Annotation of reports/200009TV-Knop.html, revision 1.1
1.1 ! boris 1: <html>
! 2: <head>
! 3: <title>Chto? Gde? Kogda? TV, 2000 </title>
! 4:
! 5: </head>
! 6:
! 7: <!--#include virtual="head.html"-->
! 8:
! 9: <h1 align=center>
! 10: Элитарное ЧГК в Интернете<br>
! 11: 2000
! 12: </h1>
! 13:
! 14: <h2 align=center>
! 15: ТелеЧГК: за кулисами Интернета.
! 16: </h2>
! 17:
! 18: <h3 align=right>
! 19: Константин Кноп
! 20: </h3>
! 21:
! 22: <blockquote>
! 23: <small>
! 24: Статья подготовлена для газеты "Игра", N100. Перепечатывается с
! 25: разрешения.
! 26: </small>
! 27: </blockquote>
! 28:
! 29: <p>
! 30: Я хочу поздравить всех любителей телевизионного ЧГК: начиная
! 31: с 10 сентября 2000 года по телевидению идет СОВСЕМ ДРУГАЯ
! 32: игра. Это и очень здорово, и очень неожиданно! Возможно,
! 33: именно этого дня мы терпеливо ждали, когда ностальгировали по
! 34: старым телеиграм с книжными шкафами и голосом Тамары
! 35: Вешняковой в паузах.
! 36: </p>
! 37:
! 38: <p>
! 39: Что же изменилось? Начну со своих впечатлений телезрителя.
! 40: </p>
! 41:
! 42: <p>
! 43: В русском языке за один вечер слова "всемирный разум" стали
! 44: новым ругательным выражением. Раньше мы боролись со всемирным
! 45: империализмом, потом - со всемирным масонским заговором,
! 46: теперь, видимо, пришел черед всемирного разума. Во всяком
! 47: случае, именно так Владимир Ворошилов выстроил сюжетную
! 48: интригу этой первой сентябрьской игры.
! 49: </p>
! 50:
! 51: <p>
! 52: Да разве дело в интриге одной игры?! Сменилось само амплуа
! 53: режиссера-ведущего. Что мы все постоянно видели (и не видели)
! 54: раньше?
! 55: <ul>
! 56: <li> Ворошилов "достает" знатоков и играет с ними в плохого дядю;
! 57: <li> зрители, соответственно, сочувствуют обижаемым знатокам и обижаются
! 58: на каждую придирку господина Крупье;
! 59: <li> знатоки выдерживают все это с неизменным достоинством, потому что
! 60: понимают: ВВ - гениальный режиссер, и у него таковы "правила игры".
! 61: </ul>
! 62: </p>
! 63:
! 64: <p>
! 65: Теперь же, думается, ситуация стала совсем иной.
! 66: Ворошилов играет как бы заодно и с телезрителями, и со знатоками.
! 67: Не дожидаясь конца минуты, он откровенно говорит Друзю: "Да ладно,
! 68: я все понимаю, у вас давно ответ готов, хватит тянуть волынку и
! 69: пудрить мозги команде Интернета, - отвечайте!" И принимает ответ
! 70: без единого возражения, без попытки что-либо переспросить, уточнить,
! 71: надавить...
! 72: </p>
! 73:
! 74: <p>
! 75: А против кого же они вместе играют? А вот в этом-то и фокус!
! 76: Противник - безликая масса, тысяча (чуть больше, чуть меньше,
! 77: не имеет значения) заинтересовавшихся этим действом
! 78: посетителей Интернета. "Всемирный разум". Почему у этого
! 79: разума мозг величиной с горошину? Потому что опух...
! 80: </p>
! 81:
! 82: <p>
! 83: Нет, я не шучу, я полностью серьезен: сделать всемирный разум
! 84: козлом отпущения - совершенно гениальная находка. Как только
! 85: я осознал, что Ворошилову уже не надо бороться против
! 86: знатоков, мне снова стало интересно смотреть игру.
! 87: Мне кажется, что она имеет все шансы стать Игрой с большой буквы.
! 88: И дело даже не в том, что знатоки уже не водят хороводы
! 89: вокруг елки и играют своими слаженными командами, а именно в
! 90: изменении парадигмы отношений между ними и Крупье.
! 91: </p>
! 92:
! 93: <p>
! 94: Теперь, увы, приходится в этот сладкий коктейль впечатлений
! 95: влить порцию чего-нибудь отрезвляющего. Перехожу ко второй
! 96: части марлезонского балета - впечатлениям интернетчика.
! 97: </p>
! 98:
! 99: <p>
! 100: Для меня эта игра не была первой: я участвовал в обеих
! 101: пробных играх 27 августа, а также в закрытом от широких масс
! 102: посетителей "прогоне" (в тот же день, до пробных игр). После
! 103: этого, обменявшись впечатлениями с еще несколькими участниками
! 104: игр, я написал обстоятельный разбор игрищ с точки зрения
! 105: интернет-пользователя. К чести "Рамблера" и ТВ "Игра", они
! 106: за неполных две недели сделали многое из того, о чем говорилось
! 107: в этом письме. Остальное - наверное, не успели.
! 108: </p>
! 109:
! 110: <p>
! 111: Тем не менее, на минувшей игре появились и новые "баги".
! 112: Перечислю их здесь, в основном, затем, чтобы читатели,
! 113: имеющие выход в Интернет и встретившиеся с проблемами во время
! 114: игр за команду Интернета, не блуждали в потёмках и не считали
! 115: этии проблемы своими. (Очень надеюсь, что к следующей игре
! 116: все будет поправлено, но береженого бог...)
! 117: </p>
! 118:
! 119: <p>
! 120: Итак, первое. Почему-то далеко не всем в Интернете удается увидеть,
! 121: что игра ИДЕТ (или вот-вот начнется). Человек заходит на
! 122: игровой сайт, вводит зарегистрированный логин и пароль, а в ответ
! 123: получает сообщение "К сожалению, в настоящее время игра не проводится".
! 124: Вот те нате...
! 125: </p>
! 126:
! 127: <p>
! 128: Второе. Кажется, в третьем раунде игровой сервер перестал
! 129: справляться с нагрузкой. Говоря программистским сленгом -
! 130: упал. Все известные мне участники игры получили сообщение
! 131: типа "too many users" (я сразу опросил более 40 человек, а
! 132: после игры повторил утверждение об упавшем сервере на листе
! 133: рассылки - и никто его не опроверг). Я видел на экране ТВ,
! 134: что какие-то версии от Интернета продолжают поступать,
! 135: но даже и там было видно, что их количество сильно поредело.
! 136: Через какое-то время сбои заметил и Ворошилов, сказав в эфир,
! 137: что он видит версии ответов на предыдущий вопрос.
! 138: Дорогие товарищи-господа из Рамблера! Ну нельзя же так.
! 139: Нельзя объявлять WWW-адрес по центральному каналу телевидения
! 140: и при этом заранее не убедиться, что сервер и канал связи
! 141: выдерживают, скажем, пятикратную перегрузку. Чего вы этим
! 142: добьётесь? Это рекламная акция или антирекламная? Да, допустим,
! 143: играют в Интернете несколько тысяч человек, а ТВ смотрят миллионы.
! 144: Однако... Есть такая старая мудрость: можно обманывать всех,
! 145: но не постоянно, можно обманывать постоянно, но не всех.
! 146: Но постоянно обманывать всех - абсолютно невозможно.
! 147: Это, кстати, относится и к рекламным текстам типа "На Рамблер
! 148: приходится 70 процентов всей активности русского Интернета".
! 149: Такая реклама у людей, знающих реальную ситуацию, вызывает
! 150: только усмешку.
! 151: </p>
! 152:
! 153: <p>
! 154: Третье. Технические мелочи. Помня о проблемах на пробных
! 155: играх, я на всякий случай открыл у себя обе Web-программы - и
! 156: "Нетскейп", и "Эксплорер". И там, и там вошел под своим
! 157: паролем. Каково же было мое удивление, когда в одном месте
! 158: мне сообщили, что идет раунд 1, а в другом - что идет раунд
! 159: 2! И эта чехарда повторялась постоянно. Когда после какого-то
! 160: очередного раунда (то ли шестого, то ли седьмого) меня,
! 161: наконец, снова впустили на игровой сайт, там гордо реяла
! 162: надпись "одиннадцатый раунд".
! 163: </p>
! 164:
! 165: <p>
! 166: Четвертое. О минуте обсуждения в команде Интернета. Увы, пока
! 167: это не минута. Или же она непредсказуемо сдвинута
! 168: относительно минуты на телеэкране. Во всяком случае, на 50-й
! 169: секунде ответов уже не принимали. И вместе с тем, полный
! 170: текст вопроса с японскими хокку появился на мониторе
! 171: существенно раньше, чем Крупье закончил его читать.
! 172: Соответственно, в том раунде интернетчики имели секунд на 10
! 173: больше (или не имели, но тогда опять на 50-й секунде у кого-то
! 174: не взяли ответы).
! 175: </p>
! 176:
! 177: <p>
! 178: Пятое. О гласности и антигласности. Это уже не нынешняя
! 179: проблема, а пожелание на будущее. Для успеха всей игры очень
! 180: нужно, чтобы Интернет-состав мог хотя бы в какой-то мере
! 181: чувствовать себя командой. Это не значит, что нужно срочно
! 182: менять правила и формировать шестерки интернетчиков. Но что
! 183: обязательно нужно сделать - так это обеспечить публикацию
! 184: достоверной статистики по каждому раунду игры. Что-то типа
! 185: такого: "играло столько-то человек, сдано столько-то ответов,
! 186: наиболее массовым (столько-то голосов) оказался ответ
! 187: такой-то, второй по численности ответ - такой-то (столько-то
! 188: голосов), третий - такой-то (столько-то голосов)". В разборе
! 189: пробных игр я писал, что в принципе это совершенно несложно
! 190: реализовать прямо в реальном времени, то есть к концу раунда.
! 191: (И это же эффектно, черт возьми! Обыватель смотрит ТВ и
! 192: поражается: ты гля, эта штуковина у Рамблера за минуту не
! 193: только один ответ считать умеет, а еще и кучу всякой
! 194: всячины.) Но даже если это не сделано по ходу игры, это
! 195: обязательно надо публиковать на сайте после игр -- дабы никто
! 196: не имел оснований сомневаться, что Интернет-знатоки
! 197: действительно взяли очень сложный вопрос с ответом "простота"
! 198: и не взяли вопросы про Эйнштейна и про "Красную Москву".
! 199: Кстати, нигде внятно не сказана еще одна вещь: "фруктовое мороженое"
! 200: и просто "мороженое" засчитывается за один ответ или считаются разными?
! 201: </p>
! 202:
! 203: <p>
! 204: И еще одна проблема - к сожалению, ставшая в новой игровой
! 205: модели даже более актуальной. Имя ей - "свечки". Вопрос про
! 206: анаграмму AVIDA DOLLARS игрался много раз. Фраза Эйнштейна о
! 207: слепом жуке, ползущем по поверхности шара, тоже широко
! 208: известна. И если в "бинарной" модели (знатоки против
! 209: зрителей) такие штуки легко компенсировались сложными
! 210: вопросами, то в новой "тернарной" ситуации все уже не так
! 211: просто, и для зрелищности новой игры свечки, по моему мнению,
! 212: нужно изживать целиком и полностью.
! 213: </p>
! 214:
! 215: <p>
! 216: Закончу эти размышления информацией для всех интернетчиков,
! 217: которые сталкивались или столкнутся с техническими
! 218: проблемками во время игр. Если у вас есть IRC, зайдите с
! 219: самого начала игры на один из IRC-серверов Интернет-клуба ЧГК:
! 220: capital.lk.net или expert.cc.purdue.edu, канал #znatoki. Мы
! 221: стараемся дублировать все вопросы туда с опозданием не больше
! 222: чем на 10 секунд. В любом случае - Вы больше не будете
! 223: одинокими волками, а станете членами Всемирного Разума.
! 224: </p>
! 225:
! 226: <h2>
! 227: Ответ г-на Рамблера К. Кнопу
! 228: </h2>
! 229:
! 230: <p>
! 231: Спасибо за помощь! Мы, действительно, работаем круглосуточно над этой игрой.
! 232: И те кто действительно понимают, понимают (:-)), что проект - очень сложный.
! 233: Но мы стараемся. Лажа не нужна никому.
! 234: </p>
! 235:
! 236: <p>
! 237: С уважением,<br>
! 238: <em>
! 239: Господин Рамблер
! 240: <br>
! 241: (Михаил Ханов<br>
! 242: АО Рамблер<br>
! 243: Управление маркетинга<br>
! 244: Директор<br>
! 245: <a href="mailto:khanov@rambler.ru">khanov@rambler.ru</a><br>
! 246: <a href="http://rambler.ru">http://rambler.ru</a>)
! 247: </em>
! 248: </p>
! 249:
! 250: <ul>
! 251: <li>
! 252: См. также <a
! 253: href="http://www.computerra.ru/online/knopki/4246">интервью</a>
! 254: К. Кнопа с г-ном Рамблером в "Компьютерре".
! 255: </li>
! 256: </ul>
! 257:
! 258:
! 259: <!--#include virtual="tail.html"-->
! 260:
! 261: <P align="center"> Эту страничку посмотрели <!--#exec cmd="/home/piataev/public_html/cgi-bin/counter.sh $DOCUMENT_URI" --> раз(а) </p>
! 262: <hr>
! 263: <address>
! 264: <img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl">
! 265: <a href="http://users.lk.net/~borisv/">
! 266: Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
! 267: </address>
! 268: </body>
! 269: </html>
FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>