1: <html>
2: <head>
3: <title>Chto? Gde? Kogda? TV, 2000 </title>
4:
5: </head>
6:
7: <!--#include virtual="head.html"-->
8:
9: <h1 align=center>
10: Элитарное ЧГК в Интернете<br>
11: 2000
12: </h1>
13:
14: <h2 align=center>
15: ТелеЧГК: за кулисами Интернета.
16: </h2>
17:
18: <h3 align=right>
19: Константин Кноп
20: </h3>
21:
22: <blockquote>
23: <small>
24: Статья подготовлена для газеты "Игра", N100. Перепечатывается с
25: разрешения.
26: </small>
27: </blockquote>
28:
29: <p>
30: Я хочу поздравить всех любителей телевизионного ЧГК: начиная
31: с 10 сентября 2000 года по телевидению идет СОВСЕМ ДРУГАЯ
32: игра. Это и очень здорово, и очень неожиданно! Возможно,
33: именно этого дня мы терпеливо ждали, когда ностальгировали по
34: старым телеиграм с книжными шкафами и голосом Тамары
35: Вешняковой в паузах.
36: </p>
37:
38: <p>
39: Что же изменилось? Начну со своих впечатлений телезрителя.
40: </p>
41:
42: <p>
43: В русском языке за один вечер слова "всемирный разум" стали
44: новым ругательным выражением. Раньше мы боролись со всемирным
45: империализмом, потом - со всемирным масонским заговором,
46: теперь, видимо, пришел черед всемирного разума. Во всяком
47: случае, именно так Владимир Ворошилов выстроил сюжетную
48: интригу этой первой сентябрьской игры.
49: </p>
50:
51: <p>
52: Да разве дело в интриге одной игры?! Сменилось само амплуа
53: режиссера-ведущего. Что мы все постоянно видели (и не видели)
54: раньше?
55: <ul>
56: <li> Ворошилов "достает" знатоков и играет с ними в плохого дядю;
57: <li> зрители, соответственно, сочувствуют обижаемым знатокам и обижаются
58: на каждую придирку господина Крупье;
59: <li> знатоки выдерживают все это с неизменным достоинством, потому что
60: понимают: ВВ - гениальный режиссер, и у него таковы "правила игры".
61: </ul>
62: </p>
63:
64: <p>
65: Теперь же, думается, ситуация стала совсем иной.
66: Ворошилов играет как бы заодно и с телезрителями, и со знатоками.
67: Не дожидаясь конца минуты, он откровенно говорит Друзю: "Да ладно,
68: я все понимаю, у вас давно ответ готов, хватит тянуть волынку и
69: пудрить мозги команде Интернета, - отвечайте!" И принимает ответ
70: без единого возражения, без попытки что-либо переспросить, уточнить,
71: надавить...
72: </p>
73:
74: <p>
75: А против кого же они вместе играют? А вот в этом-то и фокус!
76: Противник - безликая масса, тысяча (чуть больше, чуть меньше,
77: не имеет значения) заинтересовавшихся этим действом
78: посетителей Интернета. "Всемирный разум". Почему у этого
79: разума мозг величиной с горошину? Потому что опух...
80: </p>
81:
82: <p>
83: Нет, я не шучу, я полностью серьезен: сделать всемирный разум
84: козлом отпущения - совершенно гениальная находка. Как только
85: я осознал, что Ворошилову уже не надо бороться против
86: знатоков, мне снова стало интересно смотреть игру.
87: Мне кажется, что она имеет все шансы стать Игрой с большой буквы.
88: И дело даже не в том, что знатоки уже не водят хороводы
89: вокруг елки и играют своими слаженными командами, а именно в
90: изменении парадигмы отношений между ними и Крупье.
91: </p>
92:
93: <p>
94: Теперь, увы, приходится в этот сладкий коктейль впечатлений
95: влить порцию чего-нибудь отрезвляющего. Перехожу ко второй
96: части марлезонского балета - впечатлениям интернетчика.
97: </p>
98:
99: <p>
100: Для меня эта игра не была первой: я участвовал в обеих
101: пробных играх 27 августа, а также в закрытом от широких масс
102: посетителей "прогоне" (в тот же день, до пробных игр). После
103: этого, обменявшись впечатлениями с еще несколькими участниками
104: игр, я написал обстоятельный разбор игрищ с точки зрения
105: интернет-пользователя. К чести "Рамблера" и ТВ "Игра", они
106: за неполных две недели сделали многое из того, о чем говорилось
107: в этом письме. Остальное - наверное, не успели.
108: </p>
109:
110: <p>
111: Тем не менее, на минувшей игре появились и новые "баги".
112: Перечислю их здесь, в основном, затем, чтобы читатели,
113: имеющие выход в Интернет и встретившиеся с проблемами во время
114: игр за команду Интернета, не блуждали в потёмках и не считали
115: этии проблемы своими. (Очень надеюсь, что к следующей игре
116: все будет поправлено, но береженого бог...)
117: </p>
118:
119: <p>
120: Итак, первое. Почему-то далеко не всем в Интернете удается увидеть,
121: что игра ИДЕТ (или вот-вот начнется). Человек заходит на
122: игровой сайт, вводит зарегистрированный логин и пароль, а в ответ
123: получает сообщение "К сожалению, в настоящее время игра не проводится".
124: Вот те нате...
125: </p>
126:
127: <p>
128: Второе. Кажется, в третьем раунде игровой сервер перестал
129: справляться с нагрузкой. Говоря программистским сленгом -
130: упал. Все известные мне участники игры получили сообщение
131: типа "too many users" (я сразу опросил более 40 человек, а
132: после игры повторил утверждение об упавшем сервере на листе
133: рассылки - и никто его не опроверг). Я видел на экране ТВ,
134: что какие-то версии от Интернета продолжают поступать,
135: но даже и там было видно, что их количество сильно поредело.
136: Через какое-то время сбои заметил и Ворошилов, сказав в эфир,
137: что он видит версии ответов на предыдущий вопрос.
138: Дорогие товарищи-господа из Рамблера! Ну нельзя же так.
139: Нельзя объявлять WWW-адрес по центральному каналу телевидения
140: и при этом заранее не убедиться, что сервер и канал связи
141: выдерживают, скажем, пятикратную перегрузку. Чего вы этим
142: добьётесь? Это рекламная акция или антирекламная? Да, допустим,
143: играют в Интернете несколько тысяч человек, а ТВ смотрят миллионы.
144: Однако... Есть такая старая мудрость: можно обманывать всех,
145: но не постоянно, можно обманывать постоянно, но не всех.
146: Но постоянно обманывать всех - абсолютно невозможно.
147: Это, кстати, относится и к рекламным текстам типа "На Рамблер
148: приходится 70 процентов всей активности русского Интернета".
149: Такая реклама у людей, знающих реальную ситуацию, вызывает
150: только усмешку.
151: </p>
152:
153: <p>
154: Третье. Технические мелочи. Помня о проблемах на пробных
155: играх, я на всякий случай открыл у себя обе Web-программы - и
156: "Нетскейп", и "Эксплорер". И там, и там вошел под своим
157: паролем. Каково же было мое удивление, когда в одном месте
158: мне сообщили, что идет раунд 1, а в другом - что идет раунд
159: 2! И эта чехарда повторялась постоянно. Когда после какого-то
160: очередного раунда (то ли шестого, то ли седьмого) меня,
161: наконец, снова впустили на игровой сайт, там гордо реяла
162: надпись "одиннадцатый раунд".
163: </p>
164:
165: <p>
166: Четвертое. О минуте обсуждения в команде Интернета. Увы, пока
167: это не минута. Или же она непредсказуемо сдвинута
168: относительно минуты на телеэкране. Во всяком случае, на 50-й
169: секунде ответов уже не принимали. И вместе с тем, полный
170: текст вопроса с японскими хокку появился на мониторе
171: существенно раньше, чем Крупье закончил его читать.
172: Соответственно, в том раунде интернетчики имели секунд на 10
173: больше (или не имели, но тогда опять на 50-й секунде у кого-то
174: не взяли ответы).
175: </p>
176:
177: <p>
178: Пятое. О гласности и антигласности. Это уже не нынешняя
179: проблема, а пожелание на будущее. Для успеха всей игры очень
180: нужно, чтобы Интернет-состав мог хотя бы в какой-то мере
181: чувствовать себя командой. Это не значит, что нужно срочно
182: менять правила и формировать шестерки интернетчиков. Но что
183: обязательно нужно сделать - так это обеспечить публикацию
184: достоверной статистики по каждому раунду игры. Что-то типа
185: такого: "играло столько-то человек, сдано столько-то ответов,
186: наиболее массовым (столько-то голосов) оказался ответ
187: такой-то, второй по численности ответ - такой-то (столько-то
188: голосов), третий - такой-то (столько-то голосов)". В разборе
189: пробных игр я писал, что в принципе это совершенно несложно
190: реализовать прямо в реальном времени, то есть к концу раунда.
191: (И это же эффектно, черт возьми! Обыватель смотрит ТВ и
192: поражается: ты гля, эта штуковина у Рамблера за минуту не
193: только один ответ считать умеет, а еще и кучу всякой
194: всячины.) Но даже если это не сделано по ходу игры, это
195: обязательно надо публиковать на сайте после игр -- дабы никто
196: не имел оснований сомневаться, что Интернет-знатоки
197: действительно взяли очень сложный вопрос с ответом "простота"
198: и не взяли вопросы про Эйнштейна и про "Красную Москву".
199: Кстати, нигде внятно не сказана еще одна вещь: "фруктовое мороженое"
200: и просто "мороженое" засчитывается за один ответ или считаются разными?
201: </p>
202:
203: <p>
204: И еще одна проблема - к сожалению, ставшая в новой игровой
205: модели даже более актуальной. Имя ей - "свечки". Вопрос про
206: анаграмму AVIDA DOLLARS игрался много раз. Фраза Эйнштейна о
207: слепом жуке, ползущем по поверхности шара, тоже широко
208: известна. И если в "бинарной" модели (знатоки против
209: зрителей) такие штуки легко компенсировались сложными
210: вопросами, то в новой "тернарной" ситуации все уже не так
211: просто, и для зрелищности новой игры свечки, по моему мнению,
212: нужно изживать целиком и полностью.
213: </p>
214:
215: <p>
216: Закончу эти размышления информацией для всех интернетчиков,
217: которые сталкивались или столкнутся с техническими
218: проблемками во время игр. Если у вас есть IRC, зайдите с
219: самого начала игры на один из IRC-серверов Интернет-клуба ЧГК:
220: capital.lk.net или expert.cc.purdue.edu, канал #znatoki. Мы
221: стараемся дублировать все вопросы туда с опозданием не больше
222: чем на 10 секунд. В любом случае - Вы больше не будете
223: одинокими волками, а станете членами Всемирного Разума.
224: </p>
225:
226: <h2>
227: Ответ г-на Рамблера К. Кнопу
228: </h2>
229:
230: <p>
231: Спасибо за помощь! Мы, действительно, работаем круглосуточно над этой игрой.
232: И те кто действительно понимают, понимают (:-)), что проект - очень сложный.
233: Но мы стараемся. Лажа не нужна никому.
234: </p>
235:
236: <p>
237: С уважением,<br>
238: <em>
239: Господин Рамблер
240: <br>
241: (Михаил Ханов<br>
242: АО Рамблер<br>
243: Управление маркетинга<br>
244: Директор<br>
245: <a href="mailto:khanov@rambler.ru">khanov@rambler.ru</a><br>
246: <a href="http://rambler.ru">http://rambler.ru</a>)
247: </em>
248: </p>
249:
250: <ul>
251: <li>
252: См. также <a
253: href="http://www.computerra.ru/online/knopki/4246">интервью</a>
254: К. Кнопа с г-ном Рамблером в "Компьютерре".
255: </li>
256: </ul>
257:
258:
259: <!--#include virtual="tail.html"-->
260:
261:
262: <hr>
263: <address>
264: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
265: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
266: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
267: </address>
268: </body>
269: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>