File:  [Local Repository] / reports / 200009TV-Knop.html
Revision 1.2: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Wed Dec 25 19:38:35 2002 UTC (21 years, 6 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Deleted counter

    1: <html>
    2: <head>
    3: <title>Chto? Gde? Kogda? TV, 2000 </title>
    4: 
    5: </head>
    6: 
    7: <!--#include virtual="head.html"-->
    8: 
    9: <h1 align=center>
   10: Элитарное ЧГК в Интернете<br>
   11: 2000
   12: </h1>
   13: 
   14: <h2 align=center>
   15: ТелеЧГК: за кулисами Интернета.
   16: </h2>
   17: 
   18: <h3 align=right>
   19: Константин Кноп
   20: </h3>
   21: 
   22: <blockquote>
   23: <small>
   24: Статья подготовлена для газеты "Игра", N100. Перепечатывается с
   25: разрешения. 
   26: </small>
   27: </blockquote>
   28: 
   29: <p>
   30: Я хочу поздравить всех любителей телевизионного ЧГК: начиная
   31: с 10 сентября 2000 года по телевидению идет СОВСЕМ ДРУГАЯ
   32: игра. Это и очень здорово, и очень неожиданно! Возможно,
   33: именно этого дня мы терпеливо ждали, когда ностальгировали по
   34: старым телеиграм с книжными шкафами и голосом Тамары
   35: Вешняковой в паузах.
   36: </p>
   37: 
   38: <p>
   39: Что же изменилось? Начну со своих впечатлений телезрителя.
   40: </p>
   41: 
   42: <p>
   43: В русском языке за один вечер слова "всемирный разум" стали
   44: новым ругательным выражением. Раньше мы боролись со всемирным
   45: империализмом, потом - со всемирным масонским заговором,
   46: теперь, видимо, пришел черед всемирного разума. Во всяком
   47: случае, именно так Владимир Ворошилов выстроил сюжетную
   48: интригу этой первой сентябрьской игры.
   49: </p>
   50: 
   51: <p>
   52: Да разве дело в интриге одной игры?! Сменилось само амплуа
   53: режиссера-ведущего. Что мы все постоянно видели (и не видели)
   54: раньше?
   55: <ul>
   56: <li> Ворошилов "достает" знатоков и играет с ними в плохого дядю;
   57: <li> зрители, соответственно, сочувствуют обижаемым знатокам и обижаются
   58: на каждую придирку господина Крупье;
   59: <li> знатоки выдерживают все это с неизменным достоинством, потому что
   60: понимают: ВВ - гениальный режиссер, и у него таковы "правила игры".
   61: </ul>
   62: </p>
   63: 
   64: <p>
   65: Теперь же, думается, ситуация стала совсем иной.
   66: Ворошилов играет как бы заодно и с телезрителями, и со знатоками.
   67: Не дожидаясь конца минуты, он откровенно говорит Друзю: "Да ладно,
   68: я все понимаю, у вас давно ответ готов, хватит тянуть волынку и
   69: пудрить мозги команде Интернета, - отвечайте!" И принимает ответ
   70: без единого возражения, без попытки что-либо переспросить, уточнить,
   71: надавить...
   72: </p>
   73: 
   74: <p>
   75: А против кого же они вместе играют? А вот в этом-то и фокус!
   76: Противник - безликая масса, тысяча (чуть больше, чуть меньше,
   77: не имеет значения) заинтересовавшихся этим действом
   78: посетителей Интернета. "Всемирный разум". Почему у этого
   79: разума мозг величиной с горошину? Потому что опух...
   80: </p>
   81: 
   82: <p>
   83: Нет, я не шучу, я полностью серьезен: сделать всемирный разум
   84: козлом отпущения - совершенно гениальная находка. Как только
   85: я осознал, что Ворошилову уже не надо бороться против
   86: знатоков, мне снова стало интересно смотреть игру.
   87: Мне кажется, что она имеет все шансы стать Игрой с большой буквы.
   88: И дело даже не в том, что знатоки уже не водят хороводы
   89: вокруг елки и играют своими слаженными командами, а именно в
   90: изменении парадигмы отношений между ними и Крупье.
   91: </p>
   92: 
   93: <p>
   94: Теперь, увы, приходится в этот сладкий коктейль впечатлений
   95: влить порцию чего-нибудь отрезвляющего. Перехожу ко второй
   96: части марлезонского балета - впечатлениям интернетчика.
   97: </p>
   98: 
   99: <p>
  100: Для меня эта игра не была первой: я участвовал в обеих
  101: пробных играх 27 августа, а также в закрытом от широких масс
  102: посетителей "прогоне" (в тот же день, до пробных игр). После
  103: этого, обменявшись впечатлениями с еще несколькими участниками
  104: игр, я написал обстоятельный разбор игрищ с точки зрения
  105: интернет-пользователя. К чести "Рамблера" и ТВ "Игра", они
  106: за неполных две недели сделали многое из того, о чем говорилось
  107: в этом письме. Остальное - наверное, не успели.
  108: </p>
  109: 
  110: <p>
  111: Тем не менее, на минувшей игре появились и новые "баги".
  112: Перечислю их здесь, в основном, затем, чтобы читатели,
  113: имеющие выход в Интернет и встретившиеся с проблемами во время
  114: игр за команду Интернета, не блуждали в потёмках и не считали
  115: этии проблемы своими. (Очень надеюсь, что к следующей игре
  116: все будет поправлено, но береженого бог...)
  117: </p>
  118: 
  119: <p>
  120: Итак, первое. Почему-то далеко не всем в Интернете удается увидеть,
  121: что игра ИДЕТ (или вот-вот начнется). Человек заходит на
  122: игровой сайт, вводит зарегистрированный логин и пароль, а в ответ
  123: получает сообщение "К сожалению, в настоящее время игра не проводится".
  124: Вот те нате...
  125: </p>
  126: 
  127: <p>
  128: Второе. Кажется, в третьем раунде игровой сервер перестал
  129: справляться с нагрузкой. Говоря программистским сленгом -
  130: упал. Все известные мне участники игры получили сообщение
  131: типа "too many users" (я сразу опросил более 40 человек, а
  132: после игры повторил утверждение об упавшем сервере на листе
  133: рассылки - и никто его не опроверг). Я видел на экране ТВ,
  134: что какие-то версии от Интернета продолжают поступать,
  135: но даже и там было видно, что их количество сильно поредело.
  136: Через какое-то время сбои заметил и Ворошилов, сказав в эфир,
  137: что он видит версии ответов на предыдущий вопрос.
  138: Дорогие товарищи-господа из Рамблера! Ну нельзя же так.
  139: Нельзя объявлять WWW-адрес по центральному каналу телевидения
  140: и при этом заранее не убедиться, что сервер и канал связи
  141: выдерживают, скажем, пятикратную перегрузку. Чего вы этим
  142: добьётесь? Это рекламная акция или антирекламная? Да, допустим,
  143: играют в Интернете несколько тысяч человек, а ТВ смотрят миллионы.
  144: Однако... Есть такая старая мудрость: можно обманывать всех,
  145: но не постоянно, можно обманывать постоянно, но не всех.
  146: Но постоянно обманывать всех - абсолютно невозможно.
  147: Это, кстати, относится и к рекламным текстам типа "На Рамблер
  148: приходится 70 процентов всей активности русского Интернета".
  149: Такая реклама у людей, знающих реальную ситуацию, вызывает
  150: только усмешку.
  151: </p>
  152: 
  153: <p>
  154: Третье. Технические мелочи. Помня о проблемах на пробных
  155: играх, я на всякий случай открыл у себя обе Web-программы - и
  156: "Нетскейп", и "Эксплорер". И там, и там вошел под своим
  157: паролем. Каково же было мое удивление, когда в одном месте
  158: мне сообщили, что идет раунд 1, а в другом - что идет раунд
  159: 2! И эта чехарда повторялась постоянно. Когда после какого-то
  160: очередного раунда (то ли шестого, то ли седьмого) меня,
  161: наконец, снова впустили на игровой сайт, там гордо реяла
  162: надпись "одиннадцатый раунд".
  163: </p>
  164: 
  165: <p>
  166: Четвертое. О минуте обсуждения в команде Интернета. Увы, пока
  167: это не минута. Или же она непредсказуемо сдвинута
  168: относительно минуты на телеэкране. Во всяком случае, на 50-й
  169: секунде ответов уже не принимали. И вместе с тем, полный
  170: текст вопроса с японскими хокку появился на мониторе
  171: существенно раньше, чем Крупье закончил его читать.
  172: Соответственно, в том раунде интернетчики имели секунд на 10
  173: больше (или не имели, но тогда опять на 50-й секунде у кого-то
  174: не взяли ответы).
  175: </p>
  176: 
  177: <p>
  178: Пятое. О гласности и антигласности. Это уже не нынешняя
  179: проблема, а пожелание на будущее. Для успеха всей игры очень
  180: нужно, чтобы Интернет-состав мог хотя бы в какой-то мере
  181: чувствовать себя командой. Это не значит, что нужно срочно
  182: менять правила и формировать шестерки интернетчиков. Но что
  183: обязательно нужно сделать - так это обеспечить публикацию
  184: достоверной статистики по каждому раунду игры. Что-то типа
  185: такого: "играло столько-то человек, сдано столько-то ответов,
  186: наиболее массовым (столько-то голосов) оказался ответ
  187: такой-то, второй по численности ответ - такой-то (столько-то
  188: голосов), третий - такой-то (столько-то голосов)". В разборе
  189: пробных игр я писал, что в принципе это совершенно несложно
  190: реализовать прямо в реальном времени, то есть к концу раунда.
  191: (И это же эффектно, черт возьми! Обыватель смотрит ТВ и
  192: поражается: ты гля, эта штуковина у Рамблера за минуту не
  193: только один ответ считать умеет, а еще и кучу всякой
  194: всячины.) Но даже если это не сделано по ходу игры, это
  195: обязательно надо публиковать на сайте после игр -- дабы никто
  196: не имел оснований сомневаться, что Интернет-знатоки
  197: действительно взяли очень сложный вопрос с ответом "простота"
  198: и не взяли вопросы про Эйнштейна и про "Красную Москву".
  199: Кстати, нигде внятно не сказана еще одна вещь: "фруктовое мороженое"
  200: и просто "мороженое" засчитывается за один ответ или считаются разными?
  201: </p>
  202: 
  203: <p>
  204: И еще одна проблема - к сожалению, ставшая в новой игровой
  205: модели даже более актуальной. Имя ей - "свечки". Вопрос про
  206: анаграмму AVIDA DOLLARS игрался много раз. Фраза Эйнштейна о
  207: слепом жуке, ползущем по поверхности шара, тоже широко
  208: известна. И если в "бинарной" модели (знатоки против
  209: зрителей) такие штуки легко компенсировались сложными
  210: вопросами, то в новой "тернарной" ситуации все уже не так
  211: просто, и для зрелищности новой игры свечки, по моему мнению,
  212: нужно изживать целиком и полностью.
  213: </p>
  214: 
  215: <p>
  216: Закончу эти размышления информацией для всех интернетчиков,
  217: которые сталкивались или столкнутся с техническими
  218: проблемками во время игр. Если у вас есть IRC, зайдите с
  219: самого начала игры на один из IRC-серверов Интернет-клуба ЧГК:
  220: capital.lk.net или expert.cc.purdue.edu, канал #znatoki. Мы
  221: стараемся дублировать все вопросы туда с опозданием не больше
  222: чем на 10 секунд. В любом случае - Вы больше не будете
  223: одинокими волками, а станете членами Всемирного Разума.
  224: </p>
  225: 
  226: <h2>
  227: Ответ г-на Рамблера К. Кнопу
  228: </h2>
  229: 
  230: <p>
  231: Спасибо за помощь! Мы, действительно, работаем круглосуточно над этой игрой.
  232: И те кто действительно понимают, понимают (:-)), что проект - очень сложный.
  233: Но мы стараемся. Лажа не нужна никому.
  234: </p>
  235: 
  236: <p>
  237: С уважением,<br>
  238: <em>
  239: Господин Рамблер
  240: <br>
  241: (Михаил Ханов<br>
  242: АО Рамблер<br>
  243: Управление маркетинга<br>
  244: Директор<br>
  245: <a href="mailto:khanov@rambler.ru">khanov@rambler.ru</a><br>
  246: <a href="http://rambler.ru">http://rambler.ru</a>)
  247: </em>
  248: </p>
  249: 
  250: <ul>
  251: <li>
  252: См. также <a
  253: href="http://www.computerra.ru/online/knopki/4246">интервью</a>
  254: К.&nbsp;Кнопа с г-ном&nbsp;Рамблером в "Компьютерре".
  255: </li>
  256: </ul>
  257: 
  258: 
  259: <!--#include virtual="tail.html"-->
  260: 
  261: 
  262: <hr>
  263: <address>
  264: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
  265: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
  266: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
  267: </address>
  268: </body>
  269: </html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>