".
Кстати, нигде внятно не сказана еще одна вещь: "фруктовое мороженое"
и просто "мороженое" засчитывается за один ответ или считаются разными?
</p>

<p>
И еще одна проблема - к сожалению, ставшая в новой игровой
модели даже более актуальной. Имя ей - "свечки". Вопрос про
анаграмму AVIDA DOLLARS игрался много раз. Фраза Эйнштейна о
слепом жуке, ползущем по поверхности шара, тоже широко
известна. И если в "бинарной" модели (знатоки против
зрителей) такие штуки легко компенсировались сложными
вопросами, то в новой "тернарной" ситуации все уже не так
просто, и для зрелищности новой игры свечки, по моему мнению,
нужно изживать целиком и полностью.
</p>

<p>
Закончу эти размышления информацией для всех интернетчиков,
которые сталкивались или столкнутся с техническими
проблемками во время игр. Если у вас есть IRC, зайдите с
самого начала игры на один из IRC-серверов Интернет-клуба ЧГК:
capital.lk.net или expert.cc.purdue.edu, канал #znatoki. Мы
стараемся дублировать все вопросы туда с опозданием не больше
чем на 10 секунд. В любом случае - Вы больше не будете
одинокими волками, а станете членами Всемирного Разума.
</p>

<h2>
Ответ г-на Рамблера К. Кнопу
</h2>

<p>
Спасибо за помощь! Мы, действительно, работаем круглосуточно над этой игрой.
И те кто действительно понимают, понимают (:-)), что проект - очень сложный.
Но мы стараемся. Лажа не нужна никому.
</p>

<p>
С уважением,<br>
<em>
Господин Рамблер
<br>
(Михаил Ханов<br>
АО Рамблер<br>
Управление маркетинга<br>
Директор<br>
<a href="mailto:khanov@rambler.ru">khanov@rambler.ru</a><br>
<a href="http://rambler.ru">http://rambler.ru</a>)
</em>
</p>

<ul>
<li>
См. также <a
href="http://www.computerra.ru/online/knopki/4246">интервью</a>
К.&nbsp;Кнопа с г-ном&nbsp;Рамблером в "Компьютерре".
</li>
</ul>


<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>