File:  [Local Repository] / reports / 199802SchoolII.html
Revision 1.4: download - view: text, annotated - select for diffs - revision graph
Fri Aug 13 23:21:24 2010 UTC (13 years, 8 months ago) by boris
Branches: MAIN
CVS tags: HEAD
Corrected the reference

<html>
<head>
<title>Chto? Gde? Kogda? II School E-mail Cup, February 1998</title>

</head>

<!--#include virtual="head.html"-->

<ul>
<li><a
href="http://db.chgk.info/cgi-bin/db.cgi?tour=elshko98">Вопросы
турнира  в Базе Вопросов Интернет-клуба "Что? Где?
Когда?"</a></li> 
</ul>

<h1 align=center>Второй Электронный Турнир Школьников по
ЧГК<br>
#01 Официальное сообщение.
</h1>

<p>
Уважаемые участники!
</p>

<p>
Это последнее сообщение, разосланное по полному списку адресов <a
href="199712SchoolI.html">первого турнира</a>.  Все последующие
сообщения будут получать только те, кто пришлет новые заявки.
</p>

<p>
Данное сообщение будет также доступно на официальной странице
Интернет-клуба ЧГК по адресу
<ol>
<li> <a href="http://kulichki-win.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII">http://kulichki-win.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII</a>
(кодировка Win)</li>
<li><a href="http://kulichki-koi.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII">http://kulichki-koi.rambler.ru/znatoki/boris/reports/199802SchoolII</a>
(кодировка KOI-8)</li>
</ol>
</p>

<p>
Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с основным содержанием этого
письма и всеми приложениями к нему.
</p>


<h2>1. Правила игры</h2>


<p>
1.1 В каждой команде должно быть не более 7 игроков.
</p>

<p>
1.2 Каждый школьник может играть не более чем в одной команде.
</p>

<p>
1.3 Запрещены подсказки  взрослых, а также школьников, не входящих в
команду.
</p>

<p>
1.4 Не разрешается  пользоваться  литературой, аудио-, кино- и видео-
материалами, а также средствами Интернета.
</p>

<p>
1.5 Вплоть до  отправки ответов не должны происходить никакие обмены
информацией между игроками различных команд.
</p>

<p>
Мы просим довести эти правила до сведения всех участников.
</p>

<p>
Конечно, ни мы, ни даже Вы не можем  гарантировать соблюдение правил
на  100%.  Но  ЧГК - игра для честных и порядочных людей, и мы очень
надеемся, что школьники это понимают.
</p>

<h2>
2. Регламент
</h2>

<p>
Турнир состоит из 7 туров - одного пробного и шести зачетных. Каждое
контактное лицо должно выбрать один из дней недели (четверг или
пятницу) для проведения туров. Организаторы гарантируют отправку
вопросов контактным лицам не позже 3:00 местного (для команд) времени
в этот день. Ответы всех команд должны быть отправлены не позже 21:00
местного времени в тот же день. Целью пробного тура является отладка
связи и оформления ответов.
</p>

<p>
<pre>
Тур 0 (пробный): 5 или 6 февраля
Тур 1: 12 или 13 февраля
Тур 2: 19 или 20 февраля
Тур 3: 26 или 27 февраля
Тур 4:  5 или  6 марта
Тур 5: 12 или 13 марта
Тур 6: 19 или 20 марта
</pre>
</p>

<p>
В каждом туре будет по 10 вопросов. Результатом команды в каждом туре
является количество правильных ответов. Итоговые результаты турнира
подводятся по системе микроматчей, принятой в официальных
соревнованиях <a
href="http:/znatoki/klub/mail/reglament.html#mail">Интернет-клуба
ЧГК</a>. (Подробное описание этой системы мы подготовим и разошлем
позднее).  При наличии достаточного числа команд, состоящих из
учеников 8 класса (или младше) будет создана юниорская лига, зачет в
которой будет проведен отдельно.
</p>

<p>
Правильные ответы будут рассылаться в 12:00 MSK в субботу. Спортивные
результаты каждого тура будут подведены не позднее 21:00 московского
времени в субботу.
</p>

<h2>
3. Технические требования
</h2>

<p>
3.1 Вся переписка координатора турнира с участниками ведется на
русском языке в кодировке КОИ-8. Если у вас есть проблемы с отправкой
писем в КОИ-8, обратитесь к нашему техническому консультанту для
отладки связи. Мы очень рекомендуем решить все такие проблемы до
начала турнира.
</p>

<p>
3.2 С одного электронного адреса может играть любое число команд.  Это
означает, что для всех этих команд вопросы тура и остальная информация
о турнире рассылается один раз - на адрес контактного лица,
приславшего заявку на участие. Если с одного адреса играет несколько
команд, каждая из них отправляет ответы самостоятельно (с любого
электронного адреса!) или передает их для отправки контактному лицу.
</p>

<p>
3.3 На каждый тур будет отведен один рабочий день. В спорных случаях
время отправки будет определяться по моменту поступления письма на
ближайший к отправителю узел (к его провайдеру). Все письма,
отправленные после контрольного срока, учитываться не будут. Обращаем
внимание, что Ваша почтовая программа должна правильно указывать дату,
время суток и часовой пояс!
</p>

<p>
3.4 Ответы от каждой команды отправляются отдельным письмом. Заголовок
этого письма должен быть В ТОЧНОСТИ таким: "<tt>Тур K. Ответы команды
nnn.mm</tt>". Здесь <tt>K</tt> - номер тура, <tt>nnn</tt> -
трехзначный шифр, присвоенный контактному лицу (то есть электронному
адресу), <tt>mm</tt> - двузначный номер команды (назначаемый
контактным лицом по своему усмотрению, но различный для разных
команд).
</p>

<p>
3.5 В первой строке письма с ответами должно быть еще раз написано
"<tt>Тур K.  Ответы команды nnn.mm</tt>", а затем - ответы на
вопросы. Ответ на каждый вопрос должен начинаться со знака номера (#),
за которым идет номер вопроса. Сам ответ должен занимать одну экранную
строку (не более 80 символов)
</p>

<p>
   Например, если в письме с вопросами написано:
<pre>
 ...
 #13. Сколько будет дважды два, знают все. А сколько будет
 два умножить на два?"
 ...
</pre>
то текст письма с ответами команды 777.88 должен быть таким:
<pre>
 Тур 1. Ответы команды 777.88
 ...
 #13. Четыре
 ...
</pre>
</p>

<p>
3.6 При нарушении командой указанных правил (неверная кодировка, дата,
время, часовой пояс, заголовок, оформление ответов) координатор может
вынести команде предупреждение, снять ее с тура (результаты данного
тура не засчитываются), снять с турнира.
</p>

<h2>
4. Финансовые условия
</h2>

<p>
Участие в турнире является платным. Сумма оргвзноса зависит от того,
сколько команд  играет с одного и  того же электронного  адреса (чем
больше команд, тем меньше сумма в расчете на одну команду)
</p>

<p>
<pre>
1 команда -  40 рублей (деноминированных)
2 команды -  70 рублей
3 команды -  90 рублей
4 команды - 110 рублей
5 команд  - 130 рублей
6 команд  - 140 рублей
7 команд  - 150 рублей
8 и более команд  - 160 рублей
</pre>
</p>

<p>
Оргвзносы расходуются на возмещение организационных расходов, оплату
авторам вопросов и, по возможности, в призы. После окончания турнира
будет опубликован финансовый отчет.
</p>

<p>
Механизмы оплаты  будут  указаны  отдельным письмом (после получения
заявки). Оплата должна быть произведена не  позднее  15  февраля.  В
случае возникновения  проблем  с оплатой обращайтесь к организаторам
турнира.
</p>

<h2>
5. Банк вопросов
</h2>

<p>
Мы приглашаем всех присылать вопросы для турнира. Как показывает наш
опыт, для отбора N вопросов необходимо просмотреть не менее 4N штук.
И вообще, чем больше вопросов будет прислано, тем лучше.
</p>

<p>
Для турнира необходимо 70 вопросов. Каждый вопрос, отобранный в один
из туров, оплачивается в размере 20 (деноминированных)
рублей. Организаторы оставляют за собой право изменять формулировку
вопроса, но на сумму оплаты это не влияет.
</p>

<p>
Кроме того, мы оплатим и "следующие" 70 вопросов (так сказать,
кандидаты, прошедшие сквозь первое сито) - по 10 рублей за каждый
вопрос. Эти вопросы останутся в вопросном банке для следующих
турниров.
</p>

<p>
Все оплаченные вопросы не подлежат разглашению и не должны
предлагаться их авторами на какие-либо другие турниры ЧГК.
</p>

<p>
По желанию автора вопроса возможен взаимозачет: вопрос принимается
вместо части суммы оргвзноса и не оплачивается. Если автор принятого
вопроса - игрок одной из команд, его команда будет играть этот вопрос
наравне с другими.
</p>

<h2>
6. Переписка с участниками
</h2>

<p>
Материалы турнира будут рассылаться только его участникам. Публикаций
в конференциях (newsgroups) больше не будет.
</p>

<p>
Все заявки, анкеты команд, ответы на вопросы туров должны направляться
координатору турнира Кнопу Константину Александровичу на адрес
<a href="mailto:chgk@knop.spb.ru">chgk@knop.spb.ru</a>
</p>

<p>
По всем техническим вопросам можно посоветоваться с техническим
консультантом Зайдельманом Яковом Наумовичем, адрес <a
href="mailto:contest@yz.botik.ru">contest@yz.botik.ru</a>
</p>

<p>
Все вопросы, которые вы хотите предложить на турнир, отправляйте сразу
в оба указанных адреса.
</p>

<p>
В ходе турнира каждый из участников сможет написать письмо, которое
будет доставлено всем остальным участникам. Такое письмо должно быть
направлено на адрес <a
href="mailto:turnir@knop.spb.ru">turnir@knop.spb.ru</a> Этот адрес
может использоваться <strong>ТОЛЬКО</strong> для тематики, связанной с
данным турниром и игрой ЧГК.  Посылка на него коммерческой и другой
посторонней информации категорически запрещена. По окончании турнира
этот адрес будет ликвидирован.
</p>

<p>
Мы ждем ваших заявок, командных анкет и вопросов.
</p>

<p>
<dl>
<dt>Координатор турнира</dt>
                     <dd>Константин Александрович Кноп <a
                     href="mailto:chgk@knop.spb.ru">chgk@knop.spb.ru</a></dd> 
<dt>Руководитель проекта</dt>
                     <dd>Яков Наумович Зайдельман <a
                     href="mailto:contest@yz.botik.ru">contest@yz.botik.ru</a></dd>  
</dl>
</p>

<h2>
Приложение 1<br>
Заявка для контактных лиц, участвовавших в первом турнире
</h2>

<p>
Пожалуйста, до 25 января заполните и пришлите заявку. Заголовок письма
- "<tt>Заявка nnn</tt>", где <tt>nnn</tt> - номер, присвоенный вашему
электронному адресу в первом турнире.
</p>

<p>
<pre>
--- начало ------------------------
Ваш (трехзначный) номер:     .
Электронный адрес:           .
Число команд:                .
Фамилия контактного лица:    .
Имя:                         .
Отчество:                    .
--- конец  ------------------------
</pre>
</p>

<h2>
Приложение 2<br>
Заявка для новых контактных лиц
</h2>

<p>
Впишите нужную информацию в строки приложенной ниже заявки. Сохраните
в неприкосновенности левую часть, а все ответы на вопросы начинайте с
позиции, в которой стоит точка. Все строки заявки обязательно должны
быть сохранены и заполнены!
</p>

<p>
Заполненную заявку пришлите до 25 января координатору турнира в письме
с темой (поле 'Subject:' заголовка письма) "<tt>Заявка -Ваш
электронный адрес-</tt>". После этого Вы получите письмо, в котором
будет сообщаться трехзначный номер, присвоенный вашему адресу.
</p>

<p>
Будьте внимательны при заполнении электронного адреса: наши письма
будут отправляться строго по тому адресу, который указан в заявке, а
не по тому, с которого она отправлена.
</p>

<p>
Контактное лицо - это человек, который непосредственно будет вести
переписку с организаторами турнира. В графе "телефон" укажите код
Вашего города и телефон, по которому можно разыскать именно этого
человека.
</p>

<p>
<pre>
--- начало ------------------------
Государство:                 .
Область, республика:         .
Город:                       .
Разница во времени с MSK:    .
Организация:                 .
Телефон:                     .
Число команд:                .
Фамилия контактного лица:    .
Имя:                         .
Отчество:                    .
Есть ли доступ к WWW?        да/нет
--- конец  ------------------------
</pre>
</p>

<h2>
Приложение 3<br>
Анкета команды
</h2>

<p>
Пожалуйста, до 7 февраля пришлите следующую информацию (по каждой
команде - отдельно).  Заголовок письма команды с номером
<tt>MMM.NN</tt> должен быть таким: "<tt>Анкета команды
MMM.NN</tt>". Заполнение аналогично тому, которое было в заявке: нужно
сохранить в неприкосновенности левую часть строки, а информацию
вписывать начиная с точки.  Если Вы работаете с письмами в Windows,
установите, пожалуйста, фиксированный (непропорциональный) шрифт.
</p>

<p>
В строке "Опыт в ЧГК" запишите, пожалуйста, сколько человек из команды
ранее играли в соревнованиях по "Что?  Где?  Когда?" или "Брейн-рингу"
(то есть в телеиграх, очных, заочных, телефонных, электронных и других
турнирах). Если таких игроков в команде нет, впишите 0.
</p>

<p>
Если в команде меньше семи человек, то строки, соответствующие
"мертвым душам", можно удалить. Ни в коем случае не удаляйте строки
"1-й игрок", "2-й игрок", ... соответствующие реальным игрокам.
</p>

<p>
<pre>
----начало анкеты
Номер команды:  .
Число игроков:  .
Опыт в ЧГК:     .
1-й игрок:
  Фамилия:      .
  Имя:          .
  Класс:        .
2-й игрок:
  Фамилия:      .
  Имя:          .
  Класс:        .
3-й игрок:
  Фамилия:      .
  Имя:          .
  Класс:        .
4-й игрок:
  Фамилия:      .
  Имя:          .
  Класс:        .
5-й игрок:
  Фамилия:      .
  Имя:          .
  Класс:        .
6-й игрок:
  Фамилия:      .
  Имя:          .
  Класс:        .
7-й игрок:
  Фамилия:      .
  Имя:          .
  Класс:        .
----конец анкеты
</pre>
</p>

<!--#include virtual="tail.html"-->


<hr>
<address>
<img width = 60 height = 80 src="/znatoki/boris/images/owl.gif" alt = "owl"> 
<a href="http://users.lk.net/~borisv/">
Boris Veytsman</a>, <!--#echo var="LAST_MODIFIED" -->.
</address>
</body>
</html>

FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>